2021年桌遊棋牌類手遊市場資料及產品案例分析
一、 桌遊棋牌類手遊發展歷程
2014年和2018年釋出的遊戲數量較多,2016年釋出的遊戲佔據最大流量池。目前頭部市場中,第一階段(2008~2013)釋出的遊戲流量主要集中在各國象棋的玩法上。因第一階段釋出時間較早,部分年份釋出的遊戲DAU呈現不同程度的下跌。
第二階段(2014~2016)時,飛行棋玩法反超各國象棋,成為頭部,這主要得益於2016年釋出的《Ludo King?》至今仍居大盤頭部。
第三階段(2017~至今)出現了Rummikub和UNO兩種新的玩法,以2017年釋出的《Rummikub》和2018年釋出的《UNO!?》為代表。
1. 第一階段(2008~2013):2008~2013年是桌遊棋牌類手遊起步階段。
出現第一款桌遊棋牌類遊戲,部分遊戲DAU目前資料仍然不錯。2008年發行的《Tic Tac Toe Free》成為至今仍活躍在榜單最老的一款遊戲,該遊戲玩法為井字棋,目前仍在少量獲客。
截至目前,該階段出現的《Gomoku·5 - line five in a row》(黑白棋——五子棋)和《Richman 4 Fun Lite》(聚會遊戲— —大富翁)仍然是對應玩法使用者最多的遊戲。
第一階段發行的桌遊棋牌類遊戲中,現在市場接受度比較高的為2009年和2010年發行的各國象棋類遊戲。此外,2012年發行的黑白棋類遊戲、2013年發行的Okey和卡羅姆遊戲表現也很不錯。
2. 第二階段(2014~2016):市場頭部的飛行棋遊戲出現。
該階段飛行棋超過各國象棋成為頭部玩法。主要得益於該階段發行的《Ludo King?》(飛行棋)至今在全球多地區 仍然受到歡迎,同時該遊戲也是桌遊棋牌類最受歡迎的遊戲。
雖然在榜遊戲最早可追溯到2008年釋出的一款井字棋玩法遊戲,但井字棋玩法的頭部遊戲為2014年釋出的《 Tic Tac Toe》。
該階段發行的《101 Yüzbir Okey Plus》(Okey)、《Backgammon - Narde》(Backgammon)、《Chess》(各國 象棋)在當今市場上的表現也較為活躍。
2016年,飛行棋超過各國象棋,成為市場頭部玩法,同時保持著較為穩定的DAU環比增長。
2014年發行的酒場遊戲和2015年發行的黑白棋類遊戲DAU環比增長較高,有相對較大的發展空間。其中,酒場遊戲增 長主要是由其子玩法真心話大冒險帶來的。
3. 第三階段(2017~2020):第三階段較前兩個階段,出現了Rummikub、UNO兩種玩法,玩法更加多樣化。
在該階段出現了玩法創新度相對較高的《Yahtzee? with Buddies Dice》(酒場遊戲——骰子),該遊戲至今仍然很受歡迎。
該階段出現的頭部遊戲集中於2017年,唯有《UNO!?》發行於2018年,遊戲畫面精緻。
從第三階段遊戲DAU來看,飛行棋佔據大多數流量,DAU遙遙領先,且2020年發行的遊戲,下半年較 上半年環比增長高達1717%,發展態勢較好。
2020年釋出的酒場遊戲DAU環比最高,其增長來源於一款骰子游戲(《Dice Roll SNS》),該遊戲利用 骰子點數比較大小。DAU環比高主要與其基數小有直接關係
二、 桌遊棋牌類手遊市場現狀
1. 玩法現狀(DAU):飛行棋成為最受歡迎的玩法,其它棋牌發展前景相對不錯
桌遊棋牌DAU前三甲的玩法為飛行棋、各國象棋和牌九。其中,飛行棋遊戲DAU遙遙領先,且環比增長19%,與《Ludo King?》在多地區受歡迎有關。
從DAU環比來看,大多數玩法的發展相對穩定,但UNO(-23%)類遊戲DAU環比下降明顯。
飛行棋(19%)、酒場遊戲(13%)、黑白棋(19%)和其它棋牌(30%)類遊戲DAU環比發展相對可觀。
2. 地區現狀( DAU ):使用者主要集中於印度;墨西哥環比增長最高。
桌遊棋牌DAU前三甲的地區為印度、巴西、美國。其中,飛行棋《Ludo King?》主要帶動印度地區的桌遊棋牌遊戲發展,使印度成為桌遊棋 牌最大的市場。
墨西哥(84%)和哥倫比亞(55%)DAU環比上漲可觀。墨西哥多種玩法DAU漲幅明顯,其中飛行棋漲幅最大,環比增長高達373%,直接帶動了墨西哥整體市場的增長。
3. 地區現狀(IAP):內購收入方面美國遙遙領先;墨西哥環比增長最高。
遊戲內購收入前三名的地區為美國、土耳其和中國(iOS)。其中,美國地區IAP遙遙領先,這與美國地區使用者付費能力高、酒場遊戲成為付費的熱門玩法密不可分。墨西哥玩家IAP營收增長最多,這與飛行棋玩法IAP營收增長(288%)有直接關係
4. 頭部遊戲現狀:老遊佔據市場;印度地區多種玩法受歡迎。
老遊佔據市場頭部,新遊發展難上加難。根據各玩法頭部遊戲上架時間可得出,離當前最近的遊戲為2018年上架的《UNO!?》,其餘遊戲均為2017 年及以前上架。老遊搶佔了大多數遊戲使用者,新遊要想搶佔市場較為困難。
印度是多種玩法最大的市場。根據各玩法頭部遊戲的Top1地區可得出,DAU前三名的遊戲最大的市場均在印度,從側面可得出印度玩家偏好於桌遊棋牌類遊戲。
三、 桌遊棋牌類手遊熱門地區
印度玩法分析:飛行棋DAU和IAP均有不同程度上漲,發展前景最好。
美國玩法分析:UNO使用者體量最大;酒場遊戲內購收入最多;飛行棋是較有前景的玩法。
巴西玩法分析:Top3玩法DAU差異化不大;飛行棋和UNO內購收入遙遙領先
土耳其玩法分析:Okey玩法DAU和IAP均遙遙領先;DAU和IAP整體縮水。
印尼玩法玩法:牌九DAU環比增長最高,且內購收入最多,發展前景最好
俄羅斯玩法分析:牌九DAU環比增長最高;酒場遊戲內購收入遙遙領先,發展最好。
墨西哥玩法分析:飛行棋在DAU和IAP方面均遙遙領先,且實現雙增長
越南玩法分析:各國象棋DAU和IAP均遙遙領先
巴基斯坦玩法分析:飛行棋DAU和IAP均遙遙領先,較有發展前景
小結
玩法:Top10地區中,飛行棋在多地受歡迎,包括印度、美國、巴西、印尼、墨西哥、越南和巴基斯坦。其中,飛行棋在墨西哥增長最好,前景最大,DAU環比增長373%;在美國(47%)和巴西(56%)發展也相對不錯;在印度(12%)、巴基斯坦(21%)地區的發展尚可;在印尼(-1%)、越南(4%)的發展趨於穩定。
使用者:印度成為桌遊棋牌最大的市場,主要是因為以《Ludo King?》為首的飛行棋在印度有眾多使用者。飛行棋玩法 DAU環比增長12%,雖增長率較小,但飛行棋本身體量較大,12%增長的背後是使用者DAU超300萬的增長,飛行棋在印度市場巨大。
地區:受玩法影響,部分玩法只在個別地區受歡迎。如:UNO只在美洲地區受歡迎;Okey只在土耳其有較多受眾,Backgammon只在俄羅斯受眾較多。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/36ee5x83vB3fnbVt_vNbuw
相關文章
- 2021年Poker撲克手遊市場資料及產品案例分析
- 2021卡牌類手遊市場報告:融合玩法與產品案例分析
- CTR:嬰幼童產品市場細分品類分析
- 2020海外博彩遊戲市場及產品案例分析遊戲
- 超休閒敏捷類手遊市場·頭部廠商及案例分析敏捷
- 2021年5月手遊買量市場分析
- 2021年Q3印度PC市場主要產品類別出貨量市場份額(附原資料表)
- 手遊公司如何制定產品策略? 做好市場調查
- 2013年末–2014年初手遊產品市場分析預測
- 海外主流遊戲市場產品品類分析及營銷買量方式建議遊戲
- 2021全球市場手遊買量趨勢、資料指標參考及爆款產品案例分享指標
- 2021年全球發達市場與新興市場主要科技產品偏好對比(附原資料表)
- 俄羅斯遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 美妝類產品網路營銷,打入年輕市場成為主流
- Sensor Tower:2021年亞洲手遊市場分析報告(附下載)
- 帶著產品和市場的眼光分析 Learnku 社群
- 2021Q3拉美手遊買量市場洞察:買量競爭加劇,RPG品類素材創意分析
- 2019年博物館文創產品市場資料
- 2021年Q3印度PC市場主要產品類別出貨量及增長率(附原資料表)
- 國際OTC股權類衍生品市場分析
- SensorTower:2021年Q2韓國手遊市場資料
- 2020年海外市場模擬類手遊概況:主要產品、廣告解析及Benchmarks
- 2020年10月手遊買量市場分析
- 2021年Q1全球三大市場分析:RPG品類下滑 益智策略有所增長
- 休閒遊戲趨勢分析以及市場立項品類機會分析遊戲
- 個人作業——軟體產品案例分析
- 2015年亞太手遊市場詳細分析報告
- Vpon:2014年臺灣手遊市場分析報告
- 2017-2021年全球分產品積體電路市場規模(附原資料表)
- 可量化計算產品市場匹配度的產品框架 - andrewmugoya框架Go
- 北辰亞市:2021年11月北京汽車市場分析
- 11月份手遊買量市場分析:三國類、傳奇類遊戲投放力最大遊戲
- App Annie:海外市場和遊戲品類資料變化及爆款產品的成功元素分析APP遊戲
- 【6月】IAA遊戲趨勢分析以及市場立項品類機會分析遊戲
- 2019-2021年全球按產品劃分的半導體市場預測(附原資料表)
- 2020年5月手遊買量市場分析
- 2019年8月份手遊買量市場分析