2021年桌遊棋牌類手遊市場資料及產品案例分析

遊資網發表於2021-04-02
近日,羅斯基和智慧移動營銷平臺AdTiming繼續就其幫助中小遊戲開發者原創內容出海的XTiming專案展開溝通,並獲取其內部資料《2021年桌遊棋牌類手遊研究報告》。本報告綜合資料分析和案例分析而成,綜合分析500+款Top100的熱門桌遊棋牌遊戲,結合其在2019年~2020年的熱門地區、熱門玩法對應的頭部遊戲,就其遊戲玩法、遊戲特色、獲客路徑、留存資料、變現分析等進行研究,分析桌遊棋牌遊戲的設計思路及投放策略。希望可以對關注桌遊棋牌類遊戲的開發者有所幫助。

一、 桌遊棋牌類手遊發展歷程

2014年和2018年釋出的遊戲數量較多,2016年釋出的遊戲佔據最大流量池。目前頭部市場中,第一階段(2008~2013)釋出的遊戲流量主要集中在各國象棋的玩法上。因第一階段釋出時間較早,部分年份釋出的遊戲DAU呈現不同程度的下跌。

第二階段(2014~2016)時,飛行棋玩法反超各國象棋,成為頭部,這主要得益於2016年釋出的《Ludo King?》至今仍居大盤頭部。

第三階段(2017~至今)出現了Rummikub和UNO兩種新的玩法,以2017年釋出的《Rummikub》和2018年釋出的《UNO!?》為代表。

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1. 第一階段(2008~2013):2008~2013年是桌遊棋牌類手遊起步階段。

出現第一款桌遊棋牌類遊戲,部分遊戲DAU目前資料仍然不錯。2008年發行的《Tic Tac Toe Free》成為至今仍活躍在榜單最老的一款遊戲,該遊戲玩法為井字棋,目前仍在少量獲客。

截至目前,該階段出現的《Gomoku·5 - line five in a row》(黑白棋——五子棋)和《Richman 4 Fun Lite》(聚會遊戲— —大富翁)仍然是對應玩法使用者最多的遊戲。

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第一階段發行的桌遊棋牌類遊戲中,現在市場接受度比較高的為2009年和2010年發行的各國象棋類遊戲。此外,2012年發行的黑白棋類遊戲、2013年發行的Okey和卡羅姆遊戲表現也很不錯。

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2. 第二階段(2014~2016):市場頭部的飛行棋遊戲出現。

該階段飛行棋超過各國象棋成為頭部玩法。主要得益於該階段發行的《Ludo King?》(飛行棋)至今在全球多地區 仍然受到歡迎,同時該遊戲也是桌遊棋牌類最受歡迎的遊戲。

雖然在榜遊戲最早可追溯到2008年釋出的一款井字棋玩法遊戲,但井字棋玩法的頭部遊戲為2014年釋出的《 Tic Tac Toe》。

該階段發行的《101 Yüzbir Okey Plus》(Okey)、《Backgammon - Narde》(Backgammon)、《Chess》(各國 象棋)在當今市場上的表現也較為活躍。

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2016年,飛行棋超過各國象棋,成為市場頭部玩法,同時保持著較為穩定的DAU環比增長。

2014年發行的酒場遊戲和2015年發行的黑白棋類遊戲DAU環比增長較高,有相對較大的發展空間。其中,酒場遊戲增 長主要是由其子玩法真心話大冒險帶來的。

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3. 第三階段(2017~2020):第三階段較前兩個階段,出現了Rummikub、UNO兩種玩法,玩法更加多樣化。

在該階段出現了玩法創新度相對較高的《Yahtzee? with Buddies Dice》(酒場遊戲——骰子),該遊戲至今仍然很受歡迎。

該階段出現的頭部遊戲集中於2017年,唯有《UNO!?》發行於2018年,遊戲畫面精緻。

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從第三階段遊戲DAU來看,飛行棋佔據大多數流量,DAU遙遙領先,且2020年發行的遊戲,下半年較 上半年環比增長高達1717%,發展態勢較好。

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2020年釋出的酒場遊戲DAU環比最高,其增長來源於一款骰子游戲(《Dice Roll SNS》),該遊戲利用 骰子點數比較大小。DAU環比高主要與其基數小有直接關係

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二、 桌遊棋牌類手遊市場現狀

1. 玩法現狀(DAU):飛行棋成為最受歡迎的玩法,其它棋牌發展前景相對不錯

桌遊棋牌DAU前三甲的玩法為飛行棋、各國象棋和牌九。其中,飛行棋遊戲DAU遙遙領先,且環比增長19%,與《Ludo King?》在多地區受歡迎有關。

從DAU環比來看,大多數玩法的發展相對穩定,但UNO(-23%)類遊戲DAU環比下降明顯。

飛行棋(19%)、酒場遊戲(13%)、黑白棋(19%)和其它棋牌(30%)類遊戲DAU環比發展相對可觀。

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2. 地區現狀( DAU ):使用者主要集中於印度;墨西哥環比增長最高。

桌遊棋牌DAU前三甲的地區為印度、巴西、美國。其中,飛行棋《Ludo King?》主要帶動印度地區的桌遊棋牌遊戲發展,使印度成為桌遊棋 牌最大的市場。

墨西哥(84%)和哥倫比亞(55%)DAU環比上漲可觀。墨西哥多種玩法DAU漲幅明顯,其中飛行棋漲幅最大,環比增長高達373%,直接帶動了墨西哥整體市場的增長。

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3. 地區現狀(IAP):內購收入方面美國遙遙領先;墨西哥環比增長最高。

遊戲內購收入前三名的地區為美國、土耳其和中國(iOS)。其中,美國地區IAP遙遙領先,這與美國地區使用者付費能力高、酒場遊戲成為付費的熱門玩法密不可分。墨西哥玩家IAP營收增長最多,這與飛行棋玩法IAP營收增長(288%)有直接關係

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4. 頭部遊戲現狀:老遊佔據市場;印度地區多種玩法受歡迎。

老遊佔據市場頭部,新遊發展難上加難。根據各玩法頭部遊戲上架時間可得出,離當前最近的遊戲為2018年上架的《UNO!?》,其餘遊戲均為2017 年及以前上架。老遊搶佔了大多數遊戲使用者,新遊要想搶佔市場較為困難。

印度是多種玩法最大的市場。根據各玩法頭部遊戲的Top1地區可得出,DAU前三名的遊戲最大的市場均在印度,從側面可得出印度玩家偏好於桌遊棋牌類遊戲。

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三、 桌遊棋牌類手遊熱門地區

印度玩法分析:飛行棋DAU和IAP均有不同程度上漲,發展前景最好。

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美國玩法分析:UNO使用者體量最大;酒場遊戲內購收入最多;飛行棋是較有前景的玩法。

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巴西玩法分析:Top3玩法DAU差異化不大;飛行棋和UNO內購收入遙遙領先

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土耳其玩法分析:Okey玩法DAU和IAP均遙遙領先;DAU和IAP整體縮水。

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印尼玩法玩法:牌九DAU環比增長最高,且內購收入最多,發展前景最好

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俄羅斯玩法分析:牌九DAU環比增長最高;酒場遊戲內購收入遙遙領先,發展最好。

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墨西哥玩法分析:飛行棋在DAU和IAP方面均遙遙領先,且實現雙增長

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越南玩法分析:各國象棋DAU和IAP均遙遙領先

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巴基斯坦玩法分析:飛行棋DAU和IAP均遙遙領先,較有發展前景

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小結

玩法:Top10地區中,飛行棋在多地受歡迎,包括印度、美國、巴西、印尼、墨西哥、越南和巴基斯坦。其中,飛行棋在墨西哥增長最好,前景最大,DAU環比增長373%;在美國(47%)和巴西(56%)發展也相對不錯;在印度(12%)、巴基斯坦(21%)地區的發展尚可;在印尼(-1%)、越南(4%)的發展趨於穩定。

使用者:印度成為桌遊棋牌最大的市場,主要是因為以《Ludo King?》為首的飛行棋在印度有眾多使用者。飛行棋玩法 DAU環比增長12%,雖增長率較小,但飛行棋本身體量較大,12%增長的背後是使用者DAU超300萬的增長,飛行棋在印度市場巨大。

地區:受玩法影響,部分玩法只在個別地區受歡迎。如:UNO只在美洲地區受歡迎;Okey只在土耳其有較多受眾,Backgammon只在俄羅斯受眾較多。

來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/36ee5x83vB3fnbVt_vNbuw

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