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棋牌與桌面遊戲在新冠疫情初期表現出前所未有的快速增長勢頭。儘管步入2022年,兩大品類下載量逐漸回歸正常水平,疫情期間獲得的核心使用者仍舊為遊戲貢獻著巨大的內購收入。《2022年全球棋牌桌遊市場洞察》報告將針對當前棋牌手遊以及桌面手遊市場表現與動向進行介紹與分析。

棋牌手遊使用者支出處於上升勢態

受新冠疫情影響,棋牌手遊全球下載量在2020年顯著增長並達到新高8.4億次。其中東南亞與拉美市場下載量漲幅最為明顯,增長率分別為224%、131%。Sensor Tower 資料顯示,全球棋牌手游下載量已連續3年超過6億,遠高於疫情前水平。

2022年1月至10月期間,全球棋牌手遊共獲得6.1億下載,來自Google Play與iOS渠道的下載量份額分別為79.7%、20.3%。

全球棋牌手遊使用者支出在新冠疫情期間漲勢良好,並在2021年突破80億美元。美國市場是棋牌手遊收入主要來源,佔比高達56.8%,其次為中國與澳大利亞市場。

2022年1月至10月期間,全球棋牌手遊總收入為66億美元。蘋果渠道使用者支出佔比為57.9%,略高於Google Play渠道。

Slots手遊使用者支出一枝獨秀

自2020年起,棋牌手游下載量整體均有明顯增長,其中Poker/Solitaire、Slots子品類在2022年月度下載量仍然維持在2000萬。社交棋牌憑藉《Coin Master》在2020年的爆火,下載量同比增長151%,然而後勁略顯不足,於2021年開始急速回落。

2020年棋牌遊戲各子品類收入提升明顯,漲幅均超過20%。其中Slots遊戲較2019年收入增長12.2億美元,成為絕對值增長最高的子品類。社交棋牌則依靠Moon Active《Coin Master》與多款捕魚遊戲的良好吸金表現,成為增長率最高的棋牌手遊子品類(增長率為99.5%)。截至2022年10月,棋牌手遊各子品類收入表現依舊遠高於疫情前水平。其中Slots手遊在2022年1月至10月期間共實現38.3億美元應用內購收入。

Slots手遊同時霸佔棋牌下載榜與暢銷榜多個席位

《Coin Master》以獨有的建造加Slots玩法,自2018年起一直穩坐年度棋牌遊戲下載量第1的位置,排行榜第2名則由風靡印度市場的《Teen Patti Gold》獲得。從下載排名變化來看,榜單頭部Slots遊戲的佔比正逐年提高。

Slots遊戲同樣作為吸金表現最好的棋牌子品類,在2022年暢銷榜Top10中拿下8個席位。上榜的其他子品類遊戲僅有《Coin Master》與《Bingo Blitz》,兩者均穩定在收入前三位置。值得一提的是,東西方熱門棋牌手遊差異明顯,如Bingo、Slots在歐美市場最為流行,而韓國使用者對Poker與花牌更加熱衷。

2022年1月至10月期間,中國出海棋牌手遊暢銷榜前十共獲得5.9億美元營收。美國仍然是收入來源最大市場,亞洲收入佔比最高的市場為台灣。

在2021年被Netmarble收購之後,博樂科技維持著良好的營收表現,其開發的Slots遊戲《Cash Frenzy》再次榮登出海棋牌手遊暢銷榜榜首。旗下另外兩款產品《Jackpot World》、《Lotsa Slots》分別位居第2、3名。

中國出海下載榜單第一位由Gamee Mobile真金遊戲《Gamee Prizes》獲得。此外,包括《Cash Carnival》在內共5款Slots遊戲霸佔下載榜前十,可見此類棋牌遊戲巨大的市場。

2021年全球桌面手遊收入漲幅持續提升

在新冠疫情爆發初期,全球桌面手遊市場得到短暫擴張,使2020年總下載量首次突破22億。其中棋盤類手遊絕對值增長最為顯著,於2020年共收穫10億下載量,佔整體桌遊47.3%市場份額。該增長趨勢於2021起開始逐漸回落至疫情前水平。

2022年1月至10月期間,全球桌面手遊共獲得15.6億下載,來自Google Play與iOS渠道的下載量份額分別為86.1%、13.9%。

儘管新冠疫情對移動市場影響正在消退,2021年全球桌面手遊使用者支出未減反增,並達到17.1億美元,同比漲幅也超過了2020年新冠疫情爆發之時。由此可見桌遊品類,特別是棋盤、卡牌/麻將產品對核心使用者持久的吸引力。

2022年1月至10月期間,全球桌面手遊總收入為14.8億美元,中日美市場合計貢獻全球收入的59%。蘋果與Google Play使用者支出分別為59.4%、40.6%。

    除繪畫&填色遊戲外,其餘桌遊子品類收入均持續走高

2020年初,以Ludo玩法為代表的棋盤手遊市場迎來前所未有的飛速增長,並在4月份抵達峰值1.6億,是2月份總下載量的2.8倍。印度貢獻了同年48.1%的市場份額,成為棋盤類手遊最大市場。

2022年1月至10月期間,棋盤手遊仍然是下載量最高的桌遊子品類,其次為繪畫&填色遊戲。

全球桌面遊戲營收自2017年起一直處於穩步增長態勢,該趨勢在新冠疫情時代受到進一步刺激。其中,紙牌/麻將、棋盤和卡牌遊戲收入增長表現突出,並各自在2021年取得7.7億、5.9億以及2.6億美元營收,較2019年增長135%、102%和212%。

桌遊品類中,僅繪畫&填色遊戲應用內購收入表現呈下降趨勢。

出海桌遊遍及歐美、東南亞、拉美及印度等市場

全球桌游下載榜前兩位分別被《Ludo King》、《Carrom Pool》長期佔據。兩者玩法均源自印度桌遊,並在當地市場十分火爆,其中《Ludo King》更是在2022年實現過億下載量。除《Ludo King》外,另有2款Ludo玩法遊戲入圍2022年桌游下載榜前十,分別為《Yalla Ludo》、《Ludo》。歐美市場以Mattel163《UNO!》表現最為亮眼,其在2022年排名上升2位來到第3。

收入排名方面,包括《Solitaire Grand Harvest》在內多款單機紙牌手遊成功進入Top10行列。由Yalla Technology發行的《Yalla Ludo》另闢蹊徑,重點運營中東市場成功實現盈利,收入排名因此逐年攀升。

2022年1月至10月期間,中國出海桌面手遊暢銷榜前十共獲得3.3億美元營收。來自美國的收入份額高達40.8%,遙遙領先其他地區。印度尼西亞、日本與沙烏地阿拉伯次之,均貢獻超10%收入份額。

《Yalla Ludo》憑藉在美國與中東地區優秀的吸金表現成功拿下中國桌面手游出海暢銷榜首位。榜單第2、3位分別由Mattel163《Phase10》與波克城市《Higgs Domino》獲得。此外,多款融合紙牌手遊均在出海暢銷榜前十行列。

中國出海桌面手游下載榜前十在同期共實現2.5億下載量,其中東南亞、拉美與印度市場總份額高達63.5%,歐美市場份額為21%。Mattel163發行《UNO!》以4400萬下載量的成績成為2022年前十個月下載量最高的出海桌遊,《Yalla Ludo》緊隨其後。從榜單可以看出,填色遊戲仍然是中國發行商出海下載量最高的桌遊類別。

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