如何粗略估算一款國產遊戲的銷量?

遊資網發表於2019-05-08
如何粗略估算一款國產遊戲的銷量?


前言

遊戲銷量一直是一個很容易博人眼球的東西。各家微博大V,公眾號營銷號談到相關話題,很容易就形成一個熱點話題。但是由於渠道商的保密政策,大部分發行商和製作組又基本不會表態,使得這個數字一直都是很神祕。這一期我們就來講講如何粗略估算一款國產遊戲在Steam端和Wegame端的銷量。

對於愛好者,這個數字就充滿誘惑力了。對於開發者,這個數字的意義更加重要。既然有這麼大的魅力,肯定會有人樂於去扒開G胖和麻花的褲底,經過很多研討論證和修正,得出了一些比較粗略的簡單方法,供大家參考。在此先感謝國遊評論數吧各位愛好者做出的付出努力。

Steamspy

steamspy在2018年以前是所有媒體和玩家參考的唯一標準,因為龐大的資料支援,得到的資料準確率非常之高,讓G胖在玩家面前毫無隱私,你甚至可以知道G胖今天是穿綠白條紋還是小熊圖案。但是在2018年初,由於Steam的隱私政策改動,steamspy的資料的根基被摘除,之後即便更換了演算法,依舊不盡如人意,到現在幾乎已經沒有參考價值。

優點:2018年之前的資料非常準確

缺點:2018年以後的資料已經不再具備實際意義


官方動態

某些製作組和發行商會很樂意的在自己的微博等官方渠道公佈自己的銷量情況,一般10w級別中上游的產品更加樂意分享這些資訊。畢竟賣的太少了根本不好意思說,賣的太多了的話也不屑拿銷量來做話題。一些發售前用貧窮做話題的產品發售之後如果賣的好也不會去公佈銷量。《太吾繪卷》、《音靈》、《漢末霸業》、《靈魂籌碼》、《吞食孔明傳》、《疑案追聲》等都公佈過自己的銷量。

優點:官方資料,準確度最高。入手難度也不難。微博百度等搜尋相關關鍵詞就能查到。

缺點:資料較少,並且沒有時效性。

發行商PPT

對於很多開發者,如果考慮尋找發行方進行合作的話,有實力的發行商會很樂於給出自己發行遊戲的銷量資料,顯示自己的實力,給開發者作為考量因素。這時候開發者就能獲得這些資料對自己的專案產生一個預判值。但是這些PPT一般不會外傳,所以大多數人還是無法得到相關資料的。

優點:官方資料,準確度較高。

缺點:只有開發者和業內媒體才能拿到,資料一般只會顯示優秀專案。

評論數

從這裡開始,以下的評判方法資料的準確性浮動將會變得比較大,精準性都有比較大的欠缺,請謹慎食用。但是經過大家反覆測試計算,總的浮動數值在一個可以接受的範圍內。目前用評論數來估測遊戲的售出量一直是比較簡單穩妥有效的方法。但是因為Steam CDKey啟用遊戲的評論數不算作有效評論只給與展示,所以資料還是會有一定的浮動。

先給出結論:評論數*40=遊戲銷量

評論數佔總體購買玩家數的2%~3%。簡單的說把評論數乘以30~50倍,我們折中就取40倍,就是遊戲的大致銷量。有些情況會導致這個數字大幅度浮動,遊戲發生了一些比較帶的起話題的事件,如《隱形守護者》跨平臺事件,以及《光明記憶》的素材盜用事件,評論數在短期內會大幅度上升破壞這個資料,這時候就要把這個引數略微下調。

優點:可以很快的估算出大致銷量情況

缺點:浮動較大,對於評論數在200以下的不具備參考性

小黑盒玩家數

以絕地求生起家的小黑盒在很短的時間內一躍成為單機黨手機端安裝量最高的APP。APP的下載量甚至已經超越遊民星空、機核網、VGTIME、二柄、杉果、遊俠網、3DM等的總和,所以小黑盒帶來的資料也是帶有一定的參考性。

我們還是先說結論:小黑盒玩家數*3.5=遊戲國區銷量

據小黑盒負責編輯說,小黑盒的使用者註冊量已經覆蓋大概30%左右的國區玩家數。我們可以大致得到如此的演算法。上文也說了小黑盒起家由於絕地求生,之後多了自走棋等資料。總體來說小黑盒的玩家會有一點傾向性的,小黑盒的註冊玩家更加熱衷於對戰競技/寫實/FPS類遊戲。所以在具體估算的時候這類的引數需要略微下調,不屬於這類的引數要略微上調。另外小黑盒只能統計國內玩家數,諸如《波西亞時光》《The Vagrant》《永遠消失的幻想鄉》等在海外有一定銷量的遊戲,不能全面統計到,引數需要上調。

優點:資料量較大,資料具有一定參考性。

缺點:只能統計國內玩家的資料。

百度指數

百度指數一直是很多機構用來展示資料的重要參考依據,我們現在也將他用來放到預估國產遊戲銷量的用場上。非常可惜的是百度指數展示的是一個持續性熱度,而購買遊戲只有一次,所以這個引數的實際使用方法還在研發中,浮動性較4、5大很多。

一樣先說結論:峰值期間的PC端指數數字=當日的遊戲購買量

國產遊戲大部分主要熱度在發售第一個月,銷量也是大部分都在第一個月就見分曉,之後的時候只有打折才能帶動等等黨的銷量,所以第一個月的銷量也是佔據了絕大部分的銷量。可惜的是百度指數只會統計一些比較熱門有話題的東西,一些中游缺乏一點熱度的在百度指數裡邊根本看不見。其次就是百度指數不會那麼精準,譬如《古劍奇譚三》玩家會稱呼古劍奇譚、古劍奇譚三、古三等等,勢必會分流熱度。

優點:資料參假的難度高

缺點:精準性比45差很多,不能統計長期資料

淘寶銷量

在PS4這邊,貼吧一直在聯合電玩商進行遊戲銷量的統計光碟版的銷量情況,PC端這邊目前還沒有見到如此組織出現,也許不久的將來會出現這方面的統計,可以拭目以待。

總結

這裡是沙露,一個勵志做出優秀國產遊戲的挖坑人。我會持續分享一些關於遊戲,大家想知道的而比較神祕的知識和內容。如果有疑問和諮詢,也請在評論內留言。

附錄

國遊銷量吧官方微博

一羊蹲錯的評論資料統計

2018年7月份爆出的13000款Steam遊戲的玩家資料:連結:https://pan.baidu.com/s/1dTnYdgfNLI_W1fmhFA1icg提取碼:aqgb

作者:沙露Melody
來源:indienova
原地址:https://indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

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