遊戲ROI估算模型(附工具)
我們在遊戲產品立項、計劃推廣方案、運營資料分析時,往往需要分析或預測產品的回報率,即我們常說的ROI(Return On Investment)。
ROI有什麼意義呢?產品部門可以根據它來調整遊戲內變現和內購的激程式度;運營部門可以根據它來策劃拉營收和活躍的活動計劃;市場部門可以通過它來決定投放價格和策略。ROI可以說是產品各個層面決策的最根本導向。
我們做ROI預估的時候一般有如下方法:
- 直接預估單個使用者的生命週期價值(LTV),除以預估單個使用者的成本(CPI)
- 預估單個使用者的平均收入(ARPU值)和留存率,計算LTV,除以預估單個使用者的CPI
- 產品上線後收集一段時間的資料,按照上述兩個方法更精確地估算各個預估值,再進行計算
- 產品上線後收集一段時間的資料,估算最終的收入和成本,兩個值相除
對於後兩種方式,可以參看
資料預測與曲線擬合 - Logic Studiowww.daletan.win
這篇文章,來通過已有資料預測未來資料。
對於前兩種沒有資料依據所做的預估,我們當然希望能把它拆得越細越好,所以這篇文章中我們將使用第二種方法,通過預估ARPU、留存、CPI等資料來預測ROI。
我們知道,
ROI = 總收入 / 總花費
此處的花費僅計算推廣費用。
總收入為每日收入累加,總花費為每日花費累加。
每日花費 = 每日廣告新增使用者 * CPI
每日收入 = 每日活躍使用者(DAU) * 當日ARPU
DAU = 當日新增使用者 + 前一日新增使用者*次日留存 + 前前日新增使用者*2日留存 + …
當日ARPU值也能拆分成廣告變現的ARPU + 內購ARPU
通常來講,廣告變現的ARPU值受變現廣告的頻率和展示價格(CPM)的影響,比較穩定。而內購ARPU值其實相對來說波動較大,但考慮到我們只是在建模,可以認為我們取的是它從長期來看的平均值。
當日新增使用者 = 當日廣告使用者 * (1 + 自然安裝/廣告安裝百分比)
自然安裝/廣告安裝百分比這個值會根據每天廣告安裝的數量多少有所波動,在手遊衝榜、被推薦時也會顯著提高,但是我們認為從長遠來看,它一般會在20%左右波動。
以上就是我們整套模型的演算法和假設。其中的變數在不同產品中都有很大的不同,由此需要根據產品屬性自定義。
現在,讓我們用這個模型來預估這樣一個產品的ROI:
- 買量成本CPI為$2
- 每日廣告新增使用者為1000
- 自然使用者佔廣告使用者的20%,即每日總新增1200
- 沒有廣告變現,內購ARPU值為$0.3
- 次日留存40%,7日留存20%,30日留存8%,生命週期為90天(即當天新增使用者在90天后全部流失)
- 觀察180天的資料,每天持續買量
依然參看資料預測與曲線擬合這篇文章中的擬合方法,我們擬合得到該產品每日的使用者留存率如下:
平均每個使用者的生命週期為7.51天,乘以ARPU值$0.3,得出平均單個使用者的LTV為$2.25,我們可以判斷,$2的買量成本是完全可以承受的。那麼哪一天能回本呢?
我們可以看到,在第74天的時候,累計的收入就大於累計花費了。
在第180天,該產品的ROI為120.8%,即毛利率為20.8%,值得推廣。
可以訪問LTV模型 - Logic Studiowww.daletan.win
使用該工具。
來源: Logic Studio
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yWoRfbdi4J5cFYf480xDbA
相關文章
- 如何為 Cloud TPU 編寫自定義估算器模型Cloud模型
- 1、擬合、預測、估算器、管道與模型評估模型
- 使用 TensorFlow Hub 和估算器構建文字分類模型文字分類模型
- 如何粗略估算一款國產遊戲的銷量?遊戲
- 影響遊戲ROI的多種因素你都瞭解嗎?遊戲
- [讀書筆記]軟體估算-估算方法(一)筆記
- [讀書筆記]軟體估算-估算方法(二)筆記
- 迴流出價工具 淺層迴流指標 深層ROI指標指標
- [讀書筆記]軟體估算-估算的含義筆記
- Facebook遊戲出海深度訪談:聚焦ROI,發掘無限商機遊戲
- 【OpenCV】選擇ROI區域OpenCV
- 陳賢亭:跨境電商管理思維模型和實戰工具(附下載)模型
- OPPO張茗策:遊戲廣告投放演算法升級後,某遊戲首日ROI提升至近12%遊戲演算法
- ROI Media:反思網站設計網站
- 敏捷估算:點之殤敏捷
- PostgreSQL任意列組合條件行數估算實踐-取樣估算SQL
- Facebook遊戲再營銷(三):實操五大要點,穩步提升ROI遊戲
- Demandbase:不能利用現有工具提高ROI是廣告代理商面臨的最大挑戰
- 您的營銷預算的哪些方面提供了最多的ROI?(附原資料表)
- 架構設計(九):估算架構
- 專案成本估算快速指南
- 有關專案的估算
- 貓讀《軟體估算》三
- NameNode堆記憶體估算記憶體
- 思考工具之冰山模型 | Untools模型
- 自動化擴充套件挑戰:ROI套件
- 自動化測試ROI計算器
- Nielsen:CPG網路廣告ROI表現不俗
- 遊戲直播平臺開發成本估算,用程式原始碼搭建價格低得超乎想象!遊戲原始碼
- 演算法分析__時間估算演算法
- 軟體工程估算的技巧 - shubhro軟體工程
- 專案管理中的自下而上估算專案管理
- [原]敏捷開發-故事與估算敏捷
- 估算實踐是浪費嗎?
- 專案規模估算方法論
- ClickHouse最大QPS到底咋估算?
- 遊戲化三部曲:核心模型、輔助模型和成長模型遊戲模型
- ChatGPT:AI模型框架研究(附下載)ChatGPTAI模型框架