如何入職遊戲公司,成為遊戲模型師,次世代PBR製作標準是啥?

Grape_3DModeler發表於2020-10-30

很多夥伴都比較糾結如何進入遊戲行業,尤其去網易,騰訊這等遊戲公司,如下我從遊戲公司的角度,HR的招聘視角做一些分享。

【3D建模軟體學習資料領取方式見文末】

公司需要原畫師,模型師或者其他技術的人才,招聘渠道大體分為社招和校招

社招1~挖牆腳,搶其他遊戲公司人才。

社招2~內推,內部推薦,通過行業資源,問是否有合適人員可以提供介紹。

社招3~網際網路:通過招聘網站,自家官網,技術性網站,甚至技術交流群,釋出招聘資訊

校招:在院校春秋季招聘時期,進行人才招聘儲備。

一般遊戲公司遊戲都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是發展較好,已成規模的公司,他們有資源和能力儲備較多的應屆生,比如網易,騰訊等上市公司就會招一批本科美院或者本科美術生,然後實習期間再挑選精英。

很多遊戲公司不願意培養新人,不怎麼喜愛培養實習生,原因如下有幾點,第一:週期長,三個月能夠勝任崗位的非常不錯了,第二:成本大,把技術成熟的人員從專案中抽出來培養新人,人力資源成本是較大,第三:風險大,培養人出來,跳槽的較多,所以沒有一定經濟實力的遊戲公司都不會需要較多的新人,目前很多公司解決這個問題的辦法是合同週期的限定,比如:規定兩年後再能離職類的。

不管社招和校招,招聘流程基本相同。

篩選第一步:作品,簡歷

篩選第二步:測試題

篩選第三步:試用期

作為遊戲公司HR,首先看的是大家的作品,看作品是從客觀來了解你目前技術水平,同時也瞭解你的風格是否符合公司專案要求,建議大家準備三到四個完成度較高的作品附屬在簡歷的資料夾,切勿放在Word裡,因為HR要放大縮小看你的細節。工作幾年的老司機會把作品歸類。HR然後看簡歷其他內容,比如專案經驗,做了多久專案,做了哪些專案,新人專案經驗會偏少,學歷也會看,因為之前沒有接觸,HR也會根據學歷來判斷個人的學習能力和溝通能力等方面,下面以次世代遊戲模型作為簡歷示範如下:

3D次世代模型作品:

作品整理的夥伴,建議發至一些模型,素材平臺,比如站酷,花瓣,artsation(國外平臺)等,作品不錯的夥伴,甚至會有公司主動找過來了。

看上你的作品和簡歷後,公司會與你聯絡或者以郵件等方式傳送一份測試題,測試題如下:

2017完美世界模型師秋季招聘測試題

以前不發測試題的公司,基本就是小公司或者騙子公司,今年不知道啥原因,我們有幾個學員就是看了作品就被貪玩遊戲聘用了,可能是較缺次世代模型師這塊,如果大家遇到這種情況,一定要去了解,查閱公司,正常情況下都是要做測試題的,不要存在主角光環的僥倖心理,容易上當受騙,清晰看待自我技術段位。

按照要求完成測試後,HR會評估你的完成度和專案能力,一旦評估得到認可,便會邀請面試,面試基本是談薪酬這塊,如需要詳細瞭解面試注意事項可以私信我,後期我也會補充,請注意此入職非正式員工,因為作品,測試題都可以從中舞弊,公司無法監督,所以一般公司前期會有兩個月到三個月試用期,這個根據合同週期和公司而定,在眼皮底下做事,有沒有能力,是不是能夠勝任工作一下子就看出來了,所以建議大家不要存在僥倖心理,要把自己能力提上來才是正道。

如何入職遊戲公司,成為模型師?

總結:

作品的打磨,注重技術的積累和成長。作品儘量完善程度高,放置素材,模型平臺等。

渠道:社招和校招,學生儘量走校招,投簡歷到遊戲公司官網,或者參加實體校招。

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