騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 或重新整理國產遊戲製作標準
據悉,本作將由前育碧蒙特利爾工作室《孤島驚魂5》主創親自操刀,諸多擁有3A遊戲專案製作經驗的團隊共同打造。
《重生邊緣》將採用虛幻4引擎,支援英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。根據現場公佈的資訊,該作具備3A級遊戲的品質。
《重生邊緣》世界觀描述的是在20世紀50年代,科學家發明了神經元連結晶片,人類可以上傳自己的DNA,記憶和意識到網路,並下載傳輸到從奈米印表機中列印出的新的身體中。
後因晶片發生變異,植入晶片的人類最終轉變成了沒有自我意識的Nano。
於是沒有植入晶片的人們開始建立了各自的避難所,同時宇宙中的Ark-Shuttle開始搜尋地面的倖存者,倖存者為了爭奪逃離地球的機會展開了戰鬥。
50名玩家與1000個怪物互相對抗,PVPVE 玩法另闢蹊徑
據釋出會公佈的資訊,《重生邊緣》將採用創新的PVPVE玩法,單局存在50名左右玩家以及1000個以上的怪物。
玩家不僅需要互相爭奪、對抗,還需要時刻提防地圖中的怪物所帶來的威脅。在戰鬥方面,《重生邊緣》採用第三人稱射擊的視角,但近戰動作豐富,連招效果也讓射擊類遊戲雞肋的近戰武器有了更加重要的地位。
遊戲最為創新的還屬資訊同步玩法,由於設定中所有人都被植入了晶片,所以任何資訊在敵我之間都能進行同步。怪物也會受到資訊同步的影響,因此玩家可以使用手段控制怪物實現對其他敵人的攻擊。
《重生邊緣》的核心玩法為單局對抗遊戲,不過也提供了帶有劇情的PVE模式以及局外的建造模式。
虛幻4與RTX加持 超強畫質重新整理標準
《重生邊緣》使用虛幻4引擎製作,其製作標準完全向3A級遊戲看齊。同時遊戲還加入了英偉達最新的RTX光線追蹤技術,在完全擬真的光影表現加成下,《重生邊緣》最終達到非常高的美術水準。此外遊戲還引入了Siren虛擬人技術,角色表情更為生動逼真。
在現場《重生邊緣》也放出了一些設定原畫以及遊戲截圖,無論是水面的鏡面反射以及建築物上的漫反射都十分養眼。遊戲的美術設定也頗顯真章,機械殭屍與人類的設定非常帶感,遊戲地圖對於啟示錄世界的描繪到位,殭屍群壓迫力十足。
NExT此番的製作頗有大廠風範,《重生邊緣》的品質甚至達到了國際水平,中國遊戲的畫面與製作水平,又將被重新整理標準,令人十分期待。
製作陣容豪華 前海外工作室核心助力
製作《重生邊緣》的工作室——騰訊NExT工作室早在2018年便嶄露頭角。作為騰訊旗下最把“精品”放在優先順序的工作室,NExT工作室出品的《死神來了》、《疑案追聲》等遊戲皆獲得了Steam玩家的“特別好評”。
而此次《重生邊緣》的研發陣容同樣不容小覷。據悉,整個《重生邊緣》研發團隊具備豐富的3A遊戲研發經驗,團隊成員曾在育碧、網易,英佩等公司任職,平均工作經驗10年以上。
曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為專案負責人主導專案研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。
值得一提的是,該作引入了國際3A大作常用的聯合研發模式。邀請了GOBO工作室加入聯合研發製作。GOBO工作室一直以來協助一線3A廠商進行Codev聯合開發工作,曾支援過《榮耀戰魂》,《迪士尼無限》等作品,擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景。
來源:17173
原文:http://news.17173.com/content/08192019/153625621.shtml
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