國產單機遊戲的未來,只能是創意小製作嗎?
從前作的回合制、半即時制,進化到如今的即時制ARPG;略簡單平庸但符合時代玩家操作習慣的戰鬥系統;基於近十年老引擎做出的被玩家感嘆“驚豔”的畫面;再加上“國產”“仙俠”情懷加成,即使劇情稍顯俗套,和國外單機大作相比仍有差距,但其對自身不斷地突破與創新,還是獲得了國內單機玩家的“驚喜與感動”。
截至目前,該遊戲在Wegame平臺擁有6000+條評論,推薦率高達91.1%。這樣一款被吹上天的“國產單機神作”,其銷量自然一直被業內人士及玩家所好奇。
慘遭滑鐵盧
近日,NGA有帖子爆料稱,據燭龍離職員工透露,《古劍奇譚3》的銷量沒有過百萬。一石激起千層浪,旋即在論壇裡引起軒然大波,該遊戲“好評如潮”的表象也被打破,使我們看到了對該遊戲、對單機市場的不同聲音。
從惋惜、到質疑、到無奈,大概就是所有參與討論的網友的心路歷程。
惋惜“拼了老命做的遊戲銷量也不過這樣”、惋惜中國的單機市場不盡人意“不如做氪金遊戲 ”、意識到“都是成年人了,該知道努力不是成功的籌碼了”。
質疑什麼呢?質疑這屆單機玩家是否真的盡力,質疑這個在“論壇裡吹上天吹成神作”的《古劍奇譚3》,是否真的所言不虛。因為有玩家表示,售價99人民幣的遊戲價格和質量不匹配,“同樣價格能買到更好的 ”。
在對於“這屆玩家不行”的討論上,網友意見難得達成一致,認為中國單機玩家數量有限,古劍3沒賣到100萬是意料之中。
那麼在網友心中,褪去“情懷”和“國產”濾鏡加成的古劍3,質量究竟如何呢?
對古劍3質量報以支援態度的網友數量較少,且他們更多的是把古劍3放進國產小圈子裡進行比較,從而對它的質量進行稱讚。網友評論道,“這個遊戲在國產遊戲裡算是一流”,“因為這已經是國內單機遊戲的天花板水平”。
相反地,批評的玩家數量極具壓倒性,且各有各的理由說辭。
網友60125640表示,“只能說努力了,但天賦有限,只要看看多少人評價缺陷大到沒法玩下去直到通關,就能明白了。”
網友39755747認為,題材小眾,幾乎沒有海外推廣的可能,而且“質量就那樣,再拼命也沒有人能跟市場規律作對。”
網友981523談到,“劇情講的還不錯,但是戰鬥起來和其他優秀遊戲比還是差距很明顯”。
在對遊戲的質量進行爭論後,網友又把言論的戰火引到了國內單機遊戲的市場上來。
有玩家提到了文化入侵對國內玩家的影響——以前喜歡白衣飄飄的俠客,但是在接觸了魔獸、老滾、騎砍以後,只喜歡肌肉虯結的莽漢,靈活多變的精靈、詭祕奇幻的魔法和閃閃發亮的鐵皮罐頭。
而仙俠題材的古劍3,受眾基本上只有國內部分玩家,且該遊戲只在國內發行,更是限制的遊戲的發展。
網友6958615分析了國產單機的現狀——“國產單機沒有那麼多預算像手遊和國外3A那樣砸錢打廣告,要吸引路人,就必須要有可以引起討論度的話題,可以是遊戲本身的創意,可以是遊戲內外的一些噱頭。獨立遊戲往往走創意路線,因此更容易形成噱頭。
而古劍3呢,屬於是水桶戰士的那種,中規中矩,各方面都有一定的水準,但離國外大作仍有不小的距離,同時又缺乏可以引起路人討論的噱頭,其遊戲質量又難以吸引玩慣了國外大作的單機玩家。
因此古劍3的銷量大部分來自於粉絲基本盤和國單圈受眾,基本無法吸引到路人,如果古劍3是一個新公司做的全新IP,恐怕銷量還不如一些獨立遊戲。這就是國產單機圈目前的現狀。”
還有網友表示,國內遊戲起步較晚,現在直面全球一流遊戲公司競爭,連韓國都選擇避開單機市場,所以“中國還是10刀樂左右售價的小成本遊戲起步好,先積累經驗,再一步步來。”
也有網友談到,國內單機市場已經孕育不出大作了,只能養得起一些低成本小作品。
而低成本小作品,或許才是國內單機的未來。網友41697617表示,“國內單機現在就這樣,小品級的賣創意或者博人一笑的小製作反而賣得好”。而古劍3這種大製作的遊戲,“一眼就能看出和國外遊戲的差距”,因此國產單機就只能劍走偏鋒,從而引起惡性迴圈。
國產單機的未來,只能是創意小遊戲嗎?
不能忽視的是,國內有一群人在為了國產單機的進步而努力,為了自身的夢想而堅持。即使質量與國外3A相比不盡人意、與創意小製作相比缺乏噱頭,但是它讓我們看到了國產單機的希望,與國內部分製作人奮起而爭的精神。
正如知乎使用者“Doctor-Mie”的看法那般,《古劍奇譚3》的突破與創新,就像是深邃的黑暗裡,透出的一縷光芒,雖然黯淡,但卻足以讓人看見希望。
來源:遊戲陀螺、NGA
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/i3UceDnfDzGt2myzLMGdgw
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