百萬獎金+流量支撐,微信創意小遊戲的未來該怎麼走

遊資網發表於2019-11-22
百萬獎金+流量支撐,微信創意小遊戲的未來該怎麼走

前些日子,微信創意小遊戲公佈了一週年以來實現的優良成績。

根據微信小遊戲釋出公告的公告,在這一週年裡,近2000份申請,百餘名專家品鑑,42款獲得創意認證,過億使用者體驗,創意激勵多分成5000萬+……在這些創意小遊戲中,累計使用者過百萬有17款產品,創意激勵收入超過5千萬,最高月流水過百萬的有6款,MAU超千萬有4款,9款MAU過百萬。

一年的時間過去,整個小遊戲行業也發生了翻天覆地的變化:監管的加強,競爭的激勵,玩法的創新……一切都讓這個行業變得不同。在新的環境下如何推動小遊戲的發展,既需要微信官方在努力,也需要整個行業的努力。

下行壓力加大,變革撬動市場

在創意小遊戲一週年之際,雖然整個微信創意小遊戲取得了耀眼的成績,但依然掩蓋不住整個行業出現的下行壓力加大趨勢。

比如,從年初就開始流傳至今的小遊戲版號問題,有訊息稱,遊戲版號申請新規將推出,涉及小遊戲、宮鬥、棋牌類和國產原創精品遊戲的多項政策,堪稱組合拳。其中,將小遊戲納入版號稽核範圍一說,備受關注。不過,目前尚沒有正式的檔案規定釋出,但一旦靴子落地,將意味著小遊戲不再無需版號即可上線,版號問題將成為困擾小遊戲開發者,甚至決定他們“生死”的一大問題。

除了在版號問題風聲鶴唳外,整個行業的競爭壓力也日趨增大。根據QuestMobile釋出的小程式2019半年報告顯示,雖然從行業分佈上看,遊戲依舊是微信小程式的重點,小遊戲數量佔比高達42.1%,但是在月活躍使用者規模大於500萬的小程式中,小遊戲佔比大幅下降,取而代之的是生活服務、移動視訊和實用工具類等行業。

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雖然行業下行壓力較大,但接二連三的扶持福利卻給整個市場帶來了強心劑。

微信官方釋出的資料顯示,在釋出創意小遊戲的一週年裡,官方接到了近2000份申請,百餘名專家品鑑,42款獲得創意認證,過億使用者體驗,創意激勵多分成5000萬+……

資料研究顯示,在拉新為目標的廣告場景下,新使用者往往更缺乏耐心,一個小遊戲的啟動時間如果達到了7s, 平均10個使用者裡就會流失3到5個。辛辛苦苦投了100萬,啟動效能做不好,就可能浪費30萬。為了減少小遊戲的啟動速度,微信甚至新加入了內建的外掛引擎,快取在微信客戶端。

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因此,在整個行業面臨下行壓力的情況下,用變革來推動市場,撬動市場,就成了行業發展的重要動力之一。

百萬獎金+流量支撐,創意小遊戲迎來新的契機

11月15日微信小遊戲官方表示,雲+創業和雲+社群提供贊助與支援的“微信小遊戲創意大賽”正式啟動。

根據官方資料顯示,本次大賽聯動騰訊平臺多方資源,在創造全過程為參賽者提供充足的支援——作品一旦獲獎上線,開發者不僅能獲得長線廣告分成,還有機會獲得百萬級別獎勵;在創作過程中,參賽團隊不僅能享受騰訊雲資源,還將得到小遊戲資深人士專業指導,讓所有優秀作品能夠更好的呈現給使用者;微信小遊戲平臺還攜手騰訊廣告,為參賽者提供價值百萬的流量支援,幫助作品迅速獲得優質的新增使用者;針對獲獎作品,騰訊雲也將會通過雲+創業提供雲資源支援。

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同時,本次大賽不僅為開發者提供了多維度的獎勵支援,還提供了簡單易上手的微信小遊戲製作工具。微信小遊戲製作工具可以為開發者帶來了更直觀的圖形介面。通過視覺化程式設計、高效開發、賦能創意、快速分享四大特性,開發者可以將遊戲程式設計簡化為拖拽操作,這大幅降低了小遊戲開發的門檻,進一步激發創造潛能。

無論是從流量支援,再到技術幫助,可以看出,微信小遊戲官方為助推創意小遊戲下足了功夫。對於行業開發者而言,更是一個展示自身,在激勵的行業競爭中先人一步的契機。

新規頻頻,百萬扶持並非曇花一現

從小遊戲的調整的軌跡來看,此次微信小遊戲的扶持政策既在意料之中,並非曇花一現的扶持政策。

去年11月,微信小遊戲正式釋出“小遊戲創意鼓勵計劃”,通過創意標識、初始使用者、分成激勵、創意保護四大激勵措施,鼓勵每一個創作者都能用自己的才華和創意去打動使用者,也讓更多使用者體驗遊戲樂趣。

今年4月25日,“WeCare公益計劃”正式啟動。此次計劃,公益與創意是首要標準,參賽作品須圍繞公益主題展開,其初衷是探索和發揮小遊戲“遊戲以外”的多元價值,建設更豐富的小遊戲生態,同時,讓小遊戲的公益力能感染更多的開發者共同加入,讓做個小遊戲變得有趣又有益。

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5月16日,在中國網際網路公益峰會上,小遊戲“WeCare公益計劃”再度升級——投入億級資金激勵開發者,從研發、推廣、運營、品牌等提供全方位的支援,助力科技向善。

8月22日,微信公開課於深圳舉辦主題為“讓創造產生價值”的小遊戲專場大會,小遊戲團隊首次提出小遊戲成長全週期服務,推出多項升級計劃,聚焦微信小遊戲開發者最為關注的問題,為小遊戲成長過程的不同階段,提供針對性的能力支援和運營建議。

截止到目前,微信創意小遊戲已經發布了12期,而根據微信釋出的《一億人都在玩的創意小遊戲,一歲了》報告顯示,在創意小遊戲一週年之際,累計使用者規模過百萬的小遊戲已經有17款;創意鼓勵收入超5000萬;最高月流水過百萬的有6款;MAU超1000萬的有4款,超100萬的有9款。

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就在最近一個月的時間裡,微信小遊戲官方也是動作頻頻,推動小遊戲的發展。

10月30日,微信新小遊戲基於互動型託管資料,利用“定向分享”幫助開發者為使用者了提供多樣化的,與微信好友的互動玩法。10月31日,小遊戲釋出稱,已經支援加急稽核。公告顯示,只有當小遊戲更新版本時,才能申請加急稽核。此外,是否能申請加急稽核,還與加急次數息息相關。11月4日,微信小遊戲再度出手放大招,給予開發者推廣優惠,旨在提高資金週轉能力,提高小遊戲激勵機制。11月14日,    微信小遊戲再度提供了引擎外掛能力。官方表示,引擎外掛能力可以將遊戲引擎作為外掛,並將其單獨放在微信客戶端進行快取,讓不同的小遊戲能夠共用。

結語

雖然目前整個行業的下行壓力較大,市場的競爭也日趨激烈。但從連日來不到半個月的時間內,從分享,稽核,激勵機制到遊戲引擎本地化,小遊戲官方從多種方面提高小遊戲的價值和開發者的熱情。而此次創意激勵也是延續了創意小遊戲的一貫優惠和鼓勵,既是行業的強心劑,也是開發者的一次契機。

作者:無良
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wvPvsL2PRhk1m06Ibg3-iQ

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