微信小遊戲要出官方排行榜? 新的流量入口或將出現
近日,羅斯基收到小遊戲開發者爆料,其在蘋果手機(7.0.5版)的微信遊戲中心發現了小遊戲排行推薦入口。羅斯基親測多臺手機,並未發現,猜測此為微信正在內測的小遊戲推薦入口。
根據反饋,當使用者點選進入微信遊戲中心後,即可看到“找遊戲”欄目下的手遊與小遊戲分類。點選進入小遊戲分類,看到相關分類的排行。已有標籤有:小遊戲、休閒、動作、棋牌、競技、角色等多類。不同於以往的好友都在玩顯示遊戲中的好友數,本次發現的榜單直接為“點即玩”。至於目前的分類排行規則尚不清楚。
同時,值得注意的是由於一些行業生態問題,微信遊戲中心的iOS版和安卓版在小遊戲的位置展示上有一定的差別。
羅斯基在安卓手機上檢視了微信小遊戲的新遊釋出推薦,目前該位置已經常態化,對新發布的遊戲進行展示曝光,從最初測試期一天可以到1000多到現在一天最多可以搞幾萬的新增使用者,而一些資料表現的新上線產品甚至可以連續多天被推薦展示。
此外羅斯基還發現,微信遊戲中心的預設搜尋是“小遊戲”,當點選進入後有好友在玩小遊戲推薦,搜尋“小遊戲”,則會彈出好玩在玩的小遊戲排行。
縱觀這一年的微信小遊戲生態變化,微信官方一直在努力提升服務以及優化研發環境,並積極推出各種針對小遊戲開發者發行的後臺功能,近期微信小遊戲官方的互推廣告也在測試,將降低優質使用者獲取成本。而隨著優質的團隊和產品不斷湧現,小遊戲的市場進入門檻也在快速提升。同時由於2018年小遊戲發展速度過快,造成了2019年整個小遊戲市場收入回撥及陣痛轉型,外部廣告投放市場的下跌也同樣不容忽視。
目前暑期檔接近尾聲,而小遊戲行業預想中的流量暴增並沒有出現。在這樣的大環境下,隨著暑期結束,可以預見整個流量盤子又會出現非常明顯的下滑,接下來的市場充滿著挑戰和壓力。
根據網際網路新領域發展的四個階段定位:技術期、流量期、內容期、服務期。國內小遊戲還處於流量期,特別是休閒遊戲的廣告商業模式決定了其是一個流量型生意。跳出這一個環節需要付費使用者ARPU提升,考驗著產品內容深度以及遊戲版號資源。羅斯基覺的,手遊廠商的陸續進入會在某種程度上改變小遊戲買量及產品的玩法,未來的機會還在產品本身。
作者:愛寫稿的羅斯基
來源:羅斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/33AR-xo1_sWy7PrXQHazNQ
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