3D小遊戲爆款頻出 新的風口已經出現?
那麼到底什麼樣的3D小遊戲才能穩定在平臺頭部呢?3D畫面更加適合詮釋什麼樣的玩法,3D小遊戲在研發上的優勢和需求是怎樣的呢?筆者採訪了多位3D小遊戲發行商以及3D小遊戲開發佔比最大的Laya引擎,列舉多款成功的頭部產品,希望給到開發者幫助。
《我愛拼模型》:先做App爆款再成為創意小遊戲 3D畫面更加貼合拼搭玩法
《我愛拼模型》作為比較少見的模型拼搭玩法,搭載了3D建模和多彩的美術風格,在超休閒產品中獨樹一幟。由於本身玩法需要玩家仔細觀察,更易於大屏操作,所以這款遊戲去年年底在iPad上大為流行,最高排在iPad遊戲免費榜第一的位置。
登入了微信小遊戲之後,這款玩法和美術風格上頗具創意的3D產品,獲得了微信創意小遊戲品鑑團的認可,成為2020年的創意小遊戲。從《我愛拼模型》的爆火可以看到,3D化對於一款小遊戲來說,更適合跟需求細節呈現的玩法相搭配,對於開發團隊的美術水平要求更高。
3D的畫面和模擬現實藝術的玩法,可以讓一款小遊戲的操作體驗充滿創意和趣味,質量優秀的產品在參選微信創意小遊戲時,可能會獲得品鑑團更多的關注。可以看到,3D化可以更好還原原始體驗,三維立體的建模與模型拼搭的觀察、組建玩法契合性較強。
《全民槍神邊境王者》:重度3D射擊對戰類小遊戲 體驗流暢玩法多樣
《全民槍神邊境王者》是一款FPS射擊3D小遊戲,該遊戲在去年下半年開始在微信小遊戲平臺上嶄露頭角,多個月打入阿拉丁小遊戲頭部榜單。後來發行到QQ小遊戲平臺後,經過一段時間的使用者積累,目前也成為了重度射擊類小遊戲的爆款代表,穩定可以排在熱門榜單前十。
有別於其他小遊戲的是,該款產品採用了3D畫面,作為射擊遊戲的視覺衝擊力和打擊反饋要明顯優於其他產品。作為一款採用3D畫面的小遊戲,這款遊戲簡化了地圖場景設定,精細化槍械表現和人物細節,避重就輕既兼顧了小遊戲的效能短板也完成了玩家對於射擊遊戲的對抗要求。
據悉這款重度設計小遊戲是使用LayaAir引擎開發的,小遊戲平臺大多支援分包載入,所以3D化對於包體的影響並不大,且目前微信小遊戲已經支援最高16M的總包體。搭配多地圖的豐富玩法,讓這款體驗流暢的FPS小遊戲成為了雙平臺爆款。
《疊高跑圈圈》:復刻玩法的微創新輕度小遊戲 優秀的3D美術讓產品加分
《疊高跑圈圈》是一款近期在微信和QQ平臺上獲得了較多流量的爆款3D小遊戲,選擇了魔性跑酷玩法,以皮膚抽獎為激勵,吸引玩家不斷遊玩。核心玩法上,一定程度復刻效仿了VOODOO近期發行的《Tower Run》,但是把穿著t恤的小人換成了魔性的方塊。
《Tower Run》跳躍疊高的玩法,也被修改創新成直接拼合疊高的方式,保留了障礙物設定以及最終的賽道獎勵。玩法部分借鑑部分創新之外,將玩家角色和關卡障礙等元素全部由方塊來代替,首先普通方塊在3D建模時要比具體人物簡單。
另外方塊類3D遊戲天然帶有魔性感,基於空白的方塊進行3D皮膚美術製作,可以讓遊戲更加具有審美感和趣味性。
3D小遊戲研發門檻高不高?
目前國內開發者研發3D小遊戲主要使用的都是LayaAir引擎,LayaBox團隊表示目前LayaAir在3D小遊戲研發領域的市場佔有率在90%左右。採訪中,LayaBox認為3D小遊戲研發難只是相對的難,門檻並沒有多高。
僅就2D遊戲與3D遊戲來說,3D遊戲的門檻一定是比2D遊戲門檻要高,比如,必須要對3維基礎概念要有一些認知。而且LayaAir引擎的場景是基於Unity的,這對於Unity人才遍地都是的今天,會Unity的人還是比較好找,所以,對於已經有過遊戲開發經驗,和Unity使用經驗的人而言,其實學習成本很低。
對於遊戲研發的初學者來說,或者沒有用過Unity的2D開發者,那學習LayaAir3D 無疑是比2D的門檻高不少。至於美術,這取決於專案本身的需要,做簡單遊戲還是做複雜遊戲,2D要想做成精品,每一張原畫細扣下來成本也不低。3D小遊戲開發者也表示,在研發過程中有成熟的3D美術團隊配合的話,最終產品的呈現姿態一定不會讓發行方失望。
從平均水平來看3D小遊戲的成本一定會比2D成本要高,這不僅僅是美術成本,人力成本也會高一些,和專案要求與專案型別也有關係。3D小遊戲包體的大小,其實開發者不需要太擔心,因為微信、QQ等平臺都允許分包,不是特別重的專案,JS包體不會超出平臺規定。
3D小遊戲研發最大的坑是什麼?
LayaBox團隊認為,3D小遊戲遇到的最大坑點和難點在於iOS不支援JIT方面。這是一個非常重要的痛點,會導致CPU運算量稍大一些,就可能會卡頓,尤其是物理遊戲,在這塊受到的限制比較多。當然,這也不僅僅是3D小遊戲遇到的,所有開發小遊戲的開發者,在遇到物理遊戲和CPU運算密集的玩法時,都會遇到這個問題。
所謂物理遊戲,就是在一些遊戲中需要模擬現實中的物理運動,比如重力,碰撞,等。會使用一個專門的物理引擎(用於模擬現實中力的運動的一種演算法引擎),目前沒有好的解決方案針對物理遊戲運算量大的現狀,只能是儘可能去做極致優化,把所有能省消耗的地方省下來,然後再把一些可以砍掉的效果,比如海量粒子,同屏密集碰撞等,在iOS平臺做一些效果表現的減法。
未來解決這個問題或要寄希望於JIT的支援,或者是未來5G普及後,使用雲端計算,把物理引擎等CPU運算量大的功能,放到雲上,用雲API進行計算,而不是本地API。
都有哪些適合選擇的3D小遊戲方向?
至於做什麼樣的遊戲,LayaBox團隊表示一方面要看自己的經驗與基因,另一方面要看市場的變化,比如,團隊以前做MOBA的,突然讓他改成SLG,他未必就做的好。LayaBox建議開發者不要“人云亦云”,比如當前的跑酷遊戲太多了,雖然曾經有不少資料很好的,但仍然不推薦不擅長這個領域的團隊來做,因為等他做好了,也許市場的使用者已經玩膩了這個型別。
一家頭部的小遊戲發行公司推薦給3D開發者一個方向,相比之前大量直接移植和復刻海外爆款產品的研發道路,目前微創新以及原創的3D小遊戲佔比正在增加。有經驗的小遊戲發行,會在拿到產品後借鑑海外爆款玩法進行進一步的調優,哪怕是主題相同的一些3D產品,在研發過程中的難度都是大不相同的。
比如音樂節奏跑酷類小球遊戲,開發者並不用考慮物理運算量大和iOS不支援JIT的問題,跑酷的玩法中較少的會出現撞擊、重力等反饋。但是如果是類似彈球類的撞擊反饋小球遊戲,這樣的3D化產品會附加大量的CPU運算,對於開發者存在一定的挑戰。
另一方面基於海外爆款休閒遊戲的再創造,可以針對素材、主題而不是玩法,畢竟玩法的創新也帶有較高的風險。將海外流行的賽車元素換成更加接地氣的元素,或許可以更好的下沉到國內三四五線城市市場。
一些創作類3D小遊戲,雖然出現了《畫線戰車》等爆款產品,但是這類小遊戲對於團隊的3D美術能力有著較高要求。而一些主打魔性趣味玩法的3D產品,如果玩法不牽涉過多的細節元素,反而對於美術的要求不高,可以由幾何圖形或者簡單的小人作為核心美術元素。
筆者採訪了多名3D小遊戲開發者,他們表示3D向的爆款早在2019年暑期便頻繁的出現,《水上樂園滑梯競速》在去年暑期註冊使用者達到了5000萬。2020年初出現了多款3D類微創新魔性小遊戲,也有上線首日新增使用者達到280萬的爆款,多款3D積木類小遊戲目前在微信上的DAU可以穩定在100萬之上。
綜合來看,3D小遊戲能給到優於2D小遊戲的使用者體驗,吸引更多的新增流量,使用者留存方面表現也更好。但是總體上來說3D小遊戲賽道已經不是藍海市場,激烈的競爭當中質量和創意變得尤為重要,也要合理的避開3D研發上的坑。
作者:神能
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eIJWsNJbCr2DBzVsTn4X2g
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