新的CG已經出現!塔衛二的異星世界在呼喚
創造世界是每個喜歡科幻的人心中的夢想,親自為一個星球加上海洋、陸地、沙漠、氣候,然後再加入生命和死亡,想象著這場在地球上持續了數十億年的鬥爭在一個和我們的世界完全不一樣的天空下繼續下去,是一件激動人心的事。而這,也是遊戲界的每一位開發者們在做的事。每一個開發者心目中的世界都是不一樣的,有些人務實,他們幻想中的世界和現在的世界十分相似;有些人則大膽,創造的世界對生命毫無益處。但不論怎麼說,這些在市場上存活下來的世界,都已經成為它們玩家生活的一部分。
鷹角網路已經成功創造出一個世界,那是一個充滿苦難的世界,源石病、天災以及它們影響下演化出來的敵人已經成了玩家們都談之色變的詞彙,成千上萬的玩家在這個世界裡發揮自己的才智,指揮手下的幹員和它們搏鬥,殊不知腳下這片大地正在醞釀著一次巨大的變化。3月18日上午11點,鷹角網路在新專案《明日方舟終末地》的多平臺賬號上公佈了本遊戲的第一款CG預告,截至今天上午十一點,播放量已經超過了280萬,直接引爆了玩家們對這款遊戲的討論。遊戲的官網網站上也公佈了全新情報,現在就讓我們看看目前的情報都有哪些。
一 這裡是泰拉嗎?
這個新遊戲之所以能在很短的時間內吸引如此之多的關注,很大程度上是因為遊戲的名字中明確帶有了“明日方舟”的字樣。對正在等待遊戲三週年的明日方舟玩家們來說,一個和遊戲有關的新專案出現自然會讓他們激動萬分,也當然會猜測這個遊戲是不是明日方舟遊戲中泰拉世界的擴充。首先可以肯定的是,新遊戲所在的世界必然是和明日方舟共享同一個世界觀,從預告片中出現了源石結晶就可以看得出來,這個世界也遭受著天災的侵襲。但是這裡是泰拉嗎?可能是也可能不是。
關於不是的猜想,有一些證據可以支援。比如遊戲官網的宣傳圖中有著“完成這份合約,前往潛力無限的新熱土,離開我們熟悉的家園——開拓未知的新世界”的字樣。“合約”對明日方舟的玩家來說並不陌生,泰拉世界的諸多工都以合約的形式完成。而文案中還使用了“新熱土”、“離開家園”這樣的表達,這說明明日方舟終末地(後面簡稱終末地)中的主角們很有可能從未來過這個世界。這些字樣可能在暗示我們,主角們居住的地方是一個任務被稱為“合約”的土地,而他們將要出發前往新世界。
其次,不論是在遊戲預約還是在CG臺詞中,都明確出現了“登陸”“歡迎”“塔衛二”的表達,足以證明這個世界對主角們來說是一個陌生星球,它離泰拉並不遙遠,可能是泰拉的衛星之一(泰拉有兩顆衛星),終末地的主角們將在這個新世界進行前所未有的冒險和探索。
但是,這些資訊同樣也可能證實了這裡就是泰拉,只不過在主角們口中的稱呼變了。畢竟這裡一樣遭受天災侵襲,如果不是泰拉,遊戲劇情就要解釋天災是怎麼穿過浩瀚的宇宙空間抵達新世界的,從寫作的角度來講很可能會給自己埋雷。如果以這個視角來看,那麼新遊戲的時間線很可能在明日方舟之前。我們都知道,在明日方舟的官方設定中,泰拉現在的文明並不是這個星球上最早出現的文明。在天災出現之前,還有一個技術十分發達的文明,他們已經在災難中毀滅,只留下一些文明的遺蹟和碎片,證明他們曾經存在過。而具有動物特徵的新“人類”則是後來才來到這個世界的。或許這作就將解釋新“人類”們是如何與源石天災抗爭,逐漸建立起新文明的。這一點官方昨天放出的文案也從側面有所印證:
“歡迎登陸塔衛二,這是一個天災橫行,危機遍地的世界。曾經的開拓者們已經在多年的拼搏下站穩了腳跟,高牆庇護下的聚居地與移動城市構建了文明的新根基。但在遠離城市建設環帶區的未開發地,延展到天際的荒野與無人區依然等待著開拓與探索,這個世界的大部分土地還未被刻上新文明的印記。”
總的來說,關於新遊戲是否依然設定在泰拉世界上,官方給出的資訊很模糊,似乎怎麼解釋都是對的,我們只能選擇自己相信的那個,然後期待官方以後的訊息了。
二 終末地工業
在新遊戲中,玩家們並不是以個人的形式出發前往塔衛二的,而是帶領著一批“終末地工業”的專業人員,來到這個陌生的星球,回收失落的協議,建立全自動的工業體系。而終末地工業則是塔衛二最大的技術承包商,在新世界的開拓中承擔了重要作用。根據遊戲官網的文案,玩家們身為“管理者”所要管理的,就是終末地工業的協議回收部門:
“協議回收部門曾經是終末地工業最重要的核心部門。該部門的工作是回收失落的協議技術,探索舊時代的廢墟和遺蹟,逆向處理已回收的技術並投入生產實踐。但是數年前的一次“意外衝突”摧毀了協議回收部門的中央基地,部門負責人與大量成員遇難。終末地工業也因此遭受了重大損失,不得不暫停了技術回收的工作。”
“伴隨著塔衛二各大勢力重新開始探索遺蹟,協議回收部門在監督佩麗卡的帶領下重建。終末地工程中心整合了協議回收部門的大量原型裝置,成功研發了‘自動化整合工業系統’,該系統可以通過傳送技術在荒地上快速部署供能系統與生產設施,為開拓荒地提供工業基礎。
為了證明傳送技術的可靠性,協議回收部門選擇了開拓區中環境最惡劣,資源最匱乏的四號谷地作為目標,嘗試以這片貧瘠之地為基礎,逐步向外探索。“
從宣傳圖看來,遊戲的主角就是上圖中最左邊的這個女孩,她叫佩麗卡,終末地的圖示也是佩麗卡的頭像。玩家將在遊戲中操縱佩麗卡和小隊中的幹員,在陌生的環境中探索戰鬥,收集所需的材料和協議,為終末地工業和協議回收部門的發展做出貢獻。
三 環境設定
塔衛二仍然是文明的處女地,雖然根據官方文案,這顆星球上的開拓者不僅有終末地工業一家,但是整個世界的發展依舊十分緩慢。在這個世界上,各種可怕的災難構成了其複雜的地表環境,想要在這裡生存恐怕難之又難。
1.侵蝕
首先,這個世界存在著一種叫做“侵蝕“的超自然災害現象,它會扭曲周圍的環境和物理現象。從官方的概念圖中大概可以看出來有點像超強引力源引起的一種時空上的彎曲,連堅硬的岩石都可能被扭曲,人體一旦觸碰可能會造成嚴重的後果。
2.舊時代遺蹟
如上文所說,前文明已經消失,但是他們留下來的工業建築和先進技術還彰顯著他們曾經的存在。在遊戲中,玩家需要建立自己的工業系統,回收並消化他們的技術,從而不斷推動塔衛二新文明的進步。概念圖中可以看出來,這些工業建築都被巨大的源石結晶穿透破壞,沒有了往日的光輝和力量,堅硬的鋼鐵像紙片一樣被撕開,真是難以想象當初毀滅時是一幅怎樣的“盛況”。
3.疑似巨大的磁場現象
官方釋出的CG開頭中,終末地的 “協議核心”進入大氣層之前,我們可以看到星球上有一片非常巨大的光幕,和地球上的極光很像。但是我們仔細觀察就會發現,這層光幕並不是漂浮在上層大氣中的,而是從地面向上升起。這很可能意味著,這層光幕是某種地面引起的現象,會不會是源石產生的某種磁場呢?在CG中我們看到光幕前的源石碎片正從地面漂浮起來,會不會正是這個超級光幕造成了天災的肆虐呢?
4.源石結晶
和泰拉的世界一樣,塔衛二的表面也佈滿了崎嶇的源石結晶,彷彿世界的瘡疤。而這些源石結晶很可能會被終末地工業的工業系統轉化為強大的源石能源,驅動著新文明的前進。
5.能源與技術生產線
在荒地上建立完整的能源與技術生產線是終末地工業現階段的重點工作目標之一。可以看出來終末地的畫風仍舊偏向於明日方舟裡的那種重工業,只不過因為輕科幻的題材和劇情需要,設定了類似傳送裝置的“黑科技”。其實CG中也有過一個畫面,向我們展示了建立中的技術生產線的外觀,其實這和Paradox前幾年開發的一款叫做《Surviving Mars》的模擬經營類遊戲很像,不禁讓人想入非非,玩法上是不是也有類似之處呢?
6.其他的開拓者
官方概念圖中,展現了一座嶄新的人造建築,在雲層中熠熠生輝。這應該就是隸屬其他開拓者的基地建築,和他們的合作或許也是遊戲中的重要內容。
7.構裝體生物“天使”
除了人造建築和自然景觀之外,塔衛二上還有其他位置的危險,比如官方概念圖和CG中出現的一種敵人“天使”。它們出現於遠離文明的荒野上,或許會成為玩家們探索時碰到的勁敵之一。
從外形來看,這些構裝體有明顯的人工痕跡,全身由規則的三角形部件拼成。從漆黑的材料判斷,很有可能和源石結晶有某種關係,是一種會自我複製的奇特生命。
四 遊戲玩法
其實從已有的CG和官方訊息中,我們僅知道這是一款RPG即時制策略類遊戲,而它的玩法具體如何還是未知數。根據官方自己的描述和實機演示的畫面來看,本作不太可能是網路上之前一直在猜測的買斷制遊戲,而是和明日方舟一樣,是免費下載帶內購的遊戲。
該圖是實機演示中的一個介面,這應該就是終末地的主頁介面了,同樣包含幹員、編隊、檔案、揹包、採購、新聞等介面。玩家可以通過這個介面配置自己出發探索的隊伍和幹員等,也可以購買需要的戰略資源。值得注意的是,這個介面上還有地圖按鈕,左下角還有一個顯示著“北部巖漠深坑”、“大鹽鹼地”字樣的資訊皮膚。結合佔據了整個畫面主要部分的中間的巨大模擬地圖,或許終末地的探索是以攻佔地圖上的一個個戰略點的形式展開的,而玩家們要探索的地區就叫做“四號谷底”,前面我們提到過,在背景設定裡,這裡是一塊非常危險複雜的區域。
通過實機演示的畫面,我們可以發現鷹角網路在畫質和建模方面已經有了長足的進步,這和他們一直在開發《來自星塵》這款3D遊戲可能有不小的關係。但是這並不意味著最終的成品也和演示中的一樣。從鷹角網路官網的招聘資訊中,我們大概清楚終末地專案還處於非常早期的開發階段,戰鬥策劃、系統策劃、關卡策劃等崗位都十分缺人,這段實機演示可能僅僅是在一個已經預設好的環境中讓人物模型運動起來而已,其作用也不是對遊戲的內容和玩法進行宣傳,更像是對外界宣佈鷹角網路的研發野心和已有題材,從而吸引志同道合的開發者加入遊戲研發的隊伍。
從已有的內容來看,鷹角網路已經準備好再次創造一個新世界,而這個世界是在已有的泰拉世界上進一步開拓的產物,其中既有我們熟悉的元素,也有許多新穎陌生的元素,在豐富度上應該是不用懷疑的。和明日方舟這樣主要靠文案推進劇情的塔防遊戲不同,玩家們將真正操作自己的幹員在這個世界中領略綺麗的異星風光,我們腦海中曾經想象的諸多地形、建築,也有機會真正展現在我們面前。塔衛二和終末地的出現表明了鷹角網路對塔防遊戲這一小眾與冷門題材不再滿足,或許他們終於明白,只有向陌生的領域進軍,才能讓明日方舟這一已有豐富元素的IP變得更大更強,而遊戲內的終末地工業又何嘗不是在向一個全新未知的領域勇敢的探索呢,或許兩者之間的這種共通之處,才吸引了大批的同樣渴望探索的玩家去關注吧。
關於終末地和塔衛二的訊息暫時只有這麼多了,可以說預告CG透露的還十分有限,更多的內容大家可以關注明日方舟:終末地的官方網路平臺賬號和網站,以免錯過全新的內容預告。
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