一支CG喚醒國內MMO玩家熱情,最後的方舟今夏啟航
作為國內遊戲圈上半年最重磅活動之一,今日,如約而至的騰訊遊戲年度釋出會,又一次引起玩家和同行的廣泛關注。
一眾新產品和內容中,最讓國內MMO玩家為之一振的,莫過於《命運方舟》在釋出會上宣佈“夏日全面開放不限號”的訊息,並首次向所有玩家打出自己的slogan:在傳說中成為傳說。
事實上,自2022年底成功獲批版號後,《命運方舟》可以說是MMO玩家社群討論最熱烈的話題之一。有關基礎教學和答疑、國服測試體驗分享,以及公測時間猜測等內容層出不窮,直逼海外熱度。
去年2月,SMILEGATE RPG 研發、亞馬遜代理的《LOST ARK》(海外版)海外突然走紅,創下Steam 132萬同時線上玩家數的紀錄,成為該平臺歷史第二高的遊戲,也是線上玩家峰值最高的MMO;之後人氣不減,上線3周全球使用者超過2000萬……
期間,多家海外評測網站也給出了相當高的評價——IGN將其稱作:“融合了MMO和ARPG的最優秀元素”;The Gamer評價為:“幾乎適合所有人的遊戲”。因而產品過審後,自然被國內玩家譽為:“最值得期待的端遊MMO”。
持續走高的熱度下,《命運方舟》也在釋出會上放出國服宣傳CG,初步展現遊戲內恢弘的世界觀、史詩級劇情和精緻的畫面……同時,《命運方舟》國服發行製作人Jerry進一步宣佈“今夏全面開放”,更是讓使用者期待值拉滿。
對於沉寂已久的端遊MMO市場而言,隨著這艘“最後”的方舟即將啟航,意味著國內玩家期待已久的“MMO盛夏”,終於要回來了。
恢弘的奇幻世界觀下,完美融合MMO與ARPG
星垂曠野,一位神秘的吟遊詩人獨自在篝火旁彈琴,亞克拉西亞的傳說被她在歌聲中娓娓道來。
眾神隱沒,混沌勢力侵襲人類駐守的領地。人們陷入絕望之際,傳說中的命運之星出現,鼓舞各個大陸的英雄,倒映為吟遊詩人眼中的希望之光。而此人,正是聆聽此歌的每一個遊戲玩家。
即使是一名從未接觸過《命運方舟》的小白,也能從這則恢弘壯麗的CG畫面中,窺見遊戲神秘而不乏史詩感的世界觀設計。
正是在這個以中世紀為藍本的虛構世界“亞克拉西亞”中,玩家將陸續結識盧特蘭騎士、安憶谷武術世家、託托克島摩可可族等,感受不同地區的風土人情,同混沌軍團戰鬥,找回失落的方舟碎片。
如果光看“外表”,《命運方舟》可以說是一款味道純正的韓式MMORPG。CG中精緻細膩的角色模型、華麗誇張的服飾造型,以及大量誇張炫麗的粒子特效,也是對遊戲美術風格的一脈相承。
遊戲中,除韓國網遊標誌性視覺效果,如華麗複雜的粒子和震撼酷炫的光效,整體畫面同樣適配當下玩家審美要求。以測試版本為例,各場景的光影效果拉滿,且不乏生動的真實細節,如隨風浮動的樹木、峽谷中的潺潺流水、遠處山間浮動的霧氣白雲等。
在玩家最關心的遊戲性上,正如外媒評價所說:《命運方舟》可以說是MMO與ARPG元素的集大成者。
首先,遊戲保留了MMORPG標誌性的深度BD組合。國服目前公佈了戰士、格鬥家、魔法師和射手四大職業、每個職業有三個分支,提供了相當豐富的技能搭配。玩家既可以用冷卻時間短的組合技快速輸出,也能以技能組合打出更高傷害。
核心操作上,《命運方舟》積極向打擊感十足的ARPG靠攏。如加入後者特有的躲避機制,每隔幾秒就可以翻滾躲開致命傷害。再加上真實物理引擎和酷炫技能特效,又兼具了無雙般爽快感。
令筆者體驗中印象最深的,正是角色釋放技能的打擊感。尤其剛渡過新手期,面對蜂擁而至的敵人,一個AOE技能瞬間消滅一大片,加上滿屏亂飛的酷炫特效,操作之餘給人一種深深的割草式快樂。
同時遊戲在團本上也不馬虎,每個BOSS都有獨特複雜的機制,確保了多樣化體驗和較高的難度。除操作線上外,玩家需要研究戰術才能取得勝利。如部分BOSS需要不同職業打擊不同位置,對團隊配合要求較高,迎合熱衷開荒的硬核玩家需求。
快樂不受限,滿足不同型別玩家需求
《命運方舟》顯然在融合MMO與ARPG上做到了完美平衡:靈活出色的戰鬥系統發揮了動作遊戲優勢,海量的多元內容則保持了體驗的新鮮感。不僅如此,遊戲內容量之大,可以說是近年來罕見。
不誇張地說,無論MMO或ARPG硬核玩家、還是休閒使用者,都能在這找到自己的快樂。
如果你是風景黨,一定會沉迷於畫風各異、極具風情的不同大陸景色。像兼具自然風光和東方文化的安憶谷、蒸汽朋克特色的阿爾泰因、靚麗海島風格的託托克大陸……且每一個大陸也都會帶來全新故事,以及需要探索的秘密。
假設玩家更喜歡享受深度有趣的故事,也會被《命運方舟》不遜色於《魔獸世界》的劇情所吸引。遊戲內長達10小時以上的主線敘事、與副本無縫銜接的豐富支線、大批高質量的電影級過場演出,無異於帶給玩家好萊塢大片般視聽享受。
同樣地,為了滿足熱衷於探索世界玩家的需求,《命運方舟》推出航海系統。讓玩家以自己喜歡的節奏探索龐大、絢麗的亞克拉西亞。期間,還能陸續收集到各種有趣道具和資源。如冒險之書、島之心、摩可可種子……不亞於意外發現彩蛋時的驚喜和滿足感。
若是玩家不喜歡航行,可以同每個NPC親密相處,贈送物品後也會獲得獎勵;或獨自挑戰任務、副本、世界BOSS;亦或是解鎖PVP後參與各種競技模式……不同型別使用者都能在此感受多維度樂趣。
無論從哪個方面看,《命運方舟》都是一個值得投入大量時間深度體驗的世界。幾乎所有內容都能單人或與好友組隊體驗,即便零氪黨也能暢玩所有內容。在GameLook看來,這或許正是Steam使用者動輒花費數千個小時的關鍵,也讓國內玩家對即將上線的國服更多了幾分期待。
國內端遊MMO式微,《命運方舟》能否力挽狂瀾?
近年來,國內端遊MMO式微已是不爭的事實。MOBA、FPS、二次元等新興品類陸續有爆款誕生,端遊時代穩坐王座的MMO卻愈發緘默。去年年底,《魔獸世界》國服因故關閉,無異於雪上加霜。
不少玩家開始擔心:MMORPG會不會就此被市場淘汰?類似擔心雖不無道理,但稍微瞭解行業的人都知道,答案從來只有兩個字:不會。
之所以給人一種“MMO日薄西山”的錯覺,很大程度上因為玩家多樣化需求無法在一款遊戲裡被滿足。同時,無限重複的刷本、打卡上班式的活動,以及近乎強制的社交,很難激起新老玩家的興趣。
而《命運方舟》能被國內玩家捧為“MMO最後榮光”,源於其過硬品質已得到更加挑剔的海外MMO市場認可。
大多數國內玩家和同行認識《LOST ARK》的契機,來自其去年在歐美市場的突然爆紅,但其實,遊戲2018年在韓國上線後已成為現象級遊戲。
當時,遊戲釋出後不久同時線上便突破35萬大關。雖不及Steam 132萬的誇張數字,但韓國總人口不過5200萬,不負責換算的話,如果遊戲在中國取得相同成績,其同時線上數將超900萬。這是端遊年代從未出現過的數字,甚至遠超天花板《英雄聯盟》。
更重要的是,2018年前後,正處於韓國手遊大爆炸時期,一款端遊卻在此時成為現象級遊戲,也刺激了更多韓國廠商繼續深耕MMO,影響至今。同樣地,這份高人氣也延續下來,財報顯示:遊戲去年在韓國獲29億人民幣收入。
同時,SMILEGATE RPG獲亞馬遜運營的海外版分成款 8.7億人民幣,倒推《Lost Ark》2022年全年收入可能達60——65億元,即10億美金收入量級,堪稱去年遊戲圈的絕對大作。值得一提的是,早在遊戲研發的第三年(2015年),騰訊就在TGC上宣佈代理這款遊戲。如今回過頭看,不得不感慨其前瞻性眼光。
不光海外桂冠無數,從先鋒測試的反饋來看,《命運方舟》國服品質同樣得到國內玩家認可,最大要求反而是渴望更多的內容更新。
其中不少首次接觸遊戲的新玩家直言,《命運方舟》是近幾年最好玩的MMO遊戲。“國服開啟對萌新很友好,不僅有緩衝期可以讓你從頭瞭解遊戲,還可以做到進度統一。”
而對於一些老玩家來說,國服帶來的驚喜同樣不少,最直接的莫過於解決語言和延遲兩大障礙。“以前玩俄服和美服都是200以上的延遲,國服在30-50之間,網路好的朋友延遲甚至能低到0,真的太爽了。而且,技能改動與國際服保持了一致,之前的攻略到現在也還能用。”
相比之下,由於先鋒體驗內容量較少,玩家關注重點更多集中在催促內容更新上。“角色配音還沒有配套,很多內容都還沒有開放,目前只開到了T1階段,對於老玩家來說還是有些少的,對於新玩家來說,可玩性還是很高的。”
“急急國王”們加速催更之外,部分玩家也對國服謹慎上新的態度表示認可:“好飯不怕晚,我反而不希望它這麼著急就上,還是得把漢化、伺服器這些做到最好,畢竟現在值得期待的端遊也不多了。”
值得一提的是,此次釋出會還特地公開了《命運方舟》的slogan——在傳說中成為傳說。
這不難理解,遊戲本就充滿濃厚的史詩感基調,這裡的“傳說”既類似世界觀中“方舟的傳說”與“命運之星”,又意味著玩家可以締造獨一無二英雄傳說;而從現實層面分析,海外備受好評、卻姍姍來遲的國服已經被玩家戲稱“傳說中的遊戲”,《命運方舟》自身也有望憑藉過硬品質在國內打造出新的MMO傳說。
如今,揹負越來越多MMORPG使用者的期待,即將起航的《命運方舟》會開啟怎樣一個MMO盛夏、又能否創造新的市場傳說,讓人倍加期待。
結語
在二次元、MOBA等諸多新品類引領市場的今天,作為2023年第一款新品MMORPG,《命運方舟》的出現,有望讓更多玩家重新感受MMO的本格魅力,也為日趨下行的細分市場帶來了一絲回暖的希望。
如今,隨著今夏全面開放的訊息放出,《命運方舟》開啟了官方預約,感興趣的玩家可以點選下方閱讀原文前往官方渠道預約,第一時間體驗這款享譽海外的MMO大作。
一眾新產品和內容中,最讓國內MMO玩家為之一振的,莫過於《命運方舟》在釋出會上宣佈“夏日全面開放不限號”的訊息,並首次向所有玩家打出自己的slogan:在傳說中成為傳說。
事實上,自2022年底成功獲批版號後,《命運方舟》可以說是MMO玩家社群討論最熱烈的話題之一。有關基礎教學和答疑、國服測試體驗分享,以及公測時間猜測等內容層出不窮,直逼海外熱度。
去年2月,SMILEGATE RPG 研發、亞馬遜代理的《LOST ARK》(海外版)海外突然走紅,創下Steam 132萬同時線上玩家數的紀錄,成為該平臺歷史第二高的遊戲,也是線上玩家峰值最高的MMO;之後人氣不減,上線3周全球使用者超過2000萬……
期間,多家海外評測網站也給出了相當高的評價——IGN將其稱作:“融合了MMO和ARPG的最優秀元素”;The Gamer評價為:“幾乎適合所有人的遊戲”。因而產品過審後,自然被國內玩家譽為:“最值得期待的端遊MMO”。
持續走高的熱度下,《命運方舟》也在釋出會上放出國服宣傳CG,初步展現遊戲內恢弘的世界觀、史詩級劇情和精緻的畫面……同時,《命運方舟》國服發行製作人Jerry進一步宣佈“今夏全面開放”,更是讓使用者期待值拉滿。
對於沉寂已久的端遊MMO市場而言,隨著這艘“最後”的方舟即將啟航,意味著國內玩家期待已久的“MMO盛夏”,終於要回來了。
恢弘的奇幻世界觀下,完美融合MMO與ARPG
星垂曠野,一位神秘的吟遊詩人獨自在篝火旁彈琴,亞克拉西亞的傳說被她在歌聲中娓娓道來。
眾神隱沒,混沌勢力侵襲人類駐守的領地。人們陷入絕望之際,傳說中的命運之星出現,鼓舞各個大陸的英雄,倒映為吟遊詩人眼中的希望之光。而此人,正是聆聽此歌的每一個遊戲玩家。
即使是一名從未接觸過《命運方舟》的小白,也能從這則恢弘壯麗的CG畫面中,窺見遊戲神秘而不乏史詩感的世界觀設計。
正是在這個以中世紀為藍本的虛構世界“亞克拉西亞”中,玩家將陸續結識盧特蘭騎士、安憶谷武術世家、託托克島摩可可族等,感受不同地區的風土人情,同混沌軍團戰鬥,找回失落的方舟碎片。
如果光看“外表”,《命運方舟》可以說是一款味道純正的韓式MMORPG。CG中精緻細膩的角色模型、華麗誇張的服飾造型,以及大量誇張炫麗的粒子特效,也是對遊戲美術風格的一脈相承。
遊戲中,除韓國網遊標誌性視覺效果,如華麗複雜的粒子和震撼酷炫的光效,整體畫面同樣適配當下玩家審美要求。以測試版本為例,各場景的光影效果拉滿,且不乏生動的真實細節,如隨風浮動的樹木、峽谷中的潺潺流水、遠處山間浮動的霧氣白雲等。
在玩家最關心的遊戲性上,正如外媒評價所說:《命運方舟》可以說是MMO與ARPG元素的集大成者。
首先,遊戲保留了MMORPG標誌性的深度BD組合。國服目前公佈了戰士、格鬥家、魔法師和射手四大職業、每個職業有三個分支,提供了相當豐富的技能搭配。玩家既可以用冷卻時間短的組合技快速輸出,也能以技能組合打出更高傷害。
核心操作上,《命運方舟》積極向打擊感十足的ARPG靠攏。如加入後者特有的躲避機制,每隔幾秒就可以翻滾躲開致命傷害。再加上真實物理引擎和酷炫技能特效,又兼具了無雙般爽快感。
令筆者體驗中印象最深的,正是角色釋放技能的打擊感。尤其剛渡過新手期,面對蜂擁而至的敵人,一個AOE技能瞬間消滅一大片,加上滿屏亂飛的酷炫特效,操作之餘給人一種深深的割草式快樂。
同時遊戲在團本上也不馬虎,每個BOSS都有獨特複雜的機制,確保了多樣化體驗和較高的難度。除操作線上外,玩家需要研究戰術才能取得勝利。如部分BOSS需要不同職業打擊不同位置,對團隊配合要求較高,迎合熱衷開荒的硬核玩家需求。
快樂不受限,滿足不同型別玩家需求
《命運方舟》顯然在融合MMO與ARPG上做到了完美平衡:靈活出色的戰鬥系統發揮了動作遊戲優勢,海量的多元內容則保持了體驗的新鮮感。不僅如此,遊戲內容量之大,可以說是近年來罕見。
不誇張地說,無論MMO或ARPG硬核玩家、還是休閒使用者,都能在這找到自己的快樂。
如果你是風景黨,一定會沉迷於畫風各異、極具風情的不同大陸景色。像兼具自然風光和東方文化的安憶谷、蒸汽朋克特色的阿爾泰因、靚麗海島風格的託托克大陸……且每一個大陸也都會帶來全新故事,以及需要探索的秘密。
假設玩家更喜歡享受深度有趣的故事,也會被《命運方舟》不遜色於《魔獸世界》的劇情所吸引。遊戲內長達10小時以上的主線敘事、與副本無縫銜接的豐富支線、大批高質量的電影級過場演出,無異於帶給玩家好萊塢大片般視聽享受。
同樣地,為了滿足熱衷於探索世界玩家的需求,《命運方舟》推出航海系統。讓玩家以自己喜歡的節奏探索龐大、絢麗的亞克拉西亞。期間,還能陸續收集到各種有趣道具和資源。如冒險之書、島之心、摩可可種子……不亞於意外發現彩蛋時的驚喜和滿足感。
若是玩家不喜歡航行,可以同每個NPC親密相處,贈送物品後也會獲得獎勵;或獨自挑戰任務、副本、世界BOSS;亦或是解鎖PVP後參與各種競技模式……不同型別使用者都能在此感受多維度樂趣。
無論從哪個方面看,《命運方舟》都是一個值得投入大量時間深度體驗的世界。幾乎所有內容都能單人或與好友組隊體驗,即便零氪黨也能暢玩所有內容。在GameLook看來,這或許正是Steam使用者動輒花費數千個小時的關鍵,也讓國內玩家對即將上線的國服更多了幾分期待。
國內端遊MMO式微,《命運方舟》能否力挽狂瀾?
近年來,國內端遊MMO式微已是不爭的事實。MOBA、FPS、二次元等新興品類陸續有爆款誕生,端遊時代穩坐王座的MMO卻愈發緘默。去年年底,《魔獸世界》國服因故關閉,無異於雪上加霜。
不少玩家開始擔心:MMORPG會不會就此被市場淘汰?類似擔心雖不無道理,但稍微瞭解行業的人都知道,答案從來只有兩個字:不會。
之所以給人一種“MMO日薄西山”的錯覺,很大程度上因為玩家多樣化需求無法在一款遊戲裡被滿足。同時,無限重複的刷本、打卡上班式的活動,以及近乎強制的社交,很難激起新老玩家的興趣。
而《命運方舟》能被國內玩家捧為“MMO最後榮光”,源於其過硬品質已得到更加挑剔的海外MMO市場認可。
大多數國內玩家和同行認識《LOST ARK》的契機,來自其去年在歐美市場的突然爆紅,但其實,遊戲2018年在韓國上線後已成為現象級遊戲。
當時,遊戲釋出後不久同時線上便突破35萬大關。雖不及Steam 132萬的誇張數字,但韓國總人口不過5200萬,不負責換算的話,如果遊戲在中國取得相同成績,其同時線上數將超900萬。這是端遊年代從未出現過的數字,甚至遠超天花板《英雄聯盟》。
更重要的是,2018年前後,正處於韓國手遊大爆炸時期,一款端遊卻在此時成為現象級遊戲,也刺激了更多韓國廠商繼續深耕MMO,影響至今。同樣地,這份高人氣也延續下來,財報顯示:遊戲去年在韓國獲29億人民幣收入。
同時,SMILEGATE RPG獲亞馬遜運營的海外版分成款 8.7億人民幣,倒推《Lost Ark》2022年全年收入可能達60——65億元,即10億美金收入量級,堪稱去年遊戲圈的絕對大作。值得一提的是,早在遊戲研發的第三年(2015年),騰訊就在TGC上宣佈代理這款遊戲。如今回過頭看,不得不感慨其前瞻性眼光。
不光海外桂冠無數,從先鋒測試的反饋來看,《命運方舟》國服品質同樣得到國內玩家認可,最大要求反而是渴望更多的內容更新。
其中不少首次接觸遊戲的新玩家直言,《命運方舟》是近幾年最好玩的MMO遊戲。“國服開啟對萌新很友好,不僅有緩衝期可以讓你從頭瞭解遊戲,還可以做到進度統一。”
而對於一些老玩家來說,國服帶來的驚喜同樣不少,最直接的莫過於解決語言和延遲兩大障礙。“以前玩俄服和美服都是200以上的延遲,國服在30-50之間,網路好的朋友延遲甚至能低到0,真的太爽了。而且,技能改動與國際服保持了一致,之前的攻略到現在也還能用。”
相比之下,由於先鋒體驗內容量較少,玩家關注重點更多集中在催促內容更新上。“角色配音還沒有配套,很多內容都還沒有開放,目前只開到了T1階段,對於老玩家來說還是有些少的,對於新玩家來說,可玩性還是很高的。”
“急急國王”們加速催更之外,部分玩家也對國服謹慎上新的態度表示認可:“好飯不怕晚,我反而不希望它這麼著急就上,還是得把漢化、伺服器這些做到最好,畢竟現在值得期待的端遊也不多了。”
值得一提的是,此次釋出會還特地公開了《命運方舟》的slogan——在傳說中成為傳說。
這不難理解,遊戲本就充滿濃厚的史詩感基調,這裡的“傳說”既類似世界觀中“方舟的傳說”與“命運之星”,又意味著玩家可以締造獨一無二英雄傳說;而從現實層面分析,海外備受好評、卻姍姍來遲的國服已經被玩家戲稱“傳說中的遊戲”,《命運方舟》自身也有望憑藉過硬品質在國內打造出新的MMO傳說。
如今,揹負越來越多MMORPG使用者的期待,即將起航的《命運方舟》會開啟怎樣一個MMO盛夏、又能否創造新的市場傳說,讓人倍加期待。
結語
在二次元、MOBA等諸多新品類引領市場的今天,作為2023年第一款新品MMORPG,《命運方舟》的出現,有望讓更多玩家重新感受MMO的本格魅力,也為日趨下行的細分市場帶來了一絲回暖的希望。
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