如何開發與設計一個爆款小遊戲

weixin_34377065發表於2018-05-29

小遊戲是今年遊戲行業中又一個火爆的型別。它所指的不是微信小遊戲,而是可以執行於微信、瀏覽器的H5遊戲,也是能以Native形式執行的小遊戲。它小而美,即點即玩,社交屬性更強。在這次開發者巡迴沙龍中,遊戲圈內的大佬逐一分析了讓一款小遊戲火爆的祕訣。

上週六,由Cocos攜手聲網Agora舉辦的Cocos 開發者巡迴沙龍來到了上海,在一週前的廣州站爆滿之後,上海又一次「站」無虛席。沙龍上聚集了盛大、愷英、遊族、遊奇、B站、電魂、心動、莉莉絲、駿夢、蝴蝶互動、沐童、木七七、歡動等上海杭州大廠的遊戲技術和產品人員。今年對於遊戲行業,的確是一個很大的轉折點和機會點。一方面原生手遊的市場不好做了、而部分去年大火的遊戲被政策嚴控,但同時小遊戲、區塊鏈遊戲又產生了新的機遇。

在Cocos開發者巡迴沙龍上,演講嘉賓和聽眾就今年遊戲新出路展開了分享和討論。我們從中簡要總結了幾點小遊戲開發與設計的經驗。

小遊戲:設計原則

《野蠻人大作戰》的原生手遊已上架全球153個國家和地區,支援11種語言,多次獲得 App Store 和 Google Play 全球推薦,製作人蔡劍衛笑談他們一個做 MOBA 遊戲的團隊,如何在騰訊王者榮耀的陰影下突圍的歷史。

當談到該野蠻人的小遊戲版本時,菜菜總結道:

  1. 即點即玩

在效能上做優化,縮減資源,優化執行效率與載入速度。縮減地圖大小,精簡了場景物數量。通過優化,H5最終包體僅 7 MB。執行效率方面,得益於電魂提前獲得Cocos Creator 2.0 測試版,以及遊戲團隊的優化,從專案早期的市面200元低端安卓機僅能跑 5 FPS,到同機型 25~30 FPS 的大幅提升。

  1. 小而美

保留核心玩法,精簡系統。特別是縮短了單局時長,非核心動作減少圖片幀,移除了寵物表情、腳印等召喚物。相比原生版本,H5 小遊戲傾向於通過有更強數值深度的關卡玩法做長期留存與付費,單據戰鬥由 3v3v3 變為 2v2。同時增加了局外的Rougue-like 玩法等。

  1. 追求轉變

表現性追求轉為數值追求。角色模型移除部分非核心動作,移除了寵物、表情、腳印等,將追求重點轉向數值成長,所有技能都可升級。

小遊戲:快速成長與使用者粘性

聲網Agora 全球化產品負責人侯希明表示,目前遊戲行業呈現電競化、社交化、輕量化、全球化的趨勢。實時音視訊互動生於這樣的背景下,又推動著這股趨勢的發展。小遊戲相對於MMO、RGB等重度遊戲,有更重的社交屬性。

在小遊戲製作中,除了要追求小而美、效能優化、玩法轉變的同時還,還要考慮到使用者數量的快速成長與使用者粘性、社交性、流量變現。而增加實時音視訊就是幫助小遊戲利用社交關係快速成長,增加使用者粘性的最佳途徑。

遊戲中的實時音視訊互動的技術門檻相對較高,不僅需要對音視訊編解碼演算法進行優化,以保證遊戲效能與音視訊通訊體驗,還需要高可用架構來保障互動質量。

對於Cocos的開發者來講,聲網有專為Cocos開發者優化的移動端實時音視訊互動SDK,同時還對Cocos Creator的開發者提供外掛支援,可以更快完成實時音視訊功能的整合與實現。

目前,聲網的遊戲實時音視訊AMG SDK已經與小米、西山居、完美世界, 4399, 玩吧,巨人 等達成深度戰略合作,在 誅仙手遊,小米槍戰、武林外傳、閒徠互娛、玩吧、heyhey語音,UC小遊戲、4399、開心鬥Hago等小遊戲中都已經採用聲網的實時音視訊方案。

小遊戲:出海

出席沙龍的 Facebook 高階商務總監祁子龍,強調了小遊戲全球化的巨大藍海。Facebook 在今年3月份的舊金山 GDC 上宣佈了其平臺上的小遊戲開放,而在5月初的 F8 大會上更是宣佈Facebook InstantGames 開放安卓 IAP 接入。Facebook 沒有遊戲自研和代理業務,會持續走開放式的平臺化戰略。Facebook 有13億使用者在Facebook Messenger App,20億使用者在 Facebook 主 App,無疑是小遊戲出海的最佳選擇。

與此同時,本場活動還聚集了國內聚集了區塊鏈遊戲圈最早的探索者、玩家和信仰者,可以說是目前中國「鏈遊圈」的半壁江山。

Cocos攜手聲網開發者巡迴沙龍北京站,本週六見!

本週六(6月2日)14:00-18:00,Cocos開發者巡迴沙龍將在北京市海淀區海淀大街27號極客咖啡三層舉行,現在已經開啟報名

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