小遊戲榜一爆款!《尋道大千》乾貨分享 | Created with Cocos

遊資網發表於2023-11-08
突然的下午茶

“兄弟姐妹們,下午茶到了,茶水間自取,先到先得!”。

“哪來的下午茶?”

“尋道大千 CP 請大家的。”

“為啥要請啊?”

“再次爆款了,流水創新高,特別感謝 Cocos 團隊的大力支援。”

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感謝 CP 大大的下午茶,小編這篇稿子一定用力寫。

微信暢銷榜第一

2023 年是騎士團遊戲爆發的一年,在高手層出不窮的環境下,《尋道大千》還是脫穎而出,上線幾天就迅速登上了微信小遊戲付費排行榜,連續數月佔據微信暢銷榜第一!

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參見榜一大哥

小編有幸請到了延趣遊戲的《尋道大千》專案組,來分享一下爆款背後的故事——

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(你也想加入浪浪山?結尾有驚喜喔!)

首先請團隊介紹一下自己

我們是延趣遊戲《尋道大千》的專案組,延趣遊戲成立於 2019 年,坐落於風景秀麗的“鷺島”廈門,是一家快速發展的創新型企業。公司專注於經營養成類遊戲的研發,自成立以來,成功研發出了《叫我大掌櫃》、《尋道大千》等多款模擬經營養成類遊戲。

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《叫我大掌櫃》遊戲宣傳圖

延趣遊戲雖成立僅僅四年多的時間,但連續研發出兩款爆款產品,其背後體現的研發能力可見一斑。

請介紹下《尋道大千》這個專案吧

《尋道大千》是一款修仙養成模擬手遊,富有特色的國風畫風,營造出逼真又美麗的玄幻修真世界,感受極致的修仙養成成就感。遊戲於 2023 年 6 月 20 號正式上線,目前使用者數已破千萬,持續在微信小遊戲暢銷榜排名第一。

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《尋道大千》精美的國風畫面

為什麼會選擇妖修作為切入點?

在當前的遊戲市場中,以人物修仙為主題的遊戲已經非常的多。如果我們再製作一款人物修仙的遊戲,而沒有任何顯著的特色和獨特之處,那麼產品就不會有足夠的競爭力。因此,我們開始思考如何在這種已經足夠飽和的市場中,創造出一款有別於其他的,能夠引起玩家興趣的遊戲。

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《中國奇談》IP聯動“小妖逆襲“

經過團隊內部多次的討論和碰撞思想,我們決定將我們的目標轉移到更具有變化和多樣性的妖修上。這個決定並非輕率之舉,我們希望在保留修仙主題的同時,也能給玩家帶來一種滿足感和興奮感。

我們想建立一款讓玩家能夠體驗到“小妖逆襲”的爽快感的遊戲,這種故事情節充滿了滿足感和力量。這個概念是經過精心選擇的,旨在保持修仙題材吸引力的同時,增加新鮮和刺激的元素。

最終,在經過細緻的討論和創新的交流後,我們確定了現在的遊戲版本。這個版本完全體現了我們的願景,提供了一種獨特的遊戲體驗,結合了流行的修仙主題和引人入勝的小妖逆襲概念。

我們希望這種創新的方法不僅能夠使我們的遊戲在市場中區別於其他,也能為我們的玩家提供一種沉浸式和滿足感的遊戲體驗。

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《斗羅大陸》IP聯動

與此同時,我們的遊戲《尋道大千》也與多個 IP 進行了聯動,進一步挖掘了不同 IP 的潛力。這不僅進一步增強了我們的遊戲體驗,也讓玩家能夠在遊戲中見到他們熟悉和喜歡的 IP,提升了玩家的遊戲體驗和忠誠度。

尋道大千怎麼成功的?

《尋道大千》能夠取得今天的成績,一方面得益於今年小遊戲市場的崛起,這為我們的遊戲開發創造出了足夠的市場空間。

在這樣一個恰到好處的時機下,《尋道大千》應運而生,它的成功也可以說是市場需求與我們的策略決策完美契合的結果,是一個罕見而珍貴的雙向契合。

另一方面,我們能夠取得如此成績的關鍵因素是我們與發行方三七互娛的緊密合作。

在整個遊戲開發過程中,我們始終與三七互娛保持密切的溝通和配合,這使得我們能夠在開發過程中及時收到大量的市場反饋資訊。這種資訊反饋機制使我們能夠確保我們的產品始終緊貼使用者需求,避免與使用者需求的脫節,真正做到“取之於玩家、用之於玩家”。

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《大千閣》小程式為玩家提供了遊戲攻略和客服反饋

這樣的開發理念與模式讓我們能夠更好地瞭解並滿足玩家的需求,使遊戲的設計和功能更貼近玩家的期待。這不僅提升了我們遊戲的使用者體驗,也增強了使用者的忠誠度和滿意度,進一步推動了《尋道大千》在市場上的成功。

有沒有一些技術乾貨和大家分享一下

技術上《尋道大千》的資源和程式碼的組織方式是一個值得分享的話題,現有的方案可以支援專案功能的長期擴充套件。

在可以預見的資源和程式碼不斷迅速擴充的情況下,也可以持續保持良好的執行時和編輯器效能,保障玩家遊戲體驗和內部團隊的開發體驗。簡單來說就是將程式碼和資源進行分包。程式碼分包執行時按需載入

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透過外部擴充套件資料夾最佳化編輯器開發體驗

資源分包定義成兩類,一類是放在編輯器的 assets 資料夾下的主包,另外一類是放在編輯器的 assets 資料夾外的資源分包,放在資源外的分包透過擴充套件引擎資源載入管線進行載入。

這樣只要控制好主包的資源數量就不會影響使用編輯器的開發體驗,整個專案數萬個資源也不會影響編輯器的流暢性。

為什麼使用 Cocos

我們選擇使用 Cocos Creator 作為我們的開發工具,主要是出於對其在各種小遊戲平臺上的適配和相容效能力的高度認可。Cocos Creator 的強大功能使我們只需一次編碼,就可以將遊戲釋出到所有的小遊戲平臺上。

得益於 Cocos Creator 的雙核心引擎架構(C++ 核心用於原生平臺,TS 核心用於 Web和小遊戲平臺),使得使用 Cocos Creator 製作的專案可以在原生平臺和 Web 平臺和小遊戲平臺上都執行良好。真正實現一次開發,全平臺執行。這種一次編碼,多平臺釋出的能力,大大提高了我們的開發效率,同時也確保了我們的遊戲能在各個平臺上提供極致的使用者體驗。

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一次開發多平臺釋出

與此同時,相比其他具有相當工具鏈成熟度的引擎,Cocos Creator 還具備著首包更小的優勢。這意味著我們的遊戲可以更快地載入和執行,從而為玩家提供更流暢的遊戲體驗。這也是我們選擇 Cocos Creator 的重要因素之一。

另外,Cocos 有著優秀的技術社群和成熟的技術團隊,這為我們提供了強大的技術支援。他們的存在使我們在遇到任何技術問題時,都能得到迅速和有效的幫助。這種便利的技術支援也是我們選擇使用 Cocos Creator 的重要原因。我們相信,強大的技術支援和優秀的開發工具是我們能夠製作出優質遊戲的關鍵。

今天的分享太棒了,請問我們們還招人麼(口水)

我們目前在廈門和廣州兩地都有招 Cocos Creator 客戶端工程師,簡歷的投放方式已經分享在了海報上面,有感興趣的同學快來聯絡我們的 HR 小姐姐喔。

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來源:COCOS
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iY752oxd3HSm3RcwydXnvg

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