【爆款小遊戲】停車,是為了更好地打螺絲!
概述
國慶假期後,一款名為《闖關大聰明》的微信小遊戲成績十分亮眼,廠商是長沙指色網路,之前也推出過很多爆款休閒遊戲。
產品於10月7日上架微信小程式,隨著推廣力度逐步加大,終於在10月12日登頂人氣榜,暢玩榜也是進入了前10名,攀升速度很快。
接下來會對該遊戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:指色網路之前兩款成功產品《關不住我吧》和《看誰能通關》,筆者也寫過分析文章,可以點選文章名稱進行閱讀。
要點提煉
核心玩法
規則概述
指色網路作為先後推出過打螺絲《關不住我吧》和停車玩法《看誰能通關》的廠商,這次選擇將兩者進行融合,令人眼前一亮:下方區域依舊是停車場,但不同的是這次汽車成為了裝載螺絲的盒子,玩家需要按照上方螺絲板的顏色順位,按照順位規劃後進行“停車”。
不得不說,兩種樂趣加在一起,確實是雙倍快樂。
基礎規則
遊戲開始後,根據演算法會在上方生成鑲有各種顏色螺絲的板材,以及下方停靠的眾多盒子:
下方盒子被玩家點選後,會按照箭頭所指方向開出,之後判定:
盒子開到上方空位後停下,之後判定:
上方只會顯示最上面兩層的板材,以及不被遮擋的螺絲。
如果某板材上如果有螺絲被移走,則判定:
如果某盒內的螺絲已滿,則該盒子會立刻移走。
重複以上過程,直到:
遊戲規則依舊很好理解,但策略點確實不少:玩家需要觀察螺絲的顏色和數量,派出對應的配色和尺寸盒子;在有選擇的情況下,優先派出會獨擋後方的盒子;在思考順位的同時,還要計算物理碰撞等等。
由於是融合類玩法,思考點會比單純的打螺絲和停車遊戲都多一些,經常是弄錯一次的發盒子順序,就需要看個廣告來挽救了——
設計細節
和之前幾款產品類似,《闖關大聰明》在設計方面依舊有很多值得稱讚的內容:
關卡難度遞增曲線結合新機制逐步開放,玩家體驗較為合理:
外圍系統
依舊是經典的簡潔外圍系統:
地區排名和好友排名,在益智類小遊戲中能調動玩家的社交追求,促進使用者活躍和社交裂變,是很經典的做法。
商業化
概述
由於產品為純IAA模式,所以只能透過廣告來做變現。
《闖關大聰明》在廣告設計方面,維持了指色網路相對剋制的思路,不會過分打斷玩家的局內體驗;同時在某些廣告點,依舊設計成了多次點選後改為社交分享,促進裂變提煉。
具體設計
廣告點的局內設計如下:
值得注意的是,“吸鐵"和“重新整理”按鈕只有在首次點選後,會彈出規則說明彈窗,之後點選改為直接播放廣告,提升後續操作效率(和廣告變現效率)。
結語
從小遊戲發展趨勢來看,單一玩法逐漸無法滿足見多識廣的玩家,所以進行融合早就是主流趨勢。指色網路在玩法創新和融合方面頗有成功經驗,而且產品打磨細緻,同時也很尊重使用者體驗,所以才能爆款頻出。
另一方面,主流熱門玩法又一直在變化,比如近期合成類小遊戲的熱度又有抬頭趨勢,讓人不得不感慨流行也真是個“圈”。在此預祝大家能趕上潮流或成為潮流本身,做出下一個爆款遊戲!
國慶假期後,一款名為《闖關大聰明》的微信小遊戲成績十分亮眼,廠商是長沙指色網路,之前也推出過很多爆款休閒遊戲。
產品於10月7日上架微信小程式,隨著推廣力度逐步加大,終於在10月12日登頂人氣榜,暢玩榜也是進入了前10名,攀升速度很快。
接下來會對該遊戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:指色網路之前兩款成功產品《關不住我吧》和《看誰能通關》,筆者也寫過分析文章,可以點選文章名稱進行閱讀。
要點提煉
- 出色的玩法融合:產品將打螺絲和箭頭停車兩大熱門玩法進行了融合,不僅設計邏輯自洽,遊戲體驗更是做到了1+1>2的感受
- 輕鬆的美術表現:產品依舊是指色擅長的卡通風格,整體飽和度很高,動效設計精巧流暢,給人輕鬆休閒的感受
- 精簡的外圍系統:作為輕度休閒產品,《闖關大聰明》在外圍系統設計十分精簡,只有排行榜和收藏品系統,在主打核心玩法的輕度遊戲中是很合理的做法
- 剋制的廣告設計:產品在廣告點位設定方面非常矜持,不過分打斷局內體驗,讓玩家能沉浸式體驗遊戲,畢竟比起賺快錢,口碑和留存更有價值
核心玩法
規則概述
指色網路作為先後推出過打螺絲《關不住我吧》和停車玩法《看誰能通關》的廠商,這次選擇將兩者進行融合,令人眼前一亮:下方區域依舊是停車場,但不同的是這次汽車成為了裝載螺絲的盒子,玩家需要按照上方螺絲板的顏色順位,按照順位規劃後進行“停車”。
不得不說,兩種樂趣加在一起,確實是雙倍快樂。
基礎規則
遊戲開始後,根據演算法會在上方生成鑲有各種顏色螺絲的板材,以及下方停靠的眾多盒子:
- 每隻盒子只能用於放置同顏色的螺絲
- 不同型號的盒子可放置4 / 6 / 8顆對應顏色的螺絲
下方盒子被玩家點選後,會按照箭頭所指方向開出,之後判定:
- 如果盒子前方有阻擋物,會判定移動失敗並回到原位
- 如果盒子前方無阻擋物,則“出車”成功,會開到上方的空位
盒子開到上方空位後停下,之後判定:
- 如果上方沒有對應顏色的盒子,則無事發生
- 如果上方有對應顏色的螺絲,則螺絲會依次進入盒子
- 如果有多個與可拔下螺絲相同顏色的盒子,螺絲會優先放入已有螺絲的盒子
上方只會顯示最上面兩層的板材,以及不被遮擋的螺絲。
如果某板材上如果有螺絲被移走,則判定:
- 根據物理計算,板材會相應出現偏斜或轉動
- 如果板材上所有螺絲都被拔走,則會掉落
- 掉落到最下方的板材會消失
如果某盒內的螺絲已滿,則該盒子會立刻移走。
重複以上過程,直到:
- 所有螺絲都已被拔出,玩家過關
- 所有空位都被放置盒子,但仍有未被拔出的螺絲,玩家失敗
遊戲規則依舊很好理解,但策略點確實不少:玩家需要觀察螺絲的顏色和數量,派出對應的配色和尺寸盒子;在有選擇的情況下,優先派出會獨擋後方的盒子;在思考順位的同時,還要計算物理碰撞等等。
由於是融合類玩法,思考點會比單純的打螺絲和停車遊戲都多一些,經常是弄錯一次的發盒子順序,就需要看個廣告來挽救了——
設計細節
和之前幾款產品類似,《闖關大聰明》在設計方面依舊有很多值得稱讚的內容:
- 美術依舊是卡通風格,整體飽和度很高,很有識別度,給人感覺輕鬆休閒
- 板材做了多種配色 + 半透處理,便於玩家對下方內容進行“透視”
- 遊戲做了較為真實(或合理)的物理引擎模擬,當玩家拔出螺絲後會有對應的反應(比如只剩下1顆螺絲板材會擺動或旋轉,拔出所有螺絲則板子會自然掉落,但可能會被下方板材卡住導致依舊會蓋住其他螺絲等等)
- 因為顯示效能控制 + 方便演算法“坑你”,不會顯示出所有的板材和螺絲。隨著遊戲進行,最下方的板材會逐漸重新整理顯示
關卡難度遞增曲線結合新機制逐步開放,玩家體驗較為合理:
- 第一關純教學
- 第二關無腦點選即可過關
- 第三關到末盤高機率需要看1段廣告才能過關
- 第四關之後,隨新機制開放,每關至少需要看1 - 2段廣告才能過關
外圍系統
依舊是經典的簡潔外圍系統:
- 開始遊戲:核心玩法
- 轉盤螺絲:變種玩法,完成第15關或看3段廣告解鎖
- 排行榜:分為省份排行榜和好友排行榜
- 我的收藏:檢視各種藏品
地區排名和好友排名,在益智類小遊戲中能調動玩家的社交追求,促進使用者活躍和社交裂變,是很經典的做法。
商業化
概述
由於產品為純IAA模式,所以只能透過廣告來做變現。
《闖關大聰明》在廣告設計方面,維持了指色網路相對剋制的思路,不會過分打斷玩家的局內體驗;同時在某些廣告點,依舊設計成了多次點選後改為社交分享,促進裂變提煉。
具體設計
廣告點的局內設計如下:
- 吸鐵:將最左邊的箱子裝滿螺絲
- 重新整理:重新整理下方箱子的顏色
- 解鎖:增加一個放置盒子的空位
- 戰敗復活:復活並解鎖一個新的空位
值得注意的是,“吸鐵"和“重新整理”按鈕只有在首次點選後,會彈出規則說明彈窗,之後點選改為直接播放廣告,提升後續操作效率(和廣告變現效率)。
結語
從小遊戲發展趨勢來看,單一玩法逐漸無法滿足見多識廣的玩家,所以進行融合早就是主流趨勢。指色網路在玩法創新和融合方面頗有成功經驗,而且產品打磨細緻,同時也很尊重使用者體驗,所以才能爆款頻出。
另一方面,主流熱門玩法又一直在變化,比如近期合成類小遊戲的熱度又有抬頭趨勢,讓人不得不感慨流行也真是個“圈”。在此預祝大家能趕上潮流或成為潮流本身,做出下一個爆款遊戲!
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