研究了800款遊戲後,5個程式設計師做出次留62%的爆款《Lumbercraft》
5名程式設計師組成的超休閒團隊
《Lumbercraft》的開發團隊是Noor Creative,由5名成員組成,相較其他超休閒團隊,5人算是人數較多的。有意思的是,團隊5名成員都是程式設計師,所以在開始做超休閒遊戲時對職能做了劃分——其中3人負責技術開發,1人負責策劃,1人負責美術。
Noor Creative團隊的特點是每天進行創意,且不因任何其他事情而改變,因此他們可以在大量的創意池中進行篩選。Noor Creative的CEO曾分享到,某次團隊有30個創意參與頭腦風暴,最終選出了4個創意,而最終到了開發階段只剩2個,可見整個篩選的流程非常嚴格。
Noor Creative認為,超休閒遊戲不是衝刺跑,而是馬拉松,一定要做好長跑的準備。在進入超休閒領域之前,Noor Creative研究了800款超休閒遊戲,進行深入分析,之後才開始進行創意。
Noor Creative4條創意策略
介紹完團隊,接下來介紹Noor Creative的策略。Noor Creative在做創意的時候,非常追求玩法的新穎度。在接受Voodoo採訪的時候,Noor Creative的CEO強調了遠離榜單,他給出的原因是:當你看到一個遊戲出現在榜單上的時候,它的CPI通常已經非常高了,這個時候再跟進,並不是一個明智的選擇。
在追求新穎玩法之外,他們將ASMR/令人滿足的感覺作為遊戲的必要元素,並且他們也習慣將經典的PC或家用機上的遊戲概念超休閒化,再一個是受到了被驗證機制的啟發。
超休閒與塔防遊戲的融合創意
Noor Creative的另外一個特點就是在超休閒內外找參照物,例如,在超休閒內,他們參考的遊戲是《Lumberjack 3D》,又名《Magic Wood》,這個遊戲最大的特點是砍樹帶來的ASMR愉悅感,他們想把這種感覺放到新專案當中。而在超休閒外,Noor Creative找到的參照物是《ZOMBS》——一款PC端的塔防遊戲。他們把這兩種遊戲的玩法進行融合,希望可以創造出新穎的玩法。Noor Creative的目標是創造超休閒領域從沒出現過的玩法。
基於這個創意,《Lumbercraft》開始了第一次CPI測試。在第一個版本中游戲加入了基礎的砍樹機制和建造防禦塔的機制。這個版本只有一個副本,一種防禦塔,一種敵人,並且只有兩個關卡。這個版本的測試結果是CPI0.1$,次留25%,遊戲時長10分鐘。這個版本的CPI和遊戲時長都達到了標準,但是次留較差。
所以在第二個版本,開發團隊對戰鬥模式進行調優,增加了新的敵人和防禦塔,優化了控制和鏡頭,並且增加了新的關卡。 這個版本CPI為0.09$,遊戲時長17分鐘,但次留32%並沒有達到預期。
這樣的資料並不滿足Voodoo的發行要求,放棄or轉向成為了擺在開發團隊面前的選擇題。當然,我們選擇了轉向。
回到第一個版本,這個0.1$CPI的視訊,玩家從中可以看到什麼?是砍樹、建造和戰鬥。那麼這三個部分哪個是最重要的呢?
通過對視訊的反覆分析,我們認為絕大多數使用者感興趣的點不是砍樹和塔防,而是建造。
所以第三個版本遊戲以建造為核心進行了改動,引入了新的建築,並且把家園和基地的升級系統引入到遊戲中。這次轉向直接讓遊戲的次留提升到62%,這在超休閒遊戲中非常少見。同時,CPI依舊保持在0.1$,遊戲時長飆升到46分鐘。
為什麼會有這樣的結果?大家想象一下,你看到的視訊是很滿足的建造感,但進入遊戲後只能砍樹,有些貨不對板,使用者就不願意留下。所以遊戲視訊和遊戲內容要儘量相符,這也是我們推薦大家在測試的時候直接進行錄屏和剪輯,不要加入太多花哨的東西的原因。
Voodoo發行歷史中的特例
根據上線時間表可以看到,從第一版本到第二版本只用了一週時間,但從第二版本到第三版本,中間隔了30天時間。團隊花了大量時間在玩法轉向上面,這在Voodoo發行的遊戲中是個特例。
進入線上優化階段,我們還是以工作量和影響效果進行衡量。工作量最小,影響最大的是村莊的激勵視訊,其次是村莊的新建築,後面是樹的種類,砍樹優化及新手教程。
在體驗《Lumbercraft》可以感受到,遊戲的新手教學非常簡單,任何使用者都可以快速上手。此外還有增加樹的種類、優化砍樹和增加新的建築。
從《Lumbercraft》的案例中,我們最重要的收穫如下:
1、 轉向必須有理有據,根據之前測試提供的資訊,指導遊戲轉向的方向。
2、 找到遊戲的核心,而非一味增加內容。
3、 ASMR的創新。
此外,正如文章開頭所說,Noor Creative通過長時間的創意積累擁有了巨大的創意池。我們推薦超休閒開發者可以嘗試在每週的會議中帶著創意一起討論。超休閒遊戲是需要大量創意和測試的行業,希望大家可以保持熱情尋找創意,包括玩更多的遊戲。
今天的分享就到這裡,感謝大家。如果大家有產品想要與Voodoo進行合作,可以通過下面的聯絡方式提交您的工作室及遊戲資料。Voodoo會為開發者提供所有往期視訊、文章、美術資源、市場監測報告等內容。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pDYNip1_BHeAMKs28UFbeQ
相關文章
- 怎麼做出超休閒遊戲爆款遊戲
- 次留73% 3留40% 休閒遊戲爆款是如何調優與發行的遊戲
- 5年研發、4次迭代,二次元動作遊戲的下一個爆款來了?二次元遊戲
- 如何開發與設計一個爆款小遊戲遊戲
- 5 款適合程式設計師的開源字型程式設計師
- 5款程式設計師常用的Python開發工具程式設計師Python
- 寓教於樂:教你學程式設計的 5 款遊戲程式設計遊戲
- 深度解析“爆款遊戲”高存留背後的玄機遊戲
- 16款二次元遊戲,一款月流水5個億二次元遊戲
- 看了1000款遊戲之後簽了10款,這家發行商是如何保證爆款成功率的?遊戲
- CPI0.09$,次留46%的爆款案例覆盤及Voodoo超休閒遊戲創作指南Odoo遊戲
- 如何將優秀的遊戲調成爆款? 次留超50%的《Hide 'N Seek!》調優覆盤遊戲IDE
- 做出一款成功遊戲後,為什麼第二款卻很難做成?遊戲
- 這款遊戲會是勇仕網路的下一個爆款嗎?遊戲
- 個人開發者“爆肝”三個月,做出了一款好評率93%的免費獨立遊戲遊戲
- 如何打造數個億級爆款?FunPlus CTO伍濤分享爆款遊戲方法論遊戲
- 這款養蛙遊戲火爆了朋友圈,遊戲開發程式設計師已賺翻!遊戲開發程式設計師
- 遊戲發展趨勢研究:下一個爆款可能出現在哪個領域?遊戲
- 遊戲設計精粹:從爆款中汲取成功的不變法則遊戲設計
- 程式設計師的走與留?程式設計師
- 程式設計師不可不知的7款程式設計工具程式設計師
- 遊戲產業一季度爆發背後,爆款定律在失效遊戲產業
- 上線首月狂攬6億收入,日本遊戲廠商又做出了一個AR爆款!遊戲
- CPI0.21$,次留51%的爆款《Force Master》覆盤附全套立項研發策略AST
- 反轉!BAT程式設計吸金榜來了,AI程式設計師刷爆了......BATAI程式設計師
- 網易儲備了5款生存射擊遊戲!遊戲
- 3年發行5個爆款,揭祕小團隊成功背後的推手
- 完了!Windows弱爆了!它才是程式設計師的首選!程式設計師:真的好用!Windows程式設計師
- 八年了,亞馬遜終於做出了一款像樣的遊戲?亞馬遜遊戲
- 萬款獨立遊戲吐血篩選,爆款獨立遊戲彙總指南遊戲
- 常用的5款剪輯軟體,助你打造爆款視訊。
- 5款Java程式設計師必須瞭解的錯誤跟蹤工具Java程式設計師
- 朋友圈爆款背後的計算機視覺計算機視覺
- 功能遊戲爆款的誕生之路,《家國夢》背後的故事遊戲
- 如何做出一款“合格”的官鬥遊戲?遊戲
- 程式設計師會喜歡的 12 款鍵盤程式設計師
- 10款Web程式設計師必備的CSS工具Web程式設計師CSS
- Web程式設計師最常用的11款PHP框架Web程式設計師PHP框架