研究了8款出海SLG爆款後,發現了攻堅之「鎖」

少康發表於2020-11-06
研究了8款出海SLG爆款後,發現了攻堅之「鎖」

國產手遊進軍海外市場已經不是什麼新鮮事了,而在出海潮裡的精品類SLG手遊,依然賺足了眼球。

根據AppAnnie今天釋出的手游出海榜收入排行顯示,有12款遊戲入圍TOP30。遊戲新知也瞭解到該榜單門檻月流水高達1億元人民幣,可見SLG遊戲的強勁之處。

今天遊戲新知就熱門的SLG遊戲展開,來聊聊他們的核心玩法。

8款SL手游到底好玩在哪裡

SLG遊戲分為狹義和廣義兩種:

廣義上的SLG遊戲即Simulation Game,也就是模擬遊戲。隨著SLG遊戲的發展分化,Simulation Game漸漸不足以詳細劃分出SLG遊戲的分類,狹義上的SLG遊戲便應運而生。

狹義上的SLG遊戲在WIKI百科上是這麼解釋的——特指戰略/戰爭模擬遊戲,符合4X概念,eXplore(探索)、eXpand(拓張)、eXploit(開發)、eXterminate(征服)。

在新時代SLG聯網手遊的背景下,SLG遊戲逐漸走向網遊化,4X概念也不再完全適用,SLG遊戲在4X以外還包含建造養成、策略戰鬥兩大元素。在這些特點的加持下,SLG手遊相對其他品類的手遊生命週期明顯要長,加上其有著超強的使用者持續付費、營收能力,SLG手遊能夠佔領大量市場份額也在情理之中。

研究了8款出海SLG爆款後,發現了攻堅之「鎖」

1.COK玩法:《列王的紛爭》

這裡不得不提智明星通家的《Clash of Kings(列王的紛爭)》(簡稱《COK》)在SLG遊戲的核心玩法上自成一派的豐功偉績。

這款遊戲為玩家提供了大量的地塊與建築型別進行養成,使用科技研究優先順序與領主天賦點搭配,由玩家自行決定發展模式;而在策略戰鬥上,採用SLG常見的沙盤戰略、低策略以及依靠戰鬥力數值比拼的玩法。

如今由這種核心玩法衍生的眾多SLG手遊也是多如牛毛,又萬變不離其宗。故而形成的核心玩法,新知稱之為「COK核心」。雖然這種核心玩法並不是《COK》首創,卻是他有著其他同型別的SLG遊戲望塵莫及的成績。

2.LOCK玩法:《王國紀元》

來自IGG的《王國紀元(Lords Mobile)》在眾多SLG手遊中樹立了一個核心玩法的標杆,由他為代表的核心玩法在文中稱「LCOK核心」(即Lords Mobile類核心COK基礎)。

《王國紀元》不僅延續了《COK》的核心玩法,且在這基礎上加入了類卡牌RPG遊戲的領主養成,以及雙戰鬥系統(即《COK》傳統SLG遊戲數值戰鬥體系和類《刀塔傳奇》的卡牌RPG戰鬥體系)。

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這種做法巧妙地利用前期建立的強烈目標感解決了COK核心下前期留存率的問題,並且戰力養成部分轉向英雄卡牌,減少戰損,降低了挫敗感帶來的流失可能性。這個做法便成了SLG手遊煥發新生的關鍵。

3.LOCK玩法:喪屍題材的《State of Survival》和《Age of Z Origins》

《State of Survival》和《Age of Z Origins》則同為喪屍題材,不同的末日和後末日的設定(後者科技文明發達程度較高)。

兩者在玩法上也仍以LOCK為核心,卻在雙戰鬥系統下加入了pve探索與塔防玩法,把遊戲重心偏向了pve屬性。

較有不同的是FunPlus旗下的《State of Survival》在塔防玩法中加入角色實時換位的機制增加了戰鬥的即時策略性,而新增的「疫區」(Plague Zone)則增強了傳統SLG集結玩法。

殼木軟體的《Age of Z Origins》另闢蹊徑,在遊戲里加入了FPS要素,作為一種附屬玩法在不割裂原有的LOCK核心情況下,表現也是足夠的出色。

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《State of Survival》中「疫區」

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《全面屍控》為《State of Survival》的港臺版

早在2015年下半年,龍創悅動釋出了全球第一款以喪屍作為題材的SLG手遊《喪屍之戰(Last Empire-War Z)》,這款手遊在當時曾躋身於海外106個地區收入榜的TOP10,不過短短兩年間遊戲式微。

《State of Survival》和《Age of Z Origins》便瞄準了機會,加上玩法上的創新,成為如今在喪屍題材SLG手遊領域的標杆之作。

4.類LOCK玩法:取消RPG戰鬥的《黑道風雲》和《西部風雲》

《黑道風雲(Mafia City)》、《西部風雲(West Game)》兩款遊戲分別採用了黑手黨和西部牛仔的題材,首先在題材方面和當時的大爆款區別開來。

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《西部風雲》的登陸介面

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《黑道風雲》中玩家的「黑道」莊園

因受地區文化影響黑手黨與西部牛仔的題材,相對比國內多數的「三國」、「戰國」等題材,更貼近海外玩家的地域文化偏好。在LOCK核心下,兩款遊戲還加入了「賭場」類建築,增加了通過玩簡單的小遊戲獲得遊戲內資源的方式(如猜Jocker),以這個玩法填補了SLG遊戲長時間佈局帶來的空虛感。

《黑道風雲》、《西部風雲》兩款遊戲同樣地取消了雙戰鬥系統。不同的是,樂易遊戲的《西部風雲》在遊戲的運營上,通過調整遊戲pvp獎勵來鼓勵玩家進行pvp行為,而《黑道風雲》卻並沒有這麼做。

5.類LOCK玩法:休閒化的策略遊戲《口袋奇兵》

LOCK核心的《口袋奇兵(Top War:Battle Game)》將SLG玩法中的重度元素輕量化,建築時間變短,pve元素變得豐富,建築型別多樣化,並且加入了建築合成的玩法。

遊戲玩法輕量化,遊戲畫風變得卡通,這或能吸引到重度SLG手遊玩家之外的群體。

據Google Play統計資訊顯示,《口袋奇兵》在該平臺已經獲得超過500萬的下載量。值得一提的是這款手遊在日韓市場中也算是比較受歡迎的,在SLG遊戲輕量化的探索中,《口袋奇兵》必有一席之地。

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6.RCOK玩法:《萬國覺醒》

在LOCK的核心玩法縱橫捭闔屢試不爽的情況下,莉莉絲的《萬國覺醒(Rise of Kingdoms)》異軍突起地形成了他特有的新的核心玩法——遊戲新知暫稱之為RCOK(即「Rise of Kingdoms類核心COK基礎」),這是由MOBA和RTS這兩種與傳統的COK核心SLG手遊相結合的玩法,在RCOK的自由行軍機制下,增加了比傳統SLG遊戲更強的即時策略屬性。

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《萬國覺醒》在題材上選用了架空的世界觀,用真實世界的地名、歷史人名以及「諸葛連弩」這類道具名稱來增強代入感。

而在養成方面,文明時代的升級包裝使得成長反饋變得更加突出。

《萬國覺醒》通過KVK(即國戰)、轉服讓玩家在保留養成的基礎上不斷遇到新的對手以留存硬核玩家以及各類大R。

以LOCK核心的SLG手遊絕對是近來SLG手遊這一品類中的王者,在這LOCK統治著的SLG海外手遊市場上,由LOCK衍生出的各大SLG手遊也是以不同的差異化策略佔據著市場的一席之地。

而《萬國覺醒》則代表著RCOK核心玩法的手遊打破了這一局面。

2020年9月的海外手遊收入榜上《萬國覺醒》一騎絕塵,這或可以看作RCOK核心玩法對LCOK霸權地位「謀權篡位」的一次挑戰。

出海SLG的收入表現

今天(11月5日)AppAnnie釋出了10月份中國廠商應用出海應用收入TOP30排行榜,有12款均為SLG遊戲,遊戲新知在上文中提到的7款手遊均在榜單中。

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這離不開全球玩家對SLG類遊戲的偏愛。

從關注SLG手遊付費偏好的角度出發,遊戲新知在2020年11月3日iOS暢銷榜單TOP100上看到美、韓分別在SLG手遊佔比為16%、14%;日本偏好度相對較低,但也有9%。

手遊大市場之外,這一比例在俄羅斯和沙特則高達的25%和26%,這可能與很多SLG手遊以「國戰」為背景有關。地區文化對SLG遊戲的偏好是有影響的。

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沙特11月3日的日暢銷榜上排名靠前的大多是SLG

在更為具體的收入資料上,遊戲新知搜尋了一下他們10月份在海外市場的下載量、收入預估以及買量資訊。目前收入最為凶猛的是FunPlus的《State of Survival》,10月份收入達到了3900萬美金,即2.6億元人民幣。

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當然為了更接近真相,遊戲新知還找到了殼木軟體和智明星通母公司公佈的流水資料。

《Age of Z Origins》今年上半年的月均流水1.38億元,《戰火與秩序》是1.28億。其中前者在AppAnnie出海收入榜第14名,後者第23名。可以大概知道入榜門檻是1億左右的流水。

《列王的紛爭》上線已經有六年的時間月流水還有8600萬元之多,沒有上榜。

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《王國紀元》的「刀塔」那味兒太沖了

如今市面上大多的SLG手遊COK核心玩法都以獲取資源、特權vip等級以及訂閱作為主要變現方式。在這基礎之上,LOCK核心玩法的手遊新增了RPG卡牌養成,這在裝備打造以及英雄培養上為遊戲內購變現提供了基礎。再加上以LOCK為核心的SLG手遊在玩法探索路上的不斷裂變,SLG手遊強大的吸金能力也是徹底張開了他的爪牙。

結語

從SLG手遊誕生的那一天起,可以利用碎片化時間遊玩的特點就註定會在手遊市場上分一杯羹。

如今SLG手遊的海外市場正值風雲變幻之際:我們可能會看到被以LCOK為核心的手遊霸佔的市場,將迎來以RCOK為核心的SLG手遊衝擊,接踵而至的還有未曾在國外分得大量紅利的其他型別如《率土之濱》為代表的率土核心玩法(深化卡牌養成、賽季制、強調玩家間合作)的SLG手遊。

近期,我們或還能見證一場SLG手遊的革命。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vE--b9MEDaGtnzF0e40U8w

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