我發現了三款有點像《原神》的遊戲
《原神》在全球範圍內大受歡迎,但這款開放世界遊戲因為有著極高的技術門檻,故而並不像其他爆款遊戲一樣有諸多的「複製者」。但有許多廠商似乎是退而求其次,從最直觀的美術表現上入手,做出了濃濃的《原神》既視感的遊戲。
這些遊戲究竟是有意碰瓷還是無意撞臉?遊戲新知今天帶大家看看爭議比較大的三款遊戲,看看這些遊戲廠商的葫蘆裡賣的什麼藥。
《玄中記》
提起愷英網路,諸位想起來更多可能是傳奇系列和奇蹟系列。但除此之外,他們旗下也有數款濃度相當高的二次元手遊,而且表現還都還算不錯。
其中上線的《敢達爭鋒對決》和《高能手辦團》市場表現尚可,均穩定在iOS暢銷榜300名左右。還未上線的分別是《玄中記》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》《魔神英雄傳》等,其中《刀劍神域黑衣劍士:王牌》官網預約量早已突破300萬。
愷英網路官網展示的遊戲列表
總體來說,愷英網路這幾年的產品轉型的成績尚可,多年MMORPG的研發經驗也導致二次元新遊多半是MMORPG品類,《玄中記》就是其中之一。
《玄中記》是愷英網路研發,騰訊遊戲發行的一款主打東方玄幻捉寵MMORPG手遊,由同名小說改編,曾在上個月在2021騰訊遊戲釋出會上亮相。這款遊戲因和《原神》有諸多相似之處而引發了一些議論。
最直觀的便是《玄中記》的宣傳圖,乍一看跟《原神》官網背景圖在構圖、場景、建築等方面頗為相似。當然,這種構圖還算比較常見,某一張圖的部分相似也構不成抄襲和碰瓷,我們繼續往下看。
《玄中記》宣傳圖
《原神》
《玄中記》宣傳片動畫疑似碰瓷了《原神》PV,兩者均是中國元素和浮世繪風格結合。不過其中出現的祥雲、山脈等也是常見的元素,這依舊不能證明《玄中記》抓著《原神》一款遊戲薅毛。
《玄中記》PV
《原神》PV
那麼從NGA玩家親自扒出來的遊戲內素材來看,同樣的綠色小樹,無論是在枝幹分叉還是在葉片輪廓上都非常的相似也未免太巧合了一些。
《原神》(左) 《玄中記》(右)
除此之外,還有相同紋理的樺樹,甚至排列的順序都是一樣的。
《原神》(上) 《玄中記》(下)
輪廓和枝幹大致相似的楓樹:
《原神》(上) 《玄中記》(下)
樹木枝幹和葉片輪廓的高度相似,也可能存在兩款遊戲都使用了公共素材庫這個因素。
但是在米哈遊CEO劉偉2019年在《人工智慧“遇見”逆熵科技》的大學講座上,介紹米哈遊對於樹木建模的解決方法:通過深度學習的方法從累積的模型資料集的基礎上學習各種模型的有用特徵,從而自動生成各種風格的大規模場景建模,從而避免了樹木建模在大規模應用時的規律和重複。
也就是說在米哈遊使用獨有的引擎演算法下,和其他廠商出現場景素材高度相似的可能性是很低的。
除此之外,根據玩家爆料的《玄中記》二測畫面,在B站上的播放量高達20萬,多數彈幕表示遊戲總體畫風借鑑了原神。
《原神》
《玄中記》
當然從玩法上來說,《玄中記》是一款MMORPG遊戲,至少在定位上就與《原神》相差不少。
《玄中記》在選角介面與傳統仙俠手遊差別不大,遊戲擁有「破軍」、「天相」、「貪狼」和「零星」四種確定好的職業,玩家在選擇角色之後還可以對其進行簡單地捏臉,這點與「官方設定角色」的二次元遊戲差別較大。
《玄中記》選角介面和捏臉介面
還有繁長的新手引導和固定的養成模式,包括裝備的強化進階,技能的獲取等,這些都是傳統仙俠慣用套路。
此外,《玄中記》主打的「捉寵」玩法特色也在實機視訊中所有體現,玩家可以通過描繪蘋果、香蕉等形狀捕捉寵物,相似度越高捕捉成功機率也就越高。但捕捉成功的寵物就和傳統MMORPG的功能相同了,寵物擁有屬性和技能,可以跟隨角色協同作戰。
「捉寵」玩法
在實機演示的視訊中,不少玩家表示「自動尋路」功能一出來,《玄中記》已經無緣對標《原神》了,頂多算是一款畫風類似於《原神》的手遊。
《The Legend of Neverland》
《The Legend of Neverland(聖境之塔)》是一款開放世界MMORPG手遊,在6月3日TapTap上架預約,目前來看海外版本由崑崙萬維旗下GameArk Global發行。除此之外暫時沒有更多公開情報。
因此這款遊戲在國內熱度不高,但在海外卻引起廣泛討論。很多使用者表示《The Legend of Neverland》跟《原神》有些相似。
首先是宣傳廣告上和《原神》有較高的雷同度。換句話說,比起抄襲更像是一波碰瓷營銷。
例如《The Legend of Neverland》相關視訊熱度最高的,反而是一段被指出抄襲《原神》的廣告。這個視訊播放量高達17萬,視訊中和評論區均指出《The Legend of Neverland》在宣傳廣告中使用的配音,有部分為《原神》芭芭拉所配音的一段視訊相同。
《原神》芭芭拉視訊
《The Legend of Neverland》廣告視訊
此外,宣傳圖背景中無論是左側翹起的懸崖,還是右側的城鎮,或者是懸崖下方的黃綠相間的樹林都巧合地和《原神》遊戲內場景相似。
《原神》(左)《The Legend of Neverland》(右)
網友疊圖對比:《The Legend of Neverland》宣傳圖→《原神》
在另一張宣傳圖中,也存在角色相似、背景圖中的教堂相似,甚至教堂的座椅、石柱和窗戶的構圖也如出一轍。
《The Legend of Neverland》(右)《原神》(左)
網友疊圖對比:《The Legend of Neverland》宣傳圖→《原神》
當然,根據內測玩家上傳的實機演示《The Legend of Neverland》更偏向卡通畫風,色彩和描邊更加濃重一些,建模精度也要差一些。
《The Legend of Neverland》角色建模(左)《原神》角色建模(右)
此外,無論是「多人同屏」還是「自動尋路」,都將這款遊戲引向傳統MMORPG而不是二次元開放世界遊戲,遊戲在玩法核心上確實與《原神》有著不小的差別。
總之,《The Legend of Neverland》有碰瓷營銷的嫌疑,遊戲實機內容卻和宣傳大相徑庭。或許前期《The Legend of Neverland》會靠著這波營銷獲取不少流量,但未來遊戲走勢如何,很大程度上還是需要遊戲本身品質來決定。
《代號:放置》
《代號:放置》為Team Dragon工作室研發的西方魔幻二次元手遊,定位「MMORPG+放置」,在TapTap上有1.5萬預約人數,9.4的評分。《代號:放置》是這三款遊戲中與《原神》雷同度較低的一款,但二次元的渲染風格和部分場景、怪物與《原神》有些相似。例如選角介面的背景圖、宣傳PV中的野外場景與《原神》中的千風神殿等等。
《代號:放置》選角介面
《原神》選角介面
目前《代號:放置》已經在TapTap開啟篝火測試服,測試表現不佳,大多數被畫面表現吸引過來的玩家,在體驗過後表示「沒有什麼玩的」。
在TapTap的評價和論壇中,也有不少玩家表示《代號:放置》和《原神》在地圖、UI上比較相似。
《代號:放置》遊戲場景
《原神》遊戲場景
拋卻美術素材上的類似,這款遊戲的玩法正如名稱《代號:放置》一樣,遊戲可操作性極為有限,在戰鬥中玩家能做的只有暫停和退出,戰鬥內容外也只能點選任務推進主線和人物養成,活脫脫一個放置遊戲。
比起雷同度不太高的畫風和建模,如何平衡高沉浸感的RPG遊戲和放置遊戲的輕鬆體驗,反而成為了限制《代號:放置》進一步發展的難點。
總結
這三款RPG遊戲除了在畫風上面與《原神》相似,但在嚴格意義上並不算是《原神》的競品。
就前兩款遊戲來說,儘管《玄中記》的畫面明顯充斥著二次元的風格,但本身玩法的武俠濃度和傳奇濃度要高一些,套上一層二次元畫風的原因,大抵是想吸引一波二次元受眾入坑。
《The Legend of Neverland》的意圖更加明顯,遊戲裡外都被包裹一層二次元元素(精美二次元立繪、卡通建模),本身定位也是主打出海的MMORPG,借《原神》的熱度並不奇怪。這兩款遊戲至少在前期營銷中就已經靠這波借鑑的熱度出圈。
至於《代號:放置》則是小工作室孤注一擲的差異化打法,想要成功出圈還很難。
而對於被「借鑑」的一方來說,《原神》本身如今優秀的流水成績更是讓不少遊戲廠商眼紅。
可以預見的是,在開放世界手遊市場出現《原神》的高素質競品之前,這些「跟原神有點像」的遊戲只會如雨後春筍一樣湧出,關於抄襲的辯論會更加複雜。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5n04Wzu0gtvOqXQ8I-y9HQ
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