我從未見過如此神經病的打牌遊戲
各種奇形怪狀的玩意裡,夾雜了一個畫風奇詭,邪氣十足,卻是「肉鴿」卡牌玩法的遊戲,瞬間就引起了我的注意。
僅僅四個月後,完整版就在 Steam 上推出了,不可謂不高效。
然而在瀏覽商店頁面時,我才首次注意到這東西是誰開發的:
Daniel Mullins Games。
即使你不太熟悉,也可能聽說過他們的著名瘋批產物《小馬島(Pony Island)》和《六角疑雲(The Hex)》。
看來這次的事情也不簡單。
▲瘋狂的《小馬島》
才剛進入遊戲,我已經開始迷惑了。
主選單上,「選項」「退出」等按鈕倒是正常,但最關鍵的「新遊戲」卻一片灰色,無法使用。
更離奇的是,「繼續」居然是可選擇狀態。
難道有人偷偷拿我賬號試過了?但程式明明才剛下好啊……算啦先玩再說。
▲被封印的新遊戲
鏡頭切換為主視角,眼下是張破舊的長桌。對面,一雙略顯空洞卻不懷好意的眼睛正直勾勾地盯著我。
神祕人用一種好久不見的口吻招呼著,並立刻鋪開牌卷邀我參加。
雖然從對話判斷,「我」似乎已經玩過很多次了,但出於「複習」的考慮,他還是用講解的方式完成了新手指引部分。
《邪惡冥刻》玩法像極了一般的 DBG 類卡牌作品。
玩家的化身在類似《殺戮尖塔》的隨機地圖上移動,踩上標記會觸發相應的效果,包括獲得、強化、合併卡牌等,基本就是對你的牌組進行調整。
這裡的對戰邏輯並不罕見。回合開始時,玩家可以從牌庫單位牌裡隨機抽一張加入手牌,或是獲得一張無消耗專供獻祭的松鼠牌。
雙方的戰場各有四個空位,符合條件能將單位置入其中。
單位本身除了費用、攻擊力、體力的常規設定外,還會附帶各種各樣的關鍵詞能力。
比如可以越過對面單位直接傷害玩家的「空襲」,或是能在牌組中檢索任意卡牌的「囤積狂」等等。本作的關鍵詞數量超過了 30 種,足夠龐大。
用來打出單位主要資源有兩種:血量和骨頭。
前者依靠獻祭操作獲得,簡單來說就是如果想下個 1 血量費用的單位,必須先消滅自己某個單位,如果是 2 血量費用就要消滅累計兩個。後者每當有單位陣亡離場時便可自動獲得一個。
通過靈活的資源調配,逐漸佔領戰場主動,最終取得勝利,牌局思路還算通俗易懂。
不過,《邪惡冥刻》的打牌環節有個非常大的特點:牌手生命值極其有限。
長桌左側有一架天平,刻度盤兩邊各有五個檔位,代表敵我生命。每當牌手受到無阻擋的單位攻擊時,便會在對應托盤放上數量相等的牙齒。
沒錯,牙齒。
根據牙齒的重量,天平刻度會發生偏移。在此規則下,雙方生命此消彼長,只要某一邊的刻度超過五檔即判為失敗。
五格生命真的太少了。只要起手抓到的牌稍微強勢,很容易在一到兩個回合裡就快速將對面斬於馬下。除了某些陷入拉鋸焦灼的情況,戰鬥在大多數情況下都進行得飛快。
除了玩牌,還有兩件事情值得注意。
首先是起始牌組中一張叫做「白鼬」的卡。和其他單位不一樣,這張白鼬似乎有著自己的思維,總是在嘗試和玩家進行交流,也會喋喋不休地念叨一些莫名其妙的言語。
還有就是遊戲中的「我」居然可以起身離開牌桌,在身處的這個詭異小房間裡探索。
屋裡有太多東西值得注意。翻閱卡牌遊戲的說明書時,你會突然發現一串密碼,用它能夠開啟角落的保險櫃;按照牆壁掛畫的提示擺放卡牌,發現一盆提供換牌功能的植物;將狼雕像轉移到合適的位置,還可獲得一把尖刀——用來挖出自己的眼球……
▲屋子有很多可以探索的地方
▲暗藏密碼的規則書
很明顯,打牌不是《邪惡冥刻》的全部。隨著流程的深入,會冒出越來越多匪夷所思之事。
▲詭異的隨機牌
終於,在穿過三張地圖,歷經艱難險阻後,我終於在某輪牌局裡擊敗了神祕人。
本以為有什麼過關獎勵等待著,畫面突然變成了攝像機皮膚視角,幾段真人拍攝的視訊突兀出現在螢幕上,與剛才的遊戲風格格格不入。
視訊的主角似乎是一個卡牌視訊播主,錄影片段記錄了他在幾周間經歷的某些事情。
在某次拆包視訊製作中,他發現了一包沒聽說過的奇怪卡牌,並從其中的一張牌上發現了座標。秉承不怕死的精神,播主找到座標位置,從地裡挖出了一張磁碟。
盤裡附帶了一個叫做《邪惡冥刻》的遊戲。
遊戲的第一層真相終於揭示了。原來,遊玩《邪惡冥刻》的人,一直是這位播主,他在遊玩的同時利用攝像機進行全程錄影。
而我們這些螢幕外的玩家,所看到的一切都是這臺攝像機所記錄下的影像。
花活兒到這裡僅僅是個開始。
現在,我們得回去玩牌,並利用在屋裡找到的某些道具獲得線索,最終在牌局之外將那個自認為操控一切的神祕人「處理掉」。
成功的報酬,是一個有點眼熟的按鈕。
是的,此時退回到遊戲主選單,就會驚喜地發現,「新遊戲」按鈕已經可以選擇了。
進入新遊戲,彷彿開啟了一扇嶄新的大門。現在,我面對的是一個如同 GameBoy 畫質的 RPG。
▲歡迎來到新世界
感覺像是換了一張碟,遊戲的玩法完全變了。玩家必須控制自己的小人四處移動,收集卡包並打敗四個區域的守護者。
而戰鬥部分,雖然還基本遵從了前面的卡牌對戰規則,卻成了類似《爐石傳說》那樣自行構築手牌的模式,Roguelike 元素蕩然無存。
說到這裡,你大概已經瞭解到《邪惡冥刻》是個啥樣的作品了:披著卡牌外衣的元遊戲(meta-game)。
再往後,遊戲的內容還會多次發生變化,各種瘋狂的事情不斷出現(你甚至要讀取自己電腦裡的檔案,用檔案的容量大小來發動攻擊!)。
如碎片般不斷解鎖的視訊片段,讓玩家逐漸拼湊出事件的恐怖真相。
▲流程進入第三階段後的樣子
有些線索甚至可能要到遊戲之外,去廠商官網和社交平臺上去抽絲剝繭。
包括最開始困擾我的「繼續遊戲」之謎,也會揭開殘酷的真面目。
我大約花費了 12 個小時玩到了結區域性分,但在流程中遺漏了大量未能解開的謎題,也沒能徹底搞懂整個故事。
根據 Daniel Mullins Games 的一貫套路,自己距離所謂的「真結局」可能還有相當的距離。
▲元遊戲必備橋段:自我刪除
作為元遊戲,《邪惡冥刻》雖然存在一些老橋段,但確實有讓人不斷玩下去的魔力。
即便撇開 meta 要素,遊戲的卡牌部分也足夠有趣。可能的話,我非常希望能有拋開解謎要素,完完全全只有打牌的模式。
它目前也已經在 Steam 上獲得了爆炸式的好評。如果還沒嘗試過,這裡真心建議你去體驗一番。
畢竟,這種瘋瘋癲癲,極盡表現之能事的作品,有誰會不喜歡呢?
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0SC3MRgwobiVdvnflyYiUw
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