我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲

藥莢發表於2021-03-09
寫在前面的話:本文僅是討論一個在遊戲行業裡存在多年的現象。但絕不是認可、或是試圖為那些明目張膽抄襲、碰瓷營銷和涉嫌侵犯版權的作品洗白。

玩過《黑暗之魂》的朋友,應該都沒少受到過「寶箱怪」的熱情款待。它的偽裝對於經驗豐富的不死人來說並不算無懈可擊,卻經常能欺騙到那些經驗尚淺的新人冒險家。但即便手段下三濫,大多數人見到寶箱怪時內心卻並非完全只有負面情緒。畢竟它們會騙人,身上往往都藏著好東西也是事實。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
沒看攻略的話幾乎都要走這麼一遭

在 Steam 商店尋找遊戲時,你經常會遇到各種各樣行業裡的「寶箱怪」。它們偶爾會把那些剛剛註冊帳號的使用者忽悠得一愣一愣的,但多數情況下你一眼就能識破真假。這些東西在道義層面上有不小爭議,但由於裡頭也埋藏著許多佳作,多年來人們對其究竟該採取什麼態度也很糾結。這是獨立遊戲圈子裡一個非常重要、但卻始終脫離不了爭議與質疑的分類。

說話好聽的會用致敬 / 粉絲 / 靈感啟發來形容;但通常來說,我們習慣將其稱之為「山寨遊戲」。

困了累了喝紅牛還是紅午?

對於 90 年代國內中小城市的玩家來說,包機房這種服務行業應該不算陌生。在這種人們來來去去 —— 尤其是客人主要都是青少年為主的遊玩場所,總是能誕生出不少十分逗逼、現在說出來有點讓人啼笑皆非的故事。

比如說雖然動機各不相同,但不少包機房的老闆可能都在遊戲作品名稱上「 忽悠」過客人。

最開始是國內盜版商為了賣得好不擇手段,在卡帶上亂貼暢銷遊戲名稱,將其偽裝成根本不存在的續作。也有不少是直接把近期好萊塢進口大片的名字,隨隨便便扣在完全無關的遊戲上面 —— 像 Capcom 的《人間兵器》就幫助許多 007 電影強行被改編並登陸了 FC 平臺。

所以你如果還計較著小時候去包機房被騙著玩了什麼「超級蘭博.施瓦辛格馬里奧」,或是「魂鬥羅 56789 代」倒也不用往心裡去,畢竟大多數店老闆自己也被矇在鼓裡。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
其實是彈藥無限的G.I. JOE:亞特蘭蒂斯行動

後來隨著遊戲雜誌或一些電視臺節目的出現,玩家對作品辨識能力有了一定程度的提高。但畢竟那時候資訊傳播只是剛剛起步,明晰度仍舊很匱乏。你在《遊戲機實用技術》看了《忍者龍劍傳 2》的熱血推薦,興致勃勃前往包機房親身體驗。有幾個人能料到,老闆給你安排的是 From Software 黑歷史之作《忍者之刃》呢?

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
能騙一個是一個

說出來有點荒謬的是,今天仍然存在這樣的忽悠現象。

對大部分人來說,購買一臺現世代的家用主機(PS4/XOone/NS)應該不算特別困難。尤其是第一方廠商推出的獨佔遊戲,是個非常具有吸引力的購買動機之一。然而遊戲主機這東西始終不算是家庭必需品,你有他沒有的比例仍舊不低,但這並不妨礙玩不到的人對獨佔遊戲保持興趣。

於是有那麼些廠商就瞅準了這一片市場 —— 可能不是大多數家庭都有主機,但一臺能夠登陸 Steam 的電腦佔比總是高一點吧。既然索尼不出 PC 版《神祕海域》和《最後生還者》,任天堂的第一方 IP 不登陸其它平臺,那麼我們幫忙做幾個模樣看著差不多的湊合玩玩怎麼樣?

大家都知道頑皮狗的《神祕海域》。按理說本作英文原名「Uncharted」並不算個很生僻的詞,雖然可能會跟美版《大航海時代》譯名撞車,但基本上辨識度還是比較高的。不過一家手遊公司卻在幾年前註冊了個「Unearthed」的商標,然後從型別玩法到視覺特質都照著神海的樣子做,試圖用這種混淆視聽的伎倆,偽造索尼獨佔大作終於移植到其它平臺的假象。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
這要不看臉說不定還真能騙到人

不少媒體都報導了這款所謂的《神祕地域》,發售前後也對其山寨行為進行了批判。但架不住人家公司開在沙烏地阿拉伯,不吃你歐美市場那一套,頑皮狗就算真的不爽也沒轍。至於玩家要是買了這麼個啥啥都照抄神海,哪哪兒都做得像一坨粑粑的遊戲那可是虧大了。

它有多爛?你看看這打槍時英姿颯爽的樣子就猜出個大概了。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
重新定義掩體盲射

「神海」遭了殃,它的同門師兄弟「美末」也沒逃得了毒手。前不久,一款名為《Potentia》的第三人稱動作射擊遊戲上架 Steam,還參加了遊戲節提供試玩。我看著商店頁面截圖好生眼熟,下了 DEMO 試試水;不玩不知道,索尼老闆嚇一跳 ——《最後生還者:第三章》居然提前在 PC 平臺偷跑了!

能比這種事情缺德的,大概只有你去正規影碟店買《剪刀手愛德華(Edward Scissorhands)》,老闆卻悄咪咪在貨架上給你塞了一張《牛子手愛德華(Edward Penishands)》。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
截圖欺騙性很強

這種在遊戲標題和內容上碰瓷,試圖忽悠淳樸玩家的事情在 Steam 上並不罕見。要是早個兩三年,你甚至能找到「PLAYERUNKN1WN」或「PLAYERUNKN4WN」這樣的遊戲名稱。一看就知道這是把《絕地求生》原名改了幾個字母,妄圖欺騙廣大吃雞愛好者的東西 —— 它們有些甚至都不是打槍遊戲,就是用免費素材隨便湊合出來的學生作業。

還好這些東西爛得 G 胖都看不下去,把它們全都下架處理了。那次大清洗直接就把 Steam 遊戲總數減了好幾十個。

但即便如此,你還是可以發現像《Epic Battle Simulator 2》這樣的東西。看名字和遊戲內容應該能猜得出來,它是《史詩戰爭模擬器(Ultimate Epic Battle Simulator)》的山寨貨。那時候人家根本還沒出續作,而這個山寨版的製作組也從來沒有做過其它遊戲,為了騙人直接就把自己工作室首款作品後面加了個「2」。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
沒有1就直接出2

買這種東西的使用者,可能就是純粹抱著踩屎的獵奇心理,也有一些當然是真的沒咋關注遊戲圈資訊。它們數量如此之多,我想你可能會好奇做這些東西意義何在。但其實《神祕地域》和《Potentia》這種八成只花了幾萬美金開發的,已經算是「3A 大製作」了;多數這種山寨玩意兒都是免費素材和通用引擎換換皮,明顯走的是坑一筆是一筆的策略。

很無奈的是:它們真的能騙到一些人。

大家現在可以逛專業媒體網站,關注實時行業新聞,玩過了許許多多的遊戲,你當然知道《賽博朋克 2077》不是吃雞遊戲。但也確實偶爾能看到「2077 哪裡買啊,這個租憑賬號靠不靠譜,到時候大家組隊開荒啊」的留言;而在 Steam 上買了山寨遊戲卻不自知,反而覺得「這遊戲怎麼跟我聽說的不一樣」的使用者也大有人在。

可能得強調一下:這裡絕對不是要搞什麼硬核 / 輕度玩家的鄙視鏈。只是想說明上述這類現象並不罕見。很多人對於玩遊戲這件事的態度其實就是圖個樂呵或時髦,人家並沒有義務和閒暇去了解 CDPR 是東歐還是西歐公司。分辨不出一個遊戲是不是最近微信朋友圈上看到的「時尚大作」也沒啥奇怪。

要不你覺得那麼多頁遊廣告是用來唬誰的。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
頁遊彈窗廣告勞模

Steam 的規矩大家都知道 —— 交錢你就能上架遊戲。所以這種有點像跳蚤市場一樣的模式,自然是無法阻止粗製濫造的山寨貨冒頭。雖然管理者一直在打擊,有時候動不動就能下架上百款垃圾玩意兒,但很多公司換個馬甲就捲土重來了。

也別怪 G 胖管理不力,每個平臺的性質不一樣,而 PC 素來在這方面是比較寬鬆(或者你也可以說是混亂)。但山寨這件事吧,在電子遊戲產業裡也是個存在多年、始終沒哪個人能徹底解決的頑疾了。打從一開始它就是個爭議不斷的話題,而且這麼些年下來大有「轉正 / 洗白」的勢頭。

你抄我也抄

遊戲產業充滿了迸發的靈感、無窮創意與激情,但各種各樣的「陰暗面」也一直都少不了。其中就有關於剽竊、抄襲和版權侵犯的現象存在著。這裡我們不提盜版和未授權銷售等事件,只聊關於「這玩意兒怎麼看著那麼眼熟」的話題。

雖然如今的遊戲市場規模龐大,讓作品風格同質化現象變得很嚴重,但大多數遊戲都算是有著自己的一套標誌性風格。尤其是那些混出名堂來的 IP,對於稍微熟悉這個圈子的人,大部分都能夠一眼分辨出來。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
廠商倒是該在避免封面撞車上多下點功夫

按理來說在這種環境下,一個為了走近路而去刻意模仿別人的作品就顯得很扎眼了。然而事實上在最早的遊戲之一《Pong》誕生不久,關於創意與視覺元素抄襲的情況就從來沒有中斷過。

在資訊傳遞相對匱乏的時代,你的作品被抄襲了很可能連公司和作者都矇在鼓裡,往往都是後來人查閱資料所知。原本人們以為到了 8、90 年代隨著遊戲媒體的出現,市場使用者基數的擴大,可以更加容易得知和追究剽竊行為。然而事與願違 —— 這個時期堪稱山寨遊戲的黃金年代。

當約翰.卡馬克在計算機上首次實現卷軸推進技術時,他花了一晚上時間做了一個演示 DEMO。這個遊戲故意模仿了《超級馬里奧兄弟 3》的樣子去做。因為只是公司內部的技術測試軟體,所以這麼做完全是沒問題的;但他仍然自嘲地將其命名為「侵犯版權的戴夫」。畢竟那時候在計算機軟體市場,像馬里奧這樣的熱門遊戲,一直都是山寨的重點物件。

其中最有名的便是《超級吉安娜姐妹(The Great Giana Sisters)》。這款由德國人制作,在 Amiga 和 C64 等早期個人計算機上發售的遊戲,其複製貼上的程度成功引來了任天堂的律師函。遊戲是下架了,但雌雄不分的馬里奧僅僅只是計算機遊戲市場裡,山寨貨的冰山一角,任天堂也明白告是告不過來的。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
兄弟?姐妹?傻傻分不清

家用機和街機市場也好不到哪去,而且某種程度上引發了後續廠商不再積極維權的連鎖反應。最有名的應該是 Capcom 與 Data East 之間,關於《鬥士的歷史(Fighter's History)》抄襲《街頭霸王 2》這場糾紛。

我們知道,在《街霸 2》火遍大江南北後,幾乎所有涉及街機的公司都推出了類似的格鬥遊戲。但《鬥士的歷史》這玩意兒卻因為英文標題、人物形象與動作都過於相似而遭到了 Capcom 方面的起訴,在美國與日本都打起了官司。Data East 方面毫不示弱,表示自己才是格鬥遊戲的鼻祖 ——《街霸 2》是抄他們 1984 年《空手道》的,但人們更多是將這話當放屁。

不過最終法院裁決:Capcom 敗訴。因為 Data East 雖然各方面都看著有抄襲嫌疑,但因為抄得最明顯的只是一張背景圖,所以並不構成版權侵犯。

值得一提的是,在這場訴訟案 5 年前,Data East 自己也曾經因為 System 3 Software 發售的《世界空手道大賽》與《空手道》看起來很相似把對方告上了法庭。很諷刺,在當年敗訴的是作為原告的 Data East。這只是當時的兩個案例,所以你看,廠商很快明白了花錢打官司還不一定能贏。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
鬥士的歷史後來仍舊出了幾個續作

作為當年任天堂的主要對手,世嘉也幹過這樣的事情。你家的《塞爾達傳說》看起來真棒,那麼我家的 Master System 主機上就來個《金斧頭傳說(Golden Axe Warrior)》。不僅玩法和美術風格相似,連配樂都聽著差不多一樣。

而且世嘉還打算把系列作為長期發展,將其與和街機的《戰斧》掛在了同一個世界觀下。可惜因為質量不太行,所以後來只是繼續再抄了個續作就沒下文了。

但這事引發了一個連鎖效應 —— 第一方硬體商都這麼幹了,我們這些第三方軟體商為什麼不行。於是隨後幾年裡,Capcom、Hudson 和 SNK 這些老牌日廠都相續推出了自家的山寨塞爾達,可把任天堂給氣得半死。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
你有我也有

基本上,每個時間段都會爆發這樣的大規模山寨現象。各種仿 DooM、仿生化危機、仿最終幻想的遊戲我想各位應該也多多少少接觸過。它們有不少甚至還闖出了自己的一片天地,如今都是頗具人氣的 IP 了。

爆款遊戲總是免不了遭遇被模仿的命運。一般情況下,那些帶有開源精神與極客氣質的公司不會去阻擾;像 id 這種甚至可能會給看著順眼的提供建議技術支援,幫助行業得以快速發展。至於多數公司雖然會採取一些措施來抵制,但往往收效甚微,除了少數像任天堂這樣的仍然堅持不懈之外,大多都乾脆睜一隻眼閉一隻眼。

隨著市場越來越大,創意和玩法被不斷挖掘,大家逐漸明白想要搞出完全獨樹一幟的花樣變得極為困難。畢竟你今天註冊個專利,我明天搞個壟斷,最後八成所有人都沒法再混下去。為了長期發展,多數廠商不再那麼對於自己作品被模仿而敏感。只要不出現什麼程式碼或素材直接複製貼上,一般就不再追究。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
不能想象某些遊戲的理念被完全壟斷

所以很遺憾,打擊剽竊行為的戰爭,某種程度上算是失敗了。或者說至少是讓整個行業做出了退讓態度。前面說 8、90 年代是山寨遊戲的黃金時代,可不代表它們就此消聲滅跡了。因為我們今天所處的這個環境,完全可以被稱之為山寨遊戲的工業革命時代。

到了今天,你可以看到無數仿惡魔城 / 洛克人的遊戲出現在 Steam 上,各種利用虛幻引擎免費素材做出來的模仿品更是橫行霸道。甚至有些還直接獲得了廠商許可,發售了實體版並登陸第一方平臺。

很多當年陷入爭議、或是直接被實錘剽竊的作品,現在反而成為了「文化遺產」。那個被任天堂下架的《超級吉安娜姐妹》,如今就以重製版形象登陸了 NDS,近幾年還出了幾個續作。世嘉也沒忘了自己年輕時的瀟灑走一回,名正言順地將《金斧頭傳說》收藏在懷舊合集裡移植到 PS3/X360,實現了在索尼 / 微軟主機玩塞爾達的美好景象。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
當年碰瓷光暈的N.O.V.A.就活得不錯

當然,遊戲發行商仍然在嘗試遏止與打擊剽竊行為。但大多數情況下,單純只是「這玩意兒怎麼看著那麼眼熟」已經不太可能導致雙方出現對薄公堂的情況了。你至少得是《西部世界手遊》VS《輻射避難所》這種,製作組自己把自己上一部作品換換皮就賣給其它公司,連程式碼都一模一樣的情況上了法庭才有底氣。

確實有雙標

關於為什麼「致敬」這事可以被原諒,確實能得出一個不成文、但大致通用的定律 ——

一般而言,發行商業遊戲的大公司之間相互會比較忌諱,如今除非故意找茬否則是都維持著不越線。但大家對獨立開發者的態度都顯得較為寬鬆,多數大公司不會跟一個舉起「致敬」旗號,搞著李逵李鬼名堂的獨立遊戲開發組斤斤計較。

在紅線這方面,國外對於美術風格、玩法創意等方面因為標準模糊,所以不論維權機構還是廠商自己都不會太花心思去折騰。但是在名稱這件事上如果敢碰瓷那就是告你沒商量 —— 你的遊戲和我家的《洛克人 X》幾乎一個模子造出來的,但是你叫《20XX》自然是你好我好。你的遊戲各方面都像是《最終幻想》但名字叫「惡鬼城」?那肯定是告你沒商量。

例外也不是沒有。聽說過《天賤絕騷(The Fan@y)》麼?它是美國情景喜劇片《天才保姆(The Nanny)》的成人限制級山寨貨。屎得要命,於情於理劇組和老闆全都該去蹲大牢,但大家偏偏就是不想沾惹這種一碰就髒了自己的東西。所以你除非是跟顏色動作片公司一樣厚臉皮,否則還是別在商標名稱上踩紅線。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
名字瞎起,續作保底

最後得說說,這事有個很讓人不爽的地方 —— 大量粗製濫造的山寨 / 忽悠貨嚴重損害了獨立遊戲市場聲譽,導致有些玩家對於任何形式的模仿都產生了牴觸情緒。

可以理解他們作為受害者自然會變得敏感,但其實獨立遊戲致敬或是模仿某些名作,出現貌合神離其實是行業裡被預設允許的。而且不能否認的事實是這裡頭有大量優秀作品湧現,可以說是在灰色界線內發展起來的一塊寶地。

典型的就是上面提到的仿惡魔城 / 洛克人遊戲。對於喜愛和關注這兩個系列的玩家來說,應該都清楚它們現在的窘境 —— 能出個手遊都顯得很稀罕了。在正主廠商不作為的前提下,粉絲們對於這些平均質量並不差的模仿作品多數是報以歡迎態度的。

要說最具代表性的,莫過於 IGA 做的《赤痕:夜之儀式》了。這不是 Konami 授權的遊戲,那麼它與《惡魔城:月下夜想曲》如此相似,是不是就該被算到侵權的範圍內?

我想大多數人都不可能將山寨的帽子扣到這款遊戲頭上。但某種程度上來講,它確實與上面那些繞過廠商版權,卻做得極為相似的侵權作品沒啥區別。如果 Konami 不開眼想告,那麼說不定還真能給 IGA 帶來點麻煩,當然目前來說這事並不需要我們擔心。

我在 PC 玩「 神海 」—— 越發壯大的山寨遊戲
沒有授權的「 親爹」遊戲

假設將《赤痕:夜之儀式》和許許多多優秀的獨立遊戲也視為「山寨」,我們不妨思考一下這個問題:是不是隻要遊戲本身質量好 / 有原開發者參與 / 能夠填補  IP 空缺 / 表現甚至比正主更好,我們就能夠接受那些有模仿嫌疑的作品?

僅個人的答案來說是可以,與此同時這也是國外玩家與開發者的普遍態度,所以今後我想只要不越線以及品控大規模崩盤,這個市場裡還是會見到各種打著「受到了 XXX 遊戲靈感啟發」口號的致敬型獨立遊戲,甚至越來越多。

最後,可能有人會問為什麼全都是列舉國外遊戲,倒不是避嫌或是故意迴避國內遊戲行業重度抄襲現象,只是國產遊戲的抄襲程度並不能以上述內容做解讀與概括,已經算是另一個文章主題了 —— 更何況它們實在太多了我壓根不知道該挑哪個作為案例。放眼望去都沒多少能倖免的,這種前提下你選誰來列舉都不合適。

作者:藥莢
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210304161801_NH1nQtp3b

相關文章