在PC平臺,這款已經發布兩年的老遊戲正在煥發第二春
索尼Bend工作室曾經為初代PlayStation主機打造《虹吸戰士》(Syphon Filter)系列,但過去多年以來,這家工作室一直在協助索尼旗下其他工作室做遊戲,《往日不再》是他們在很長一段時間裡拿出的首款原創作品。
對索尼Bend工作室來說,開發《往日不再》是一次豪賭,尤其是考慮到當時市場上已經出現了很多采用末世世界觀的遊戲,競爭非常激烈。今年4月份的時候,彭博社爆料稱Bend工作室曾經向索尼提議為《往日不再》打造續作,但遭到了拒絕。按照彭博社的說法,索尼安排Bend團隊為頑皮狗提供助力,直到最近才允許他們開發一款全新遊戲。
這個訊息肯定會讓《往日不再》的許多玩家感到高興。雖然《往日不再》沒有創造任何紀錄,但其銷量超過了Bend開發的其他遊戲的總銷量。與此同時,這些玩家也希望Bend工作室有機會參與更多遊戲的開發,讓更多人看到他們的實力。
“儘管遊戲問世至今已經兩年,人們仍然在談論它。”《往日不再》主設計師埃裡克·延森(Eric Jensen)說,“並非所有遊戲都能夠做到這一點。有時候,一款遊戲的風頭來得快去得也快,發售後不久就沒人關注了。”
在PC平臺,《往日不再》似乎已經吸引了一群既穩定又活躍的玩家。根據Steamcharts的統計顯示,在上個週末,《往日不再》PC版本的最高同時線上玩家人數超過2.7萬。考慮到《往日不再》是一款已問世兩年的單機遊戲,這項資料可以說相當搶眼。
過去20年間,索尼Bend工作室只為主機制作遊戲。如今隨著索尼加大對PC遊戲市場的投入力度,這家老牌工作室得到了讓舊作煥發第二春的機會。另一方面,雖然微軟Xbox一貫更重視向後相容功能,但索尼第一方工作室也在忙於將PS4平臺上的部分經典遊戲升級到PS5版本,例如《最後生還者2》《對馬島之魂》《瑞奇與叮噹》和《往日不再》等。
延森表示,《往日不再》開發團隊很高興有機會為這款遊戲製作PS5和PC版本“我可以想象,如果要讓一款遊戲同時登陸5、6或者7個平臺,挑戰可就太大了。”他說。
《往日不再》使用者介面程式設計師扎卡里·劉易斯(Zachary Lewis)透露,為了讓遊戲裡的過場動畫能夠適應各種不同配置的PC,開發團隊花了6個小時對過場動畫進行重做和修整。“對我們來說,製作PC版本確實有挑戰,但也讓我感到興奮。”
自從《往日不再》的PC和PS5版本釋出以來,許多活躍玩家都在Reedit社群上討論這款遊戲。除了反映遊戲中存在的一些Bug之外,還有玩家表示,他們都不清楚為什麼兩年前會在PlayStation平臺上錯過這款遊戲......
“我們沒想到兩年後還能看到玩家釋出遊戲截圖,分享他們拿到的白金獎盃,感覺真不可思議。玩家們不僅表達了對遊戲的熱愛,還表達了對工作室的愛,這太棒了。”延森說。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/g__F95pDlBgCvf07M2bpzw
原文:https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/05/24/days-gone-pc/
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