IOS榜第二,霸榜TapTap,這款“狼人”遊戲如何後發先至?

遊資網發表於2021-05-17
如今,“劇本殺”成為年輕人社交的流行方式,線下經營劇本殺的桌遊店的增長如雨後春筍般迅速。而就在5年前,“狼人殺”才是線下桌遊店的寵兒。

這款脫胎於“殺人遊戲”的桌遊,讓狼人文化成為中國遊戲創作的“母題”之一。諸多網路遊戲蹭狼人文化的熱點,卻鮮有口碑佳作。隨著線下“狼人殺“熱潮逐漸散去,以狼人文化為背景的線上遊戲似乎也逐步走向平淡。

然而,遊卡研發的一款狼人文化背景的CCG遊戲《狼人對決》卻能於無聲處聽驚雷,公測首日就收穫了超過百萬人下載。5月14日公測當天,《狼人對決》排在蘋果應用商店免費榜第二,榮獲蘋果應用商店Today專題推薦和Tab 頁面banner大圖推薦。在TapTap榜上更是獲得了熱門榜、新品榜兩個第一。在“狼人”遊戲風潮逐漸散去的當下,《狼人對決》為何能夠逆勢而為,後發先至,獲得市場的認可呢?

IOS榜第二,霸榜TapTap,這款“狼人”遊戲如何後發先至?

玩法革新,比傳統“狼人殺”更具“網感”

《狼人殺》為什麼能火?不是因為卡牌製作精良,而是因為這一套桌遊的玩法足夠吸引人。然而,《狼人殺》的核心優勢在其“網遊化”過程中意外地成了包袱。

一些以《狼人殺》為藍本的遊戲,追求的都是“原汁原味”,因此最大限度地保留了《狼人殺》的玩法。但這樣每一局的遊戲時間較長,普遍在20分鐘以上。玩家通過語音發言,猜測狼人的核心玩法被保留,也讓遊戲的核心是社交,在手遊端表現明顯“水土不服”。

如果你開啟《狼人對決》,會發現這是一款和《狼人殺》幾乎沒啥關係的遊戲。《狼人對決》雖然保留了猜測推理“狼人”的核心機制,但它是一款1V1的遊戲,不再需要玩家傳送語音來判斷,而是通過玩家的出牌行為來猜測狼人牌的位置,這大大縮短了遊戲時間,平均10分鐘就可以進行一局,讓遊戲更具“網感”,更適合利用碎片化時間來玩。

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提到把多人遊戲改為1V1模式的CCG遊戲,讓人不由得想起《爐石傳說》,它快速決策的體驗讓玩家愛不釋手。和“爐石”相比,《狼人對決》的決策節奏更加緊湊。因為《狼人對決》首次在CCG卡牌遊戲中引入了時間概念,白天和夜晚交替出現,勢力技能和部分卡牌的效果也會隨之改變。另外,《狼人對決》摒棄了傳統CCG的手牌設定,更注重策略,將雙方的所有牌暗面置於場上,這一個小小的改動卻給遊戲的隨機性帶來了巨大的變化,玩家需要更多關注每一次翻牌後場上的局勢變化,對局因此充滿變數。

四年磨一劍,不跟風的創新才能鑄就王牌

實際上,遊卡對《狼人對決》的立項,正是線上下“狼人殺”最火熱的2017年。當時,他們的想法很簡單,想要憑藉自己開發《三國殺》線上遊戲的豐富經驗,把《狼人殺》也搬到線上。但一向注重玩法原創的遊卡,深知把線下桌遊原封不動“線上化”會遇到的困境,因此堅持在“狼人殺”桌遊的基礎上,研發一套新的遊戲玩法。

和其他方面的遊戲研發相比,玩法研發最耗時間精力。因此,當市面上“狼人文化”的遊戲接二連三地上新,《狼人對決》沒有選擇倉促跟風,還在潛心一點一滴地完善著自己的玩法“拼圖”。遊戲的玩法設計、玩法確定、雙機制的擴充,再到平衡性的調整,每一個環節都有玩家參與測試,幫助調整遊戲的核心玩法。

IOS榜第二,霸榜TapTap,這款“狼人”遊戲如何後發先至?

事實證明,“好飯不怕晚”。即使《狼人對決》的公測時間已經錯過了線下“狼人殺”帶起的市場熱潮,依然憑藉精心打造的獨特玩法,在市場競爭中脫穎而出。這也正是遊卡多年來堅持原創的原因。遊卡相信,不跟風的原創,才能鑄就真正的王牌產品。

依靠《三國殺》起家的遊卡,本身就具有卡牌遊戲研發的基因。《狼人對決》的成功,也證明了遊卡在“三國殺”IP之外仍然具備研發市場認可的卡牌遊戲的能力。據瞭解,遊卡目前仍有多款卡牌遊戲在研。看來,遊卡未來會成為中國卡牌遊戲賽道中一股舉足輕重的力量。

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