在TapTap超40款“賽博朋克”遊戲中,它憑什麼登上熱門榜第一?
隨著電子肺的突然收縮,你在咳嗽聲中醒來,從窗外射入室內的霓虹光使你一時分不清晝夜。在電子義眼調整好聚焦之後,你看到了機器人助理送來的電子賬單“問候”。在嘆了一口氣之後,你就著窗外混沌的“光景”將一杯咖啡一飲而盡,隨後穿上大衣與一隻黑貓一併融入這個混亂的城市,去尋找今天的生計。
這是名為雷克斯的偵探的一日之始,也可能是多數平凡人在那個賽博朋克時代的縮影。
而與雷克斯困苦生活不一樣的是,以他為主角的《迷霧偵探》則憑藉自己優秀的賽博朋克遊戲內容一躍而上,來到了TapTap熱門榜的第一位。
這款名不見經傳的獨立遊戲,曾在19年被多家媒體的爭相報導並獲得業界大獎的青睞。然而這樣一顆業界新星卻因為製作團隊的解散以及手遊化進度擱置等原因一度退出了大眾的視野。
(滿載榮光的《迷霧偵探》)
現如今這款具有獨特賽博朋克氣息的遊戲終於在TapTap上開啟了自己的公測。那麼這款來自兩年前的業界新星究竟能為中意獨立遊戲以及賽博朋克文化的手遊玩家帶來什麼樣的驚喜呢?
(《迷霧偵探》的手遊公測版本在上線後獲得了玩家的高度認可)
一、畫素與霓虹燈交織下的星光城
賽博朋克,這一源自上個世紀的文化概念漸漸轉化成了一種視覺設計風格的代言詞,因此為了滿足玩家對賽博朋克題材最直觀的視覺需求,幾乎所有這一主題遊戲都為自己包裹上一層霓虹燈的色彩,而《迷霧偵探》在這一方面的發揮堪稱驚豔二字。
被霓虹燈散發的光汙染包裹的空氣、各種被文化所代表的建築與文字雜糅的街道、無處不在的具有機械成分的建築與工具,這些在時下較為常見的賽博朋克視覺元素設計在《迷霧偵探》之中構建了一座混亂、頹廢,但又散出迷人魅力的星光城。
相信眼尖的朋友能從畫面之中發現本作採用了畫素畫的風格。畫面中的每一個畫素點都被十分細緻地鋪設在了星光城之上,藉由這些畫素點我們可以清晰地看見每一個物體的輪廓特徵,以及細微的色彩變化。在這美麗的畫素畫面之上,製作組又更進一步將自己對燈光的理解點綴在其中,使得星光城夜晚的街道生動無比。
精細的畫素點搭配上散發在空氣中的霓虹光,這獨特的畫素美術風格為星光城增添了不少的精緻感。
(送大家一隻貓)
所謂內行看門道,對於賽博朋克文化的愛好者來說,拋去表層喧鬧的霓虹光,遊戲的內在是否有賽博朋克文化核心也是一件非常重要的事情。而本作在遊戲文字上對賽博朋克文化拿捏的道行也不淺。
如果你是一個喜歡觀察遊戲世界的人,那麼你就能在本作中的一張海報、一個獎盃、一隻機械生命中找到有關這個世界情報的種種蛛絲馬跡。在這些線索之中我們可以看到這樣一個未來世界:
在這個時間線的人類在人工智慧與基因工程兩條進步路線上都遭受到了挫折,挫折的反噬成為了人類社會發展的巨大負擔,而富裕階級則我行我素忽視社會公平,使得無數像主角這樣沒有身份的社會邊緣人群不得不在社會的夾縫之中生存。
正因為這些文字的存在,我們才能感受到星光城政治、文化、歷史的氣息,並空氣中嗅到那股社會結構崩潰以及凡人生活發展相對停滯的味道。而這股味道就是《迷霧偵探》無愧於賽博朋克標籤的證明。
當然,如果賽博朋克不是你的菜,也不必擔心自己無法與製作者精心打造的星光城產生共鳴,因為賽博朋克並不是星光城唯一的主題。長的很像湯婆婆的老婆婆,給便利店發預告信的“便當怪盜”,拉麵店裡七代目白袍以及長得像藤虎的拉麵店長。在星光城的街道上你將會發現不少對亞文化或顯示世界事物捏他的產物。相信不少朋友在異世界看到這些熟悉但又帶點惡搞的形象再現,都會會心一笑並感受到一股奇特的時空錯位感。
如果拋開遊戲的賽博朋克標籤,星光城本身就是一個來自未來的城市,因此你也能在這裡感受到製作組對未來生活的遐想。在紋身店裡想要做紋身的機器人、成為復古口味的宮保雞丁以及機器人與人類同臺競選市長,這些具有未來氣息的事件與設計在星光城中無處不在,玩家能在這些設計中窺見到星光城居民的生活細節。
(埋藏在大選之下的人機矛盾也是星光城的一條隱線)
這些賽博朋克標籤以外的,只屬於這個城市的細節為它增添了不少生活的氣息,也為玩家的星光城之旅帶來了驚喜。
星光城是一座有故事的城市,哪怕只是在這一座城市裡走一走,與小店裡的老闆聊聊這座城市的軼聞也是一件有趣的事情。可以看到製作組為《迷霧偵探》打造了一座真正未來都市,那麼我們的大偵探又準備在裡上演怎樣的故事呢?
二、中年人與貓的偵探物語
眼前這位壯漢就是我們的主人公雷克斯,38歲,沒有體面的工作只能靠偵探工作維生,獨居在一棟邋遢的三層公寓裡,如果不是因為他身上有各種被移植的刑偵高科技裝置那他簡直就是一個經典的廢柴中年人模板。
眼前這隻可愛的貓咪是威廉,2歲,經常光顧雷克斯家的流浪貓,只要報酬(小魚乾)合適它很樂意用自己的身手為雷克斯效勞,“英俊有為”的它總能得到其他母貓的青睞。
而《迷霧偵探》的故事劇情基本是由雷克斯與威廉這一人一貓來推動的,因此從某種意義上來說,《迷霧偵探》是一箇中年人與貓之間的偵探故事。
說回具體的遊戲體驗層面,由於遊戲本身戴了一頂“偵探”的帽子,所以遊戲中內建了大量的解密玩法來考驗玩家的大腦,而玩家則需要在遊戲中分別扮演雷克斯以及威廉去破解不同型別的謎題。
當玩家在扮演雷克斯的時候,要面對的是破解機關的腦力活以及四處跑腿的體力活。被包裝為華容道,旋轉方塊地圖等益智小遊戲的節目、尋找屍體上的線索、按照指示在限定區域內找到對應的物品,這些都是雷克斯會在遊戲中面對的謎題,當玩家破解這一些謎題之後,就可以推進遊戲的劇情。
儘管本作的謎題設計稍顯普通,且部分任務存在流程繁瑣的問題,但得益於製作組在謎題的美術與劇情設定上下的功夫,這些謎題很好地和劇情推動關聯在一起,成為了服務於遊戲劇情沉浸感的工具。
儘管雷克斯有著一身的破案高科技,但這並不意味著他可以進入狹小的下水道中或者在高樓間跳躍,這個時候就是威廉的回合了。
當玩家在扮演威廉的時候,解密的視角與心境會發生改變,因為一方面威廉將會在雷克斯難以達到的地方進行解密,另一方面則是威廉的謎題往往考驗的是玩家的觀察力,通過觀察階段性的結果調整行動步驟的先後順序以達到解開謎題的目的。
(觀察不同形狀走廊的關係以迂迴到老鼠身後。)
與一些中年人的生活一樣,《迷霧偵探》的大部分解密玩法的體驗是平淡的,但卻又是推進主線劇情所必要的遊戲體驗。
然而生活的主旋律往往就是平平淡淡的,努力生活的我們,為的就是能在星光城內某一個酒吧的角落裡聽一個機器人誇誇其談自己釣起一條機械鯊魚的故事。儘管遊戲的標題被冠以“偵探”二字,但其實體驗一箇中年偵探在星光城內的賽博朋克生活也未嘗不是遊戲製作人想要傳達的遊戲體驗。
三、手機上的賽博朋克世界與提前開傘的TapTap
自《賽博朋克2077》發售以來,“賽博朋克”就成為了遊戲業界聚焦的一塊熱土,在手遊領域,大大小小的遊戲公司都嘗試研發自己的賽博朋克產品,在TapTap的賽博朋克標籤下就有40多款已上線或開發中的產品。然而對於大多數的遊戲來說,“賽博朋克”可能只是一種美術風格或者遊戲標籤,而不是一種遊戲文化核心。
(《迷霧偵探》內簡單的一句臺詞就可以窺見未來社會的一些現狀)
而《迷霧偵探》能帶給喜歡賽博朋克文化的玩家的驚喜就是它在遊戲內塑造了一個具有賽博朋克文化核心的世界,一個有歷史、文化、政治的鮮活的賽博朋克世界,能讓玩家在手機平臺上體驗到一個相對完整的賽博朋克世界將是《迷霧偵探》從賽博朋克手遊大軍中脫穎而出的關鍵。
(對於多數玩家而言,遊戲最大的問題就是公測版的體驗流程太短了)
另一方面,TapTap將《迷霧偵探》送上熱門榜第一的情況也是一個令人關注的點。事實上,《迷霧偵探》在此之前的遊戲關注數甚至不到10萬,無論這樣資料的遊戲登頂熱門榜的原因是平臺的新演算法還是人工調整,都是一個利好於國內精品獨立手遊的資訊,因為獲得坐擁千萬級使用者月活躍量平臺的引流總歸是一件好事。
(可以看到自TapTap引流推薦之後,遊戲自18年開啟的測試服評論區資料獲得大幅增長)
可以看到此次《迷霧偵探》的登頂的背後是TapTap對精品獨立遊戲一如既往的支援態度。在國內獨立遊戲市場逐漸被啟用的當下,獨立遊戲的熱風颳到手機平臺上似乎也只是時間或一個導火索的問題,但當這股風颳來之時,如果手裡能有幾個類似《修仙模擬器》或者《戴森球》質量的精品獨立手遊,那就將是TapTap 的勝利。
因此持續佈局手機上的獨立遊戲市場將會是TapTap的一項長久方針,而《迷霧偵探》們的上榜在未來可能會成為一種新常態。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ir3QU-TbyTFk82NKjURlgw
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