怎麼區分賽博朋克和其它各種朋克?
▲賽博很好理解,但朋克就未必了。
不過要解釋賽博朋克,以及為什麼有那麼多“XX朋克”,還是小小有些麻煩。比如說,提到朋克你首先會想到的是什麼呢?是吵鬧的音樂,還是鐵釘皮衣莫西幹頭的裝扮,還是狂躁的青年小混混?我首先想到的,就是《北斗神拳》當中大批出現的世紀末雜兵。中外國情有別,比起群體心理,社會運動之類的內容,我們對這個詞的印象,更單純地是娛樂作品在視覺和聽覺表現上的,並沒有多少和日常生活聯絡起來的經驗。看見賽博朋克以外的各色朋克,難免會有點朋克概念包山包海,萬物皆可朋克的感覺。
▲往窄了說,IT技術和人體改造是核心。
提到賽博朋克的時候,相信大多數人首先想到的,是《銀翼殺手》裡陰冷潮溼,霓虹燈和招牌遍佈的擁擠街景,《機械戰警》中完全失去秩序的現代城市,《攻殼機動隊》《黑客帝國》當中的腦後插管,綠色字元構成網路空間,又或者是尼奧360度躲子彈的特效。在這些經典電影中,我們看到了許多80,90年代現實經過高科技透鏡扭曲後的景象。根據科幻作家的描述,賽博朋克通常包括孤獨的社會邊緣人主角,分化壓迫明顯的反烏托邦社會,以及網路空間,電腦裝置,人體改造技術。從娛樂產品的角度看,這些都是能刺激想象,容易吸粉的要素。而衍生出的各種朋克,並不需要完整繼承發展賽博朋克的核心。他們不一定需要強調對未來社會的悲觀想象,不一定要有酷炫的網路空間,可怕又深入的人體改造。保持朋克反權威的基本色彩,重點可以落到了時代感錯位的科技的視覺表現上,也可以是對某些現代科技大開腦洞。這裡主要是懷舊和放飛想象力的快樂。
比如說,蒸汽朋克。第一次工業革命的主角是19世紀中前期的英國,蒸汽朋克的世界就像是維多利亞時代在平行時空的延續,簡單裸露的管線齒輪,巨大老舊的造型,卻能實現飛行,乃至進出外太空之類遠超蒸汽機水平的能力。
▲《教團1886》的人物造型裝扮也是蒸汽朋克的重要元素。
▲用現在的眼光,《海底兩萬裡》視覺上也是蒸汽朋克風的。
又比如柴油朋克。柴油機是1892年發明的。讓人記憶深刻的應用自然是20世紀前中期的各種工業成就,尤其是一戰二戰中的鋼鐵洪流了。畢竟蒸汽機的時代早過去了,而柴油機是今天仍在廣泛使用的裝置,柴油朋克的設計反而和現實更有疏離的感覺。
▲鉚釘,厚鋼板,無視空氣動力學照樣飛上天。
▲可以理解成軍迷喜歡的架空一戰二戰裝備風格。
到了50年代,人類進入了原子能和太空時代。這時候的科技與形象超常發展的話,對應的也就是原子朋克。作為科幻作品的黃金年代,各種形象中對未來的憂慮和樂觀是同時存在的。不過有趣的是,道理上《輻射》系列應該屬於很典型的原子朋克。也許是因為廢土風,啟示錄題材太強勢,人們反而不怎麼用原子朋克去形容《輻射》。
▲50年代也是電視普及的年代,所以這也叫原子朋克。
▲70後80後不會陌生的風格,當然這和朋克的關係已經不大了。
奈米朋克。作為新興科技,人們在奈米朋克上沒有太多懷舊的要素。這更多是一種視覺設計上的思路。人們看不到奈米級別的細節,可以看到奈米科技的成果。奈米朋克可以強調材質不可思議的性質和外在表現。《鋼鐵之軀》的氪星操作介面,就被當做是奈米朋克的視覺表現。
▲材質感覺和地球大不一樣的氪星科技。
生化朋克,同樣的新興科技。生化技術能改造各種生物的外觀和功能,在視覺上的衝擊力是不言而喻的。像《異形》《怪形》之類的作品,為生化朋克提供了很好的素材。
▲《蔑視》的風格就是更加科幻的生化朋克。
▲雖然一般我們不這麼說,但生化危機屬於比較典型的生化朋克。
太陽能朋克,這是個相對冷門的概念。綠色能源和環保是現代的熱點,太陽能朋克自然就是體現這方面發展,人和自然共生的一面了,很難說是傳統意義的朋克了。在娛樂作品中,這種環保形象出場的機率並不算很高。
▲畫作體現的想法和朋克也是沒多大關係的。
相關閱讀:
賽博朋克2077——三種朋克遊戲風格概覽
作者:weiming
來源:TGBUS
原地址:https://www.tgbus.com/news/124756
相關文章
- 賽博朋克2077:當虛擬的賽博朋克被真實的賽博朋克碾過
- 賽博朋克有什麼好?
- 賽博朋克是怎麼被「玩壞」的?
- 為何說《賽博朋克2077》既沒那麼賽博朋克,也不像是2077年?
- 聊聊賽博朋克美學
- 後科技時代—賽博朋克2077
- 《賽博朋克 2077》背景故事線梳理
- 《賽博朋克2077》Steam線上超100萬
- 都是《賽博朋克2077》,為什麼差距就這麼大
- 看到《賽博朋克2077》,人們想要的是什麼
- 《賽博朋克2077:往日之影》通關隨筆
- 探索<賽博朋克>風格遊戲美術遊戲
- 當《賽博朋克2077》出圈時,我在擔心什麼?
- 賽博朋克誕生:用前瞻精神審視科技
- 禍福相依——感官過載的《賽博朋克 2077》
- 《賽博朋克 2077》如何打造超凡的音效體驗?
- 《賽博朋克2077》是如何將人物表情和口型本地化的?
- 《賽博朋克2077》跟網紅的合作錯在哪裡
- 精準農業,一場田野上的賽博朋克
- 《賽博朋克2077》“災難式發售”的背後
- 解析《賽博朋克 2077》國外玩家論壇眾生相
- 《賽博朋克2077》UI設計有哪些值得學習和反思的地方?UI
- 《迷霧偵探》國產賽博朋克偵探遊戲遊戲
- 谷歌Stadia首發遊戲一覽 含《賽博朋克2077》谷歌遊戲
- 不只是雨夜霓虹:從音樂角度“解毒”賽博朋克
- 賽博朋克困局——還存在創作的新大陸嗎?
- 沒有這項技術,《賽博朋克2077》就算殘廢?
- 玩家正在用Mod打造一個更好的《賽博朋克2077》
- 截止2022年4月《賽博朋克2077》銷量超1800萬
- 《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑
- 賽博朋克(Cyberpunk)會是個好的遊戲題材嗎?遊戲
- 2020年CDPR營收36.7億元 《賽博朋克2077》立大功營收
- 他們如何為《賽博朋克2077》做中文字地化
- 《幽靈行者》:近期最酷炫的賽博朋克遊戲之一遊戲
- 賽博朋克風科幻RPG遊戲《公民沉睡者》售出50萬份遊戲
- 提煉賽博朋克之魂:《攻殼機動隊》的前世今生
- 引領新一代賽博朋克文化的獨立遊戲遊戲
- 一款在25年前構想出的“賽博朋克2077”