賽博朋克有什麼好?
身為2020年最受期待的大作之一,《賽博朋克2077》在發售之前就受到了極高的關注。截止目前,在Steam關注了《賽博朋克2077》的玩家就已經突破60萬。此前《巫師》系列的空前成功已然將CDPR在玩家心中的形象推上了頂點。如今攜新作歸來,這也難免受到萬眾期待。
不過除去廠商名聲等因素外,賽博朋克題材本身的特殊性也使這款3A大作更具備從多個維度衝擊年度最佳的資本。在龍虎報看來,賽博朋克這個題材在某種意義上對映了當前人們對未來遍佈失望的希望。科技發展下,它應該是絢爛美好的。然而以當下為出發點,卻難以相信它可以如想象般耀眼。
那麼,賽博朋克究竟是什麼?它有怎樣的魅力?
01賽博朋克的表象吸引力
前一陣子,網路上流行過不少關於《賽博朋克2077》的沙雕圖。雖然很滑稽,但這些圖片確實各自表達出了賽博朋克題材的部分特質:
人體改造
這...腦後插管
階級分化與貧富差距
賽博空間與虛擬世界
字面意思,賽博(Cyber)一詞來源於控制論(Cybernetics),朋克(Punk)意為垃圾,本指上世紀70年代誕生的朋克搖滾,在這裡則指的是朋克搖滾所蘊含的反抗強權及主流文化的精神。兩個詞語分別代表著“控制”與“抗爭”。如果將賽博朋克風格所包含的元素做個簡單的總結,那麼大致是這樣的:
1、賽博朋克世界,高科技,低生活。
2、賽博朋克社會是政府(也可能統治者完全不是人類)高度集權的,或是完全由資本掌控的無政府狀態。
3、階級分化,貧富差距極大。
4、文化交相融合。城市裡充斥著各種各樣的語言。
5、現代的倫理觀念和性別認知在沒有底線的人體改造下被顛覆。
... ...
換句話說,賽博朋克是一種對未來世界高科技下人類生活品質與追求不太樂觀的暢想。
但從表象上來看,賽博朋克最具特色的地方在於“反差感”。甚至可以說,反差感貫穿了賽博朋克的每個細節。美術風格上最直觀的體現,就在於“霓虹配細雨,高樓與矮房。”
隨手搜尋賽博朋克,大部分圖片都是以霓虹配細雨,高樓與矮房的形式表現賽博朋克的。
不少賽博朋克作品,都在視覺元素上遵守著這句話。冷色調霓虹燈,暗示的是賽博朋克社會科技水平的高度發達,及物質的極大豐富;綿綿細雨,則有助於塑造壓抑的氛圍,並且能暗示極度貧富差距下的無法之地對人情甚至生命的冷漠。高樓與矮房,則分別代表著上流社會與底層人民的分化,這種分化不僅限於物質生活水平,甚至二者已完全形成了截然不同的社會環境,並且彼此封閉。
所以從表象上說,賽博朋克題材的遊戲和電影已經形成了獨特的美術風格,營造出的反差也能讓玩家擁有更強烈的代入感,並且快速理解題材主旨。這樣一個沒有法律約束,現代認知裡的倫理道德被顛覆,人體改造成為常態的世界,無疑是開放且具備無窮可能的。
02核心:科技的未來是什麼?
從上世紀四五十年代起,第三次科技革命使人類在科技領域獲得了又一次重大飛躍。自此以後,人類對於科技的利用愈發廣闊。
一些比較樂觀的人認為,科技進步一定能帶來物質生活水平的提升,甚至人類視野的開拓。所謂太空歌劇正是抱著對科技的積極態度,產生了對地球以外更加廣闊世界——宇宙的憧憬和暢想。
反之,也有不少人持著悲觀態度,就像賽博朋克所表達出的質疑:科技真的會造福人類嗎?
雖然科技進步能為人類社會帶來更多,甚至氾濫的資源,但人們對科技的依賴也愈發強烈。智慧手機出現後,人們就已“機不離手”,那麼等到機械義肢,腦後插管,虛擬人生這樣的技術普及以後,普通人的生活會變成什麼樣?我們眼中的生活還會是真實的生活嗎?
《黑客帝國》,描述了一個被機器統治的世界,從“缸中之腦”狀態覺醒並希望找回真實自由的人類與機器之間的戰爭。在這個故事裡,大部分人類只是被泡在營養液裡的“工具人”,卻生活於機器提供的夢境之中。人還是人,但生活卻不再是生活。
《銀翼殺手》,則包含了仿生人與人類之間的關係,仿生人的情感,仿生人的權利。
在《攻殼機動隊》裡,人與機器則通過身體改造融為一體。身體裡有機械元件,甚至到處是機械元件,那還是人嗎?
當深入每個人生活甚至身體裡的高科技受到資本的掌控,那也就意味著每個普通人都將完全失去自由。
這樣的控制(Cyber),反過來催生了思想上的反抗(Punk)。
因此,大部分賽博朋克作品都聚焦於統治階級與底層之間的矛盾,主角一開始往往是個“反英雄”,既宅又帶著叛逆,生活頹廢又心懷希望。
所以說從核心上看,賽博朋克擁有足夠高的思想上限,甚至可以通過對未來科技的想象觸達一些深刻的問題,例如“忒修斯之船”,“缸中之腦”,“思想監控”。同時,通過將現代世界矛盾極端化,展現出了令人細思極恐的未來。
03拋開未來元素,賽博朋克是否就在眼前?
曾經頗受歡迎的太空題材科幻,在人們逐漸意識到太空旅行的不切實際後逐漸沒落。反觀如今的賽博朋克,知名度逐漸提高,影響力越來越大,甚至於《賽博朋克2077》將會成為賽博朋克題材的“遊戲旗艦”。
賽博朋克不再那麼小眾的原因其實很簡單。越有可能發生的事情,就越受到人們的注意。經歷了資訊爆炸的我們,生活中的時間碎片早已被手機佔據。不論是企業高管還是工地搬磚人,碎片時間裡最常做的事情就是拿起手機。
貨幣電子化,娛樂並不非得要出門,遊戲畫面越來越逼真...在肆虐全球的疫情中,相互避而遠之的行人,亮著霓虹燈卻緊閉大門的商鋪,躲在家中吃著泡麵、沉浸於遊戲世界的我們,都有些賽博朋克的感覺了。如果你的機箱和外設還帶著RGB燈的話,這種感覺或許會更強烈。
機械義肢、腦後插管?在現有科技水平下已經可以去想象;
貧富差距,階級固化?我們已然可以看到;
道德敗壞,倫理顛覆?韓國N號房事件還在熱搜榜上;
政府不作為,人民自謀出路?一些西方國家的抗疫政策正是如此。
賽博朋克不再只是幻想,只是現實的極端化演繹。
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oDdrRJI3IY9ALNHfFXf_-A
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