《賽博朋克2077:往日之影》通關隨筆
從塔羅牌聊起:完美與遺憾
愚人到世界
愚人: 所有人都是愚人,包括你我。旅程中的每一步,對他來說都像是邁向勇敢新世界的第一步。最終,這段旅程將會改變他。但正如卡牌所表現的,他是個可靠的傢伙,心中充滿無窮的希望,將他引向自己的目標。 世界: 世界是愚人漫長曲折的旅程的終點。與最初相比,愚人變得更加睿智老練,迎來了決定的時刻。有些人會接受旅程將我們引到的地方,其他人則將擁抱新的挑戰。在這個世界中,有一件事很確定:你無法擁有一切。
2077的結局都是一張塔羅牌,比如代表星星的希望、新結局高塔代表的毀滅(稍微寫了下:如何評價往日之影新增的“高塔”結局?)。
故事從愚人開始,經歷了這段旅程和其他結局後,作為玩家的我們成為了【世界】,也收穫了屬於自己的成長。
而往日之影屬於對不完美旅程的補全。
往日之影的幾張牌
往日之影裡新增了幾張塔羅牌,也對應了DLC的新結局。
權杖國王
制定計劃的大師,神機妙算的鬼才他們擅長拉近人與人之間的距離,激勵被自己視為朋友的物件。然而敵人很快就會發現,他們是一股容易衝動、具有毀滅性的強大力量。為了達成目標,就算是違背承諾、打破底線也在所不惜。
這個結局是選擇站在百靈鳥一邊讓囚鳥上天。權杖國王指的是百靈鳥,她精於算計,卻一再傷害他人,連最信任的V也欺騙了。
寶劍國王
對寶劍國王來說,只有兩件事最為重要: 邏輯和信念。他們有著非常明確的道德標準,並且以關愛他人而著稱。但是在面對敵人的時候,寶劍國王冷酷無情。除非對方受到了懲罰被命運撕得粉碎,否則他們決不罷休。
這個結局是權杖國王的對照組,寶劍國王說的是V。V關愛親人朋友,但是絕不會當傻子。面對百靈鳥的背刺選擇了以牙還牙
聖盃國王
聖盃國王富有創造力、非常感性。他們是堅強的個體,能夠認識到情緒的重要性,行為處事依靠直覺。受到命運眷顧的時候,他們充滿了同情心。可一旦被命運冷落,那麼信任他們將是非常不明智的。
這個結局是V背刺百靈鳥,且在最後幫助百靈鳥完成請求。聖盃國王指的是百靈鳥,也在劇情裡揭示了百靈鳥的過去
星幣國王
星幣國王專橫霸道。他們代表了進取、務實,但同時還有依附。這樣的人可以對物質財富十分冷漠,也可以非常迷戀。也許他們早晚有一天會把你的世界鬧個天翻地覆。
這個結局是V背刺百靈鳥,且沒有在最後時刻給予百靈鳥解脫,讓百靈鳥在飛蛾撲火後進入了另一個囚籠。星幣國王自然指的是V,進取、務實、依附於李德及其背後的NUSA,最後獲得了足夠的物質和精神回報。
完美與不完美
從塔羅牌切入到聊DLC的幾個結局,其實可以看出在劇情層面,2077在有了往日之影的補足下,單劇情來說其實有著很高的完成度和統一性,也突破了賽博朋克題材的限制,立意層有了非常完整的表達。這個下面還會聊。
但遺憾的是,哪怕是往日之影依然存在很多製作上和遊戲性的不完美,原因在於CDPR膽子太肥在一個不可能完成的專案上苦苦掙扎數年,最終雖說對於世界完整性花費了大力氣進行修修補補,但奈何能力不足,2.0版本的2077的世界依然不是個像樣的、配得上2077故事的開放世界。
但不完美才是這個世界的常態,不是麼?在往日之影裡,我已經感受到了很多的美好了
賽博朋克與往日之影
賽博朋克的基調偏悲觀,人們反抗權威卻又無能為力,最終不是麻痺自己就是煙消雲散。但在我看來,2077在一定程度上超越了這個題材的束縛,進行了較為完整的表達
想要更多的執念
“生命誠可貴容,愛情價更高;若為自由故,兩者皆可拋。”
——這是一句可能每個人都快聽麻了的名言,而在我看來2077的角色們都有著以下的、想要更多的執念:
- 生命:不受威脅的活著
- 自由:人身自由、行動自由、精神自由
- 親情/愛情/友情:一般來說只要不主動背叛,親情是最穩的。而愛情和友情則需要自己苦心經營,且可能兩者會有一定的矛盾和取捨(小李飛刀為了友情放棄了愛情)
- 信仰/價值觀:你認為什麼是對的、你覺得世界應該是怎麼樣,你行事的基本準則,原則
- 追求/理想:物質追求到精神追求,遊戲裡的話來說就是“你是願意當個無名之輩,還是要名留青史呢?”
信仰
先來聊聊信仰,隨著神權的退場、現代人不再像古人一樣相信自然秩序,比如“道法自然”“自性”。人們開始懷疑並挑戰傳統,而理性、科技雖然能讓社會發展,但沒法賦予我們意義,於是人們雖然有了“自由”卻陷入了混亂和茫然,少了信仰和意義感。
“一切固定的東西都煙消雲散了,一切神聖的東西都被褻瀆了”
我在聊高塔時[1]說到2077的結局其實是對照組,而其實往日之影裡的人物間也是對照組。這些對照組分別對應了對於上述5點的不同選擇,且每個人都想要更多。(其實關乎信仰)
往日之影的角色們
一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電
李德
強尼是這樣評價李德或是曾經的自己的:
因為這種人我太熟。眼睛裡只有理想,人統統害死。 強尼也這樣補充:可能我從來就沒有真正地追尋過理想,而是在逃避生活。 我只是發現,一切信仰的背後,都有一個自己不願意面對的醜陋真相。
強尼的話讓我想起這樣一句雞湯“願你看清生活的真相之後,依然熱愛生活”。
李德是一個被追求/理想束縛住的人,他明知道NUSA背後的骯髒卻依然期望“出淤泥而不染”,結果是背黑鍋、被誤解、坑了很多人,劇情裡他也對百靈鳥感到十分愧疚。
但其實他的主要問題是混淆了【信仰/價值觀】和【追求/理想】(這裡討論的基礎是我上面的定義,僅供本文使用。以此的話其實強尼也混淆了)。他做到的是當好NUSA的狗,而這樣的代價必然是拋棄自己的信仰/價值觀,以組織的利益作為信仰/價值觀。
自身【追求/理想】和【信仰/價值觀】的矛盾導致了李德的糾結。很多人也思考過類似的問題,就是到底是堅持自己的信仰不放過過程,還是唯結果論過程不重要呢?
其實最優解是【追求/理想】和【信仰/價值觀】的統一。也就是所謂的知行合一,但追求了這兩樣,很可能【親情/愛情/友情】、【自由】,甚至是生命就沒法保證。
強尼實現了自己的理想,代價是信仰的錯位、成為孤家寡人。
百靈鳥
百靈鳥則是經歷了信仰的多次更迭。從最開始的追求名利(追求/理想)到後來意識到“天下沒有兩全其美,想三贏更是痴心妄想”“有時——人就是要為己,這才是正確的、勇敢的選擇.”,再到後來遇到V且收穫了信任或是說友情/愛情後才明白了更多,但為時已晚。
她曾經有過友情、愛情,卻為了自己的追求放棄了這一切。當自己身在局內卻難以抽身,甚至連最基本的生命和自由都沒了,被醜惡的總統當做殺傷性武器用。
李德說了這麼幾句:
"我來就代表失去了所有朋友”她說。“我只求你一件事,不要變成我的敵人。
——李德是百靈鳥徹底“人不為己天誅地滅”的導火索。
她轉手就送給了一個流浪漢。那人一點都不當寶貝,別在外套上,還是接著要飯。
——從這裡可以看出,百靈鳥在進入組織第一次獲得獎牌後,就已經對所謂的追求看開了
《七武士》中有這樣一段臺詞:
“但是...是誰令他們變成這樣的? 是你們,是你們武士,你們都去死! 為打仗而燒村,蹂躪田地,恣意勞役,凌辱婦女,殺反抗者, 你叫農民怎麼辦?他們應該怎麼辦?”
對於百靈鳥和2077的世界來說都非常適合,也可以說“人在江湖身不由己”。
百靈鳥從追求名利、放棄親情/愛情/友情、再到追求自我的生存和自由,到結局才明白親情/愛情/友情和信仰/價值觀。這何嘗不是大多數人的縮影:
也許真的瘋了 那個倒影 多麼可笑 靈魂若變賣了 上鍊也沒心跳 銀或金 都不緊要 誰造機芯 一樣了 計劃了 照做了 得到了 時間卻太少 no... 還剩下 幾多心跳 還在數 趕不及了 昂貴是這刻 我覺悟了 在時計裡 看破一生 渺渺——《陀飛輪》
邁爾斯總統
NUSA的總統則是非常典的形象:含著金湯匙出身,在世界頂點,有著資本主義的醜惡嘴臉。
總統的信仰/價值觀和追求/理想是統一的:讓美國再次偉大。
所以可見的,總統非常懂的靈活變通、早期還以為她有點人性,結果依然是看不起所有人、把自己的部下都當工具用。如果李德和她一樣,他就不會那麼痛苦了,但如果真像她一樣,可不會有那麼多好夥伴。
但只要總統還在位置上,她就永遠可以沉湎在自己的世界中。
亞歷克斯
亞歷克斯大概是往日之影裡最受好評的女角色了吧,雖然是個黑妹,但是她更像一個真實的人。
她出身貧民窟有著成為大明星的夢想,但卻陰差陽錯成了聯情局特工。而在劇情裡,和V互動很多、經常主動發簡訊示好,跳舞時還赤裸裸的暗示,而和V一起加班兄妹執行任務也是CP、互動感十足.....
但這並不是我覺得亞歷克斯可愛的原因。在我看來,她是一個普通人怎麼在賽博朋克世界正確行事的範例(注意不是生存或追求名利)。
在時代洪流下,每個人都微不足道,但你可以在這樣的情況下依據自己的內心進行選擇。
《活出生命的意義》作者維克多·弗蘭克就的親人都死於納粹的魔掌,而他本人也在集中營中飽受虐待。 即便在這樣的環境下,他依然想明白了一件事:“人所擁有的任何東西,都可以被剝奪,唯獨人性最後的自由——也就是在任何境遇中選擇一己態度和生活方式的自由——不能被剝奪。”
亞歷克斯雖然在聯情局這個大染缸裡面卻依然保持了自己的信仰/價值觀及現實的追求/理想,對於李德的出現她自然是真性情表現(雖然李德始終是領導),這樣的她也讓我們感覺會更真實。
雖然她讓渡了部分自由(地下工作n年,隨時待命),也比較天真,給自己立滿了flag。要知道,在這樣的環境裡,你活下去甚至活得好都很容易,但是想金盆洗手比登天還難。
但現實的真相是,就算你時時注意,加上有不錯的把你當人看的老闆(李德,如果不是李德是老闆估計早掛了),獲得了實現追求的機會,但依然會被命運無情的嘲諷。——一個補刀,你人就沒了。
強尼和V
在我看來,2077的故事一個主線就是:
強尼·銀手從愚者變成了世界。
他看透一切,當一切的樂子人,金句頻出。他也深知:“在這個世界中,有一件事很確定:你無法擁有一切。”
他堅持自己信仰/價值觀,並且不懈的追求/理想,為此他願意付出生命、自由還有tm的愛情。但遇到他後,他多了一份追求:友情,和V的友情。
在結局中,他對V說到:我本來就是你,二貨。你哪個餿主意我不跟你一塊兒扛? 還屁都幹不了
所以,在太陽結局裡,強尼拒絕了奧特的誘惑,選擇走向未知的終結,讓自己的哥們V活下去。
而V則是玩家意志的體現,我們也是世界,我們可以在更高的層面經歷遊戲的一切(所有結局),最終取捨做出我們的抉擇,選擇什麼?放棄什麼?並迎來自己的成長(遊戲外的)
高塔裡,V被恐懼主導,放棄一切追求生存,失去一切;
星星裡,V堅持信仰選擇了友情/愛情,踏上旅途遇;
太陽裡,V堅持信仰、追求理想,部分放棄了愛情,不顧生命的風險,也迎來了一絲光明
......
尾聲:江湖的執念
這部分屬於我自己的碎碎念,可以略過。
最近剛好看到這樣一個對於金庸江湖的觀點:
可是《鹿鼎記》的江湖完全不一樣,讓你感覺沉悶、窒息,像是一潭絕望的死水,什麼事都幹不成,理想主義的東西放在這個江湖上特別可笑。 這個江湖上最大的英雄陳近南,也是最最俠義的代表,忙碌了半輩子,事事受掣肘,一無所獲,最終稀裡糊塗地死掉。你注意他的死,過去的金庸江湖上的大俠是戰死的,而陳近南在《鹿鼎記》裡不是戰死的,而是溺死的,當然這個“溺死”是一種比喻的說法,他是被這個沉悶的江湖溺死的,他根本就沒有空氣。 統觀《鹿鼎記》這樣的江湖,絕大多數人都不是“壞人”,但因為無知、執念、盲從、慣性、短視以及潛規則的綁架,終於成了平庸之壞、平庸之惡。而這無數的平庸之惡千絲萬縷地交織起來,就形成了一張大網,把所有人網在裡面,成為牢籠。整個《鹿鼎記》的江湖裡,理想幻滅,理性難行,俠義為墟,英雄溺斃,瓦釜雷鳴,黃鐘譭棄。金庸寫到這裡因此擱筆,他覺得沒有辦法寫下去了,他無法救贖這樣的江湖,就像張無忌最後的動作一樣,手一顫,一支筆掉在桌上。金庸就是不讓你死得輝煌,他要打消你對“俠”的一切殘留的幻想,告訴你人被歷史碾壓的時候就是這樣不值不當,無聲無息,沒有尊嚴。金庸自己,也走過了一個漫長的心路歷程。[2]
這樣的文字似乎也適合2077的世界?在我看來,武俠世界的江湖和2077的世界某些層面是相似的。
執念其實和痴的概念類似,也有點像佛學裡的苦(Dukkha)
佛學認為,苦來自“tanha”,tanha的字面意思是飢渴,也被翻譯為愛、欲、貪愛,既可以表示你喜歡一個東西卻得不到,也可以表示你不喜歡一個東西想和他分開卻分不開。 這就涉及到三毒,貪嗔痴,貪嗔是tanha的兩面。 貪,是被事物所吸引。錢財、名聲、異性,你想要得到就叫貪; 嗔,字面意思是憤怒,泛指一切負面情緒,你對任何事物有負面情緒想排斥都是嗔; 貪+嗔=痴。你會自動的對事物做情感判斷,帶上有“色”眼鏡,這就是痴,被有色眼鏡矇蔽了雙眼。
在我看來,對於上述的五點:
1.生命、2.自由、3.親情/愛情/友情、4.信仰/價值觀、5.追求/理想
1、2是一個人生的基礎條件,當然自由是有限度的自由。而4是人生的意義所在,人是社會性動物3是人的剛需、讓我感受到世界真實的剛需。而5則要在滿足了前四條的基礎上,不要貪(即能做到什麼樣就什麼樣),去拿自己的一生去追求。
對於昨日的影響,則應該是這樣:要避免自己過去對自己的影響,想好未來的自己什麼樣,以“活在未來”為前提去活在當下。
這是個非常理想化的想法,也需要有限度的(不要觸及底線)靈活變通,能做到多少算多少。人生的意義就是對抗不合理,我覺得什麼是對的,這個世界應該是什麼樣就應該努力從我做起,慢慢擴大影響圈、這是人生的意義。
但現實往往會嘲笑你、戲弄你,揮一揮衣袖就毀滅你:
- 你有你的計劃、而世界另有計劃。就算你計劃的再好,但黑天鵝依然會把你的一切直接歸零
- 毀滅你與你何干。就像遊戲裡的亞歷克斯一樣,毀滅你的時候別人甚至都不知道你的存在
- 而你哪怕才學兼備、家財萬貫、四海皆兄弟,依然會飽受命運的嘲弄和打擊。“天生我材必有用,千金散盡還復來”、“採菊東籬下,悠然見南山”......
另:如何評價《賽博朋克2077》DLC往日之影新增的“高塔”結局?
【高塔】結局與塔羅牌
高塔預示著劇變、混亂與毀滅。閃電劈中高塔,代表埋在廢墟下的舊秩序即將返回,並從中誕生新的秩序。它象徵著悲劇、最終審判和自我毀滅。
遊戲裡【高塔】這張牌其實已經把這個結局講的很明白了,而這張大阿卡那是一張無論什麼角度看都只能是爛牌的爛牌。高塔真正的意義可能是我們對於毀滅的恐懼,而這個恐懼反而是引導我們走向毀滅的導火索。
而更好的形容其實是另一個結局的任務名:
保衛她的生活 直到大廈崩塌
如此生活30年 直到大廈崩塌
一萬匹脫韁的馬 在他腦海中奔跑
如此生活30年 直到大廈崩塌
雲層深處的黑暗啊 淹沒心底的景觀[3]
百靈鳥與露西
《邊緣行者》對2077影響實在不小,遊戲中滿是這個動畫的痕跡。而在我看來,對比動畫版的lucy,百靈鳥給我的感覺更像是遊戲版為玩家打造的露西,但區別在於:
百靈鳥在最糟的時候才遇到了屬於她的那個大V。
看到這肯定會有很多人會想“百靈鳥也配?”,她甚至在最後要掛的時候才承認解藥只能一人吃。但不可否認的是,兩者實在有太多相似點:
一樣的從天而降、一樣的是囚鳥、一樣的被各種利用而不再信任人、一樣的遇到了那個開啟她心房的那個人。
而遇到那個人的時間點,兩人都晚了,百靈鳥是最糟的相遇。兩人的結局都是悲劇,露西開啟心房而被好友背刺,以大衛的犧牲實現了去月球的夢想;
而百靈鳥和V兩人殘忍的信任遊戲在幾個結局中都不那麼美好,V相信百靈鳥被背刺,而V背叛百靈鳥的結局則是通向毀滅的【高塔】
2077的那些對照組
【高塔】對於2077來說是補全整個遊戲的重要一環,高塔可以說是玩家心目中最糟的結局、似乎也是最反人設的;但實際上,在賽博朋克2077的世界裡算是一個還算不錯的結局。
【高塔】之於2077的意義就是其他結局的對照組。
百靈鳥早期為了追求/理想而放棄了愛情,而到後面發現一切都是幻影,且自己犯錯太多隻能沉迷在往日之影中。
早期的百靈鳥面對“你是願意當個無名之輩,還是要名留青史呢?”這個靈魂疑問選擇了追求理想,夢碎後發現自己想要追求生存和自由也得付出一切了,她殺了太多人、欺騙了所有親近他的人。
而V在【高塔】裡,因為對死亡的恐懼而選擇了背叛百靈鳥和最親密的戰友強尼,孤注一擲、苟且偷生卻成了廢人,而嚮往自由的V也不願以自由為代價當NUSA的狗腿子。回到夜之城卻發現物是人非,眾叛親離,最親密的人也成了不自由的公司狗,反而放棄一切的米絲蒂獲得了自由(這也是個對照組),成為廢人的V慘遭一群小混混的暴打,而之後他也面臨著新的選擇——不,應該說是玩家,自然會更有動力去再次體驗其他結局。
其實,如果是在其他作品裡,成為廢人+遇到小混混這種情節,應該是直接被打死了。不得不說,製作組還是比較仁慈的。
【高塔】也是製作組至於自己的對照組。
如果按所謂的戰略視角來說,《賽博朋克2077》屬於是CDPR不允許失敗的專案,2077超高的人氣和關注度,卻迎來了上線災難。——這何嘗不是CDPR自己的【高塔】結局。
和百靈鳥一樣,在巫師3獲得驚人的成績後,CDPR想要創造傳奇超越自我,設定了太過於不切實際的目標,到後來卻發現已經身在局內沒法撤退了。於是對毀滅的恐懼反而導致了大廈的崩塌。
而往日之影算是製作組的反思和贖罪,DLC單開發成本就達到了6280w,加上營銷費用約8500w。而結果是讓人滿意的,雖然往日之影也不完美。
《賽博朋克2077》的領導人和CD Projekt Red的創意負責人亞當·巴多夫斯基似乎已經完成一次閉環,他在這款角色扮演遊戲的復甦之後向粉絲們保證:“對我們來說,質量始終是最重要的。”亞當·巴多夫斯基將在接下來擔任整個工作室的聯席執行長。
在一部最近釋出的記錄《賽博朋克2077》開發和災難性發布的紀錄片中,巴多夫斯基反思地談到了專案的挫折,並承認了遊戲釋出時的責任。他作為聯席執行長的發言似乎呼應了《賽博朋克2077》開發時的痛苦經驗。
“這是我的錯。”巴多夫斯基表示,“我們的遊戲非常複雜、龐大。在導航指引方面也非常複雜,有許多工。我曾認為世界構建對我來說最重要,還有導航和指引。我過於專注於這些方面,卻忽視了技術卓越的重要性。”[4]
往日之影對於CDPR來說意義非凡,因為他們在口碑崩壞後依然面對現實,重建崩塌的大廈,完成了對自己的救贖。
如果,2023年才發售的話、2077會變得更好嗎?
我覺得未必,沒有這樣的教訓可能也不會有脫胎換骨的2.0和DLC,而更可能的是CDPR還在閉門造車、在害怕毀滅的情緒中沉溺往日之影無法自拔。
參考
1. ^如何評價《賽博朋克2077》DLC往日之影新增的“高塔”結局? https://www.zhihu.com/question/623845021/answer/3239021450
2. ^《六神磊磊讀金庸》
3. ^殺死那個石家莊人
4. ^CDPR負責人回顧《賽博朋克2077》首發災難:是我的錯
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/659791878?utm_psn=1693903449119584257
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