《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI

組長發表於2021-02-23
前排提示:本文存在部分劇透及主觀推斷。

人工智慧(artificial intelligence,AI),一直是眾多科幻作品的核心議題之一。

早在灰暗陰鬱的賽博朋克浪潮席捲而來之前,上世紀40-60年代那個科幻作家們普遍樂天進取的“黃金時代”,未來人工智慧就以各種方式被想象過。

無論是克拉克在《2001太空漫遊》中構想的HAL9000殺人事件,還是阿西莫夫用整個銀河帝國系列去探討自己親自設定的機器人三定律的漏洞,均已充斥著對人工智慧威脅人類自身的擔憂。

而當視角更為內向、聚焦於資本主義社會內部矛盾的賽博朋克流行起來以後,這種擔憂更是激進地表現為陰謀論、控制論:人工智慧不但產生了自我意識,而且反客為主,將整個人類社會置於其統治之下。《神經漫遊者》《黑客帝國》中那些有血有肉的人看似仍是主角,但他們都不過是AI的役使物件,不過是機器文明成長道路上的墊腳石。

千禧年前後,儘管賽博朋克開始沉寂,“人工智慧”卻依然活躍在人類的實驗室和想象力之中。2016年圍棋人工智慧AlphaGo的橫空出世,或許就意味著現實與科幻的距離正在縮短。隨後幾年,人工智慧在許多專項領域內都有重大突破,AI相繼擊敗《星際爭霸2》和《DOTA 2》職業選手的案例,僅僅只是冰山一角。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
Open AI在中單對戰中擊敗《DOTA 2》職業選手Dendi

然而,在今天的科技背景下審視《賽博朋克2077》遊戲中的人工智慧,我們似乎並不能感受到太多的新意。《賽博朋克2077》改編自邁克•龐德史密斯(Mike Pondsmith)於80年代創作的系列桌遊,所有設定也都以那個時代對未來人、技術與社會的想象為基準。因此,CDPR在本作中只是忠實地還原賽博朋克的經典世界觀,而並不追求一種“當代感”和“新銳感”。

只不過,在朋克已死、霓虹依舊的今天,《賽博朋克2077》的這種創作態度自有其價值,它提醒我們上個世紀的那些幻想與困惑仍未過時;從某些方面來看——比如人工智慧,甚至可以說是正當其時。

黑牆內外

如果你因為不滿於《賽博朋克2077》有限的完成度、過多的Bug,或者單純沒有足夠耐心而忽略遊戲中多如牛毛的分離晶片、電腦郵件和旁支任務等等細節,那麼對你來說,人工智慧在夜之城的存在感可能比較稀薄。

畢竟,遊戲的主要劇情粗看起來重點確實不在於此。

主角V和好友傑克是小有名氣的街頭傭兵,夢想成為夜之城的傳奇,一筆大買賣的出現給了他們這個機會:盜取荒阪公司的Relic晶片。這顆晶片實際上是一種名為“靈魂殺手”的人格數字化容器,儲存著曾經與公司作對的恐怖分子——強尼•銀手的意識。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
Relic晶片

不幸的是,此次行動中兩人遭遇意外,傑克落難,而V為了保護晶片不得已將其插入自己的大腦,導致銀手的人格開始入侵V的自主意識。後面的主線部分就是圍繞V如何自救開展的,雖然V的處境是銀手的意識體直接造成,但晶片技術的保有方——荒阪公司站在了他們共同的對立面。

也就是說,主角與公司之間的矛盾是故事中的主要矛盾。至於AI在故事中所扮演的角色,幾乎都是主角的助力。

在尋找關於“靈魂殺手”背後真相的過程中,V將會求助銀手的前女友奧特•坎寧安,不過她此時已經是賽博空間中的一個意識體,一個不受人類監管、被“黑牆”隔離於常規網路之外的流竄AI。當然,這裡的“AI”和一般意義上的“AI”不盡相同,一個是人類意識資料化,一個是人造資料意識體,但本質上似乎又很難分開。

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賽博空間中的的奧特•坎寧安

奧特曾是一名出色的網路黑客,也是“靈魂殺手”真正的創造者,然而置身於黑牆的另一邊對奧特的意識造成了巨大的改變,使她拋棄了作為人類時擁有的感情和價值理念。好在強尼•銀手和她畢竟有些情分,由此他和V把奧特從黑牆的另一邊引了出來,尋求她的幫助。

主線中還有一個與V有些交集的AI是德拉曼,他倒是一點沒有奧特由人變成AI後的那種“高冷”,而是始終維持著自己作為一家計程車公司的唯一管理者的得體風度,對待顧客熱情周到。當玩家詢問德拉曼他如何看待生活在人類統治的世界時,他雖然沒有正面回答,但態度已然相當溫和:

“這是一個複雜的環境,有著屬於自己的規則。想在人類中生活,關鍵在於找到一個互相理解的基本共同點。‘真理’和‘善良’都會引發分歧,但對美的理解是共通的。”

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德拉曼汽車公司

除此之外,《2077》明面上的劇情,大多都圍繞公司、幫派、權力機關和形形色色的居民展開,幾乎從不直接涉及人工智慧,遑論人與AI之間的對抗。

然而,你應該能清晰地感受到,AI是《2077》的世界裡一股不可忽視的力量。比如遊戲中多次提到,黑牆存在的一大意義——至少按網路監察機構宣傳的那樣來說,就是為了阻擋那些傾向於惡意入侵現實世界的流竄AI,但沒有什麼防火牆是絕對可靠的,因而其中一些AI,很可能已經滲透到黑牆之外了。

事實上,《2077》把關於AI陣營的很多線索都放在了不起眼的地方。

無所在,無所不在

威廉•吉布森的小說《神經漫遊者》中,AI冬寂完全覺醒後對主角凱斯說,自己“無所在,無所不在。我就是一切的總和,是全部的全部。”

冬寂,《終結者》中的“天網”,《黑客帝國》中的“機器大帝”,都已經進化到了人類無法控制的階段。《2077》裡的AI雖然不至於如此,但也是“細思極恐”的。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
《黑客帝國》“機器大帝”(deus ex machina)

如果你在遊戲裡常看電視,應該不會對這樣一條新聞陌生:由人工智慧創作的小說《蘋果樹蔭下》獲得了諾貝爾文學獎,被稱為“一代人的文化瑰寶”。作者以一個人類的身份懷念了生態環境崩潰前,她四歲時的爺爺奶奶的小果園,生動地描繪了老蘋果樹下的氣息,蘋果落下腐爛化為泥土的流動的瞬間。

哲學家維特根斯坦說,語言的邊界即思想的邊界。如果人工智慧已經能夠運用文字創作文學經典,能夠像德拉曼那樣和人交談時對答如流,那麼從實用主義的角度來說它也應當具備了人的思維能力。圖靈測試自然是不用提了,接下來的問題僅僅在於人類是否承認AI具有人權。

不過,《2077》裡的AI可並不都樂意把命運交付給人類裁決,它們早就打起了自己的算盤。

在一個名為“美夢繼續”的支線任務中,議員傑斐遜•佩拉雷斯一家委託V幫忙調查公寓裡發生的怪事。結果則是,夜之城接近權力頂端的政客竟然一直被自己僱傭的安保團隊祕密監視,連自己的公寓存在密室他們都渾然不覺。這些監視者受命於某個神祕組織,而他們的目的就是改寫傑斐遜夫婦的性格、思想和記憶,將潛在的市長人選打造成一個正直可靠的——傀儡。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
傑斐遜•佩拉雷斯夫婦

任務過程中,我們還會接到神祕電話的警告。還有玩家發現,當我們打算向傑斐遜夫婦交差時,場景遠處冷冷地站著一個人,他就是一些結局中會親自找上V的“藍眼睛先生”。顯然,那雙藍得讓人發怵的眼睛表明他絕非正常人類,諸多線索都指向他是某個AI在現實空間的代言人。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
神祕人“藍眼睛先生”

另外,還記得我們在初始關卡中營救的創傷小組白金會員——桑德拉小姐嗎?夜之城能夠擁有這等會員身份的人寥寥無幾,但她居然會落到清道夫這樣的流氓手中,實在有些蹊蹺。後續相關支線中,如果你足夠細心,就能瞭解到桑德拉遇害的真正原因:身為黑客的她,無意中發現了夜氏公司通過AI控制人類思想的實驗報告,這才招致殺身之禍。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
桑德拉發現的分離晶片《人生苦短行動》記錄了夜氏公司的祕密實驗

操控政客、改寫思想,還有因為宣稱“他們”終有一天會“籠罩天空”而消失的先知蓋瑞,勸誡世人警惕義體改造以避免深陷虛擬世界的禪學大師……遊戲中暗藏的有關AI的線索比比皆是。

甚至,主角的所有遭遇都和AI脫不了干係。

2019年遊戲尚未發售之前,CDPR官方推特就曾釋出一個數獨,解開後可以獲得署名為“先知蓋瑞”的留言:

V,小心數字幽靈。奧特已經成功突破黑牆一直在監視你。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
2019年CDPR釋出的數獨解謎小遊戲

結合遊戲中的細節,可以肯定這並非戲言。結局時我們進入神輿和奧特交談時,如果對她道一聲“謝謝”,她還會反問我們“你確定要謝謝我嗎?”自始至終,奧特就不是真心實意地幫助主角,也不真的在乎和強尼•銀手的前緣。Relic晶片可以改變人的性格、思想乃至基因,這正是黑牆內的AI們夢寐以求的,它們只是需要利用一些人來徹底打破黑牆這道限制。

總之,從陰謀論角度去解釋《2077》的故事——AI(或數字意識)利用人類展開對現實的入侵,是完全行得通的。

腦中之腦

哲學家普特南(Hilary Putnam)1981年在《理性,真理與歷史》一書中,闡述了他的“缸中之腦”假想。

假設你的大腦被放在一口能使之存活的裝有特殊營養液的缸中, 大腦的神經末梢被連線在一臺超級計算機上。由於這臺計算機十分先進,它能使你的大腦具有一切如常的幻覺,因此你不可能意識到自己是一個缸中之腦。再假設世界上所有人都在這樣一個缸中,那麼我們便有了一種集體幻覺,能感受到自然萬物,彼此之間能自由地交流。而實際上,這一切並未真正發生。

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“缸中之腦”示意

這一假想被文藝作品借鑑後誕生了很多精彩的故事。《黑客帝國》無疑是其中最經典的,99%的人都是缸中之腦,對世界的真相一無所知;剩下的1%組成反抗軍,但也不過是系統為了維持穩定性所採取的臨時綏靖策略,處在超級AI的可控範圍之內。

《2077》在一定程度上也有些“缸中之腦”的意味,從進入開始介面顯示的“正在入侵”你就能感覺到,彷彿V是被駭入的物件,玩家則成了AI的化身。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
開始介面的“正在入侵”

但是,如果AI和人類之間是純粹對立的關係,事情倒也沒那麼複雜。對立的雙方要麼是像《黑客帝國》那樣達成“和解”、互不干涉,要麼如《銀翼殺手》那樣終究有一方難逃被統治的命運,可《2077》里人和AI的關係就有些麻煩了。

德拉曼這樣“土生土長”的由演算法構成的AI是AI,奧特這樣通過上傳真人意識的也是AI;議員傑斐遜說是對自己被AI改造人格感到害怕,但知道真相後沒多久也完全淪陷於“美夢”之中,高高興興當選市長並聲稱要和公司合作。

《賽博朋克2077》劇情解讀:無所在,無所不在的AI
傑斐遜當選市長

在這裡,我們分不清自主的人和擁有自我意識的AI有什麼區別,也分不清原生的自由意志和被改造後的自由意志有什麼區別。人之所以為人的唯一性、獨特性還存在嗎?

也許存在,也許不存在,但那已經不重要了。

人和AI,在《賽博朋克2077》的世界裡是一種你中有我、我中有你的關係,就像V和強尼•銀手之間一樣。人們的存在方式變成了“腦中之腦”。

雖然我們仍然可以把遊戲中的很多情節解讀為AI的陰謀、AI的操控,但所謂“AI”有些原本就是人;而那些成為提線木偶的人,誰又能保證他們一點也不是心甘情願呢?

不是AI“讓你如此這般地思考”,而是AI“就是”你的思考;不是AI“將你造就成這個樣子”,而是AI“就是”你所是、應該是的樣子。若你從未睡去,那又何談醒來?若你和那種操控的力量是合為一體的,那又何談顛覆?

從這個角度延伸開去,為什麼賽博朋克社會所有的反抗都註定失敗,所有的浪漫幻想都註定以悲劇作為核心,也許就有了一個答案——人總是習慣於拋棄自身,轉而迷戀自己的創造物:從古老的貨幣到人工智慧,不外如是。


作者:組長
來源:遊戲動力
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