《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

Kimberley Wallace&Matt Miller發表於2020-08-05
有的遊戲野心勃勃,帶來了玩家們從未見過的玩法與系統;有的遊戲體量龐大,帶來了巨大而精妙的世界供玩家們探索;有的遊戲內容複雜,探索了暴力、集權和性方面的成人主題。而《賽博朋克 2077》則囊括以上三點。這是我們玩過最複雜最有沉浸感的開放世界遊戲,三位 Game Informer 編輯在夜之城的街道中游覽數小時後,每個人都收穫了不同的體驗。但有一件事大家達成了一致:這款遊戲無論從哪方面來說都極為龐大。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

由廣受好評的同名桌遊改編而來的《賽博朋克 2077》將玩家們帶到了一個俗豔的未來。人們將花哨的義體改造當作家常便飯,通過虛擬體驗來滿足自己的情感需求。巨型企業掌控了絕大部分權力,毫無顧忌地進行各種密謀與謀殺活動。在這個反烏托邦城市的底層,不法之徒們在企業的魔爪之外開拓疆土,發展自己的地下關係,進行各種瘋狂的義體改造,通過積攢街頭聲望來左右自己的命運。你要扮演 V,他是這幫「賽博朋克」中的一員,你的面前擺著許多條不同的路。

生於《巫師》,勝於《巫師》

CD Projekt Red 熱衷於挑戰自我,讓自己的每一款遊戲變得更好。從工作室的早期開始,他們的目標一直是開發「大型 RPG」,而他們的核心目標早已不止於此。在一個玩家們擁有太多遊戲可選的世界中,CD Projekt Red 意識到需要一個強有力的理由吸引玩家購買自己的遊戲。開發者們視與粉絲們溝通為一項重要任務,並且靠著誠意滿滿的 DLC 贏得了玩家們的尊重。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑
CDPR 著名作品《巫師 3》

通過多年的努力,CD Projekt Red 已經靠《巫師》系列成長為一間以大師級敘事技巧聞名的工作室。傑洛特的冒險故事總是伴隨著艱難的抉擇,而難以預料的結局也讓玩家們大開眼界。2015 年出品的《巫師 3:狂獵》正是強有力的證明,這部作品為 RPG 遊戲的體量、劇情與選擇都設下了新的標杆。在投入開發《巫師》系列十五年之久後,CD Projekt Red 已經準備好踏入新的疆界,通過迎接新的挑戰在遊戲開發領域大展拳腳。

《賽博朋克 2077》遠遠不止是一款採用全新設定的 RPG,這款遊戲的主旨是讓玩家可以開放自由地進行遊戲。我們三位編輯每人都試玩了四小時當前版本的遊戲,玩家將體驗到多種玩法與劇情,這款作品將定義遊戲中的自定義程度。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

「我們想確保這款遊戲與《巫師》系列不同,」關卡設計師 Max Pears 說道,「(在《巫師》中)你扮演傑洛特,要經歷一些事件,與怪物戰鬥,揹著兩把不同的劍。而在《2077》中,我們想給玩家更多自由。最令人激動的一點是不僅玩法多樣,角色的可升級選項也同樣多彩。武器方面,你要決定製作特殊武器以及尋找改裝元件。我認為要在遊戲中體現出這種自由度,要讓玩家知道這款作品與《巫師》系列不同,要讓玩家們為成為賽博朋克世界的一員而感到激動。」

《賽博朋克 2077》初體驗

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我們試玩的演示從遊戲開頭開始,我們有機會按自己的喜好自定義主角 V 的個性與技能來體驗遊戲,與《龍騰世紀:起源》類似,《賽博朋克 2077》中有不同的序章來解釋 V 的身世由來。你將選擇三個不同身世起源,每個背景故事中你都會遇見不同的人。我們三位編輯分別選擇了三個不同的身世,全方位體驗了不同故事對主角 V 有什麼影響。在知道 V 如何進入傭兵行業以及如何認識好友傑克之後,我們又深度體驗了一個劇情任務「拿貨」。

任務中,V 將與夜之城的傳奇中間人聯手幹一票大活。我們在之前的 E3 演示中曾經見過一部分內容,不過在這次試玩中又展示了更多角色之間的互動,更多玩法與玩家的選擇。CD Projekt Red 允許我們完全自由探索這個廣袤的開放世界與其中的支線任務。雖然只簡短遊玩了數小時,但參與試玩的編輯們都一致同意,我們在試玩中僅僅看到了遊戲的冰山一角。

建立你的 V

踏入夜之城以前,角色建立選單便已讓我們體驗到遊戲的自定義系統。其中有多種髮型、膚色、傷疤、面部毛髮、妝容等選項可供選擇。你將完全帶入 V 這個角色中去,為他選擇一個背景身世。角色建立系統最令人印象深刻的一點,就是其中的選項處處透露著未來世界的特色以及未來人們對待肉身的態度。人們不再受限於自己與生俱來的軀體,大家能輕易改造自己的外觀,往身體上新增改裝元件。而角色建立系統中體現出了這一點,最明顯的一點就是性別選擇一欄比起傳統的兩個選擇,提供了更多選項。

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角色建立頁面中,你還將決定最初的幾點屬性如何分配。你能在五個屬性中分配點數,分別是:肉體(體能、增加體力與耐力)、智力(記憶與智商、增強黑客技能)、反應(協調能力與速度,增加暴擊機率與閃避機率)、技術能力(對科技的熟悉程度,增加護甲屬性與製作材料掉落概率)與鎮定(自控力與意志力,增加潛行與被 NPC 發現的難度)。

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我們試玩了不同的玩法搭配。黑客流角色著重在智力與鎮定屬性的加點,不過也在肉體與反應兩項加了點,以便在走投無路的時候靠拳頭與槍械殺出一條血路。遊戲對玩家的玩法並沒有什麼限制,可自行探索搭配。「這套系統在建立之初就是為了讓玩家有選擇的自由。」任務設計總監 Mateusz Tomaszkiewicz 這樣說道,「你不用特地專精於某個技能,可以身為黑客的同時揮舞武士刀,也能操控重型槍械又精通科技。」

我們試玩的一個角色主攻黑客。我們在試玩中黑入了不少電視、也利用技能推倒了許多箱子來分散守衛的注意力,後來我們遇到了一件改變了一切玩法的神器:霰彈槍。這把強力武器需要玩家接近敵人,不過能夠一擊殺死幾乎所有敵人。這把武器能夠很快擊殺敵人,而且賦予了玩家無與倫比的力量感。於是我們很快就把這個角色的變成了一個天資過人,不過緊要關頭也能掏出霰彈槍轟爆敵人的黑客。

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除了自定義 V 的外觀與技能,遊戲最重要的一部分就在於投入到角色中去選擇相應的對話選項。在緊急時刻你可以表現得謹慎或是沉默,也可以大肆張揚說些俏皮話,又或者讓手中的武器來「談判」。你的背景生涯也能幫助你代入角色中去。具體來說,如果你選擇公司員工的背景,那麼 V 就會表現得高高在上、盛氣凌人,走到哪兒都渴望特權;如果選擇街頭小子出生,那麼你會早已習慣街頭的混子生活,能夠遊刃有餘地處理各種情況。大量不同而真實的對話選項讓我們感到震驚,真的能讓玩家帶入到角色中去,而不僅僅是操控他完成一些任務。

夢想之城:《賽博朋克 2077》的世界

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

在幾十年間無數 RPG 設定書與 CD Projekt Red 事無鉅細的精心打造下,《賽博朋克 2077》的世界無比豐富細緻。在我們的試玩流程中,夜之城是一座鮮活而危險的城市,其中蘊含了大量歷史細節與讓人感興趣的地方。「夜之城是一座夢想之城,許多住在這裡的人們都懷揣著希望。」任務設計總監 Mateusz Tomaszkiewicz 這樣說道,「他們都相信自己能爬到這座城市的頂端,但事實上大多數人們不是淪為幫派衝突的受害者,就是成為巨型企業中的一顆小齒輪。」

在《賽博朋克》的世界設定中,二十一世紀早期爆發了一連串衝突與動盪,讓整個世界發生了翻天覆地的改變,其中就包括美利堅合眾國的覆滅。接下來的一系列公司戰爭摧毀了許多城市,電子病毒則毀滅了曾經連線世界的老網際網路。夜之城也被一顆戰術核武器所摧毀,重建工作持續了近十年。

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直到 2070 年左右,幾個州希望脫離新美國而發動分裂戰爭。戰爭的塵埃落定後夜之城便成為了一座獨立於任何外來政權和法律的自由城市。而自由的代價可不簡單。利益至上的企業取得了霸權,巨型企業荒阪公司在這座城市內建立起了他們的北美總部。

隨著遊戲劇情在 2077 年展開,這時的夜之城內部幫派與公司鬥爭已經糾纏不清。而整個世界也都差不多是同樣的狀態。「《2077》講述的故事挺黑暗的,」Tomaszkiewicz 這樣說道,「這是一個災難性的世界,大部分動物已經滅絕,鳥類不再存在。整個世界都陷入了氣候危機、自然災害與政治鬥爭的漩渦之中。不過正如大家遊玩時能見到的一般,這裡的人們也想盡辦法在這樣的世界中生活。」

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在這時,植入體已經是隨處可見之物,人們利用各式各樣的植入體來改造自己的身體與心智。有的人因為改造過度,身體承受不了而患上賽博精神病,在大街上發狂殺人。而超夢體驗則是最具未來特色的娛樂方式,使用者能夠身臨其境地體驗別人的情感與記憶。富有影響力的人利用這樣的技術讓追隨者們體驗他們自己的切身經歷。夜之城中堆了成百上千種產品和服務,隨處都能見到這些商品的招牌與廣告。

作為一名玩家,遊戲中的沉浸體驗很難忽視。想象一下你最喜歡的射擊遊戲變成了身邊的事件,以及一些影射現實事件的遊戲背景故事。不過這一切都巧妙地變成了遊戲中虛構出的細節。《賽博朋克 2077》中有自己的汽車和服裝品牌,街上的人們都說著遊戲獨創的方言土語。作為一名再普通不過的「賽博朋克」,你就是為這個世界帶來改變的獨立之人,主角對周遭的好奇與對自己行為的反應都會體現遊戲中。

深入瞭解角色成長系統

CD Projekt Red 以前也與大家討論過技能樹與角色自定義系統的設計,不過我們還是沒有準備好在試玩中就體驗全部升級選項。我們的角色每次升級都要面對新的技能選項,不同稀有度的各種武器也讓我們心生探索整個世界的願望。《賽博朋克 2077》中最棒的一點就是每個系統都有著多層結構。雖然剛上手時讓人有些應接不暇,但是一旦你掌握了這些系統互相之間如何互動,去調整適應各種數值就能帶來回報。

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隨著你不斷升級,你會解鎖新的屬性點與專長點。你可以用屬性點來增加自己的主屬性,不過每個屬性都有一個對應的專長樹可以解鎖不同的專長。你能搭配來自不同專長樹的專長來靈活使用。具體來說,在智力屬性對應的黑客專長樹中有兩條分支線,一條線主要是機器裝置,另一條主要是人類目標。機器裝置線可以增加你黑入各種系統和炮塔的能力,而人類目標線則能讓你黑入敵人身上的改造植入物,例如讓兩個敵人聚在一起同時進入手雷爆炸範圍。如果喜歡潛行的話可以投入更多點數到鎮定屬性中去,可以解鎖空中暗殺以及在生命值過低時提高移速、增加傷害的專長。

專長樹的長度取決於對應屬性點的多少,你進行的行動、例如破解與使用特定武器都能提升相應專長的熟練度。Tomaszkiewicz 向我們解釋說:「基本上,如果你想提升某個專長或是武器,那麼就去使用相應的武器或是專長。不過,你的專長等級上限取決於對應的屬性點。舉例而言,你的黑客技能等級不可能超過你的智力屬性點。所以如果你有四點智力,那麼你的黑客等級上限就是四級。」

除了這些核心數值之外,如果不能改造義體與植入物的話,那這款遊戲就稱不上是款賽博朋克遊戲。你在這裡就能獲得超乎常人的被動、主動與觸發式技能。只需拜訪義體醫生,他們能為你的手臂裝上螳螂臂,或是在神經系統中裝上反應裝置,讓你在躲開攻擊後進入慢動作模式。所有的植入物都有不同顏色區分的等級:傳說、史詩、罕見、普通與稀有。等級越高的植入物需要更多槽位來安裝。

你的武器與護甲也可以升級模組。比如你能為槍加上消音器來偷偷潛入目的地。而且改裝件也能提高一些數值,例如提供額外的護甲或是提高暴擊機率等等。槍械的選擇也豐富無比,你的角色能同時攜帶三種不同槍械。在基礎的手槍和步槍之外,還有各種能夠自動瞄準的智慧槍械可供選擇。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

你還能裝備許多能夠發射高速投射物撕裂護甲的高科技武器。在我們試玩的版本中,槍戰體驗與其他第一人稱 RPG 遊戲類似,不過遊戲早期的基礎武器無法體現出武器系統的全貌。即便如此,將敵人爆頭的感覺依然暢爽無比,命中敵人後會顯示出傷害數值幫助你知道該瞄準哪個部位。

一個角色,三個背景

RPG 遊戲都需要面對讓玩家自由塑造角色,同時又要讓角色符合遊戲世界設定的挑戰。《賽博朋克 2077》通過出生背景系統來解決了這個難題。

遊戲開始時,玩家要為 V 選擇一個出生背景。每個背景都有一個專屬的遊玩流程來奠定你這位角色的基調。任務設計總監 Mateusz Tomaszkiewicz 說道:「每個不同的 V 都從不同角度對這個世界有著自己的理解。之後你會根據自己的背景在對話中利用到各自的特長,獲得獨特的對話選項。有時你的背景會解鎖獨特的支線故事,有時則會提供獨特的任務流程。」接下來我們將詳細介紹 V 的三種不同背景故事,全由我們編輯試玩後的親身體驗總結而成,大家可以藉此提前瞭解一下。

流浪者

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

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我是 V,我已經獨自生活了很長時間。大部分流浪者都成群在城外的惡土遊蕩,因為這樣可以提高他們生存的機率。但我不喜歡這樣的生活。

我已經隱居了一段時間,在這裡只能勉強維持生計。現在想想,接下這個活兒可能是個糟糕的決定。不過我很難在這裡堅持下去了。至少在夜之城裡,我還能再輝煌一把。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

不幸的是,我的車在前往接頭點的路上拋錨了。本地的機修師傅對車的問題一竅不通,我乾脆自己去做了個簡單處理把汽車發動了起來,希望它能撐一會兒吧。不出意料,這裡的警官也順路過來炫耀了一下他那屁大點權勢,真了不起。他想讓我離他的鎮子遠點,不過我需要用這裡的訊號塔來聯絡我的接頭人。他可不用這知道這麼多。

塔頂上才有訊號,不過值得我去冒險。打通電話後,我得知了接頭人後來去哪兒等我。我有點擔心警長看見我開車回來會不滿意,不過他肯定是又去嚇唬別人去了。

我在夜之城外圍的一個拖車裡找到了傑克,我對他的第一印象不怎麼樣。不過誰都得有點自己的生意對吧,走私也是條活路。他有不少冷凍起來的好東西。這個會面點離十字路口只有幾分鐘車程,到那之後公司的雜碎們突然出現,拔出槍來朝著我們大喊大叫。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

這種事兒我以前也不是沒遇到過。傑克不想花錢賄賂,試著趕緊溜掉但沒有奏效。我告訴他別亂來,上前接受他們的「盤問」。大家都懂,他們在小房間裡擺個嚴肅臉,我掏出錢來一切迎刃而解。

但這次不同,這傢伙用的時間比平時長。我能從他的眼神中察覺到不對勁,我的後頸有種不詳的預感。我們得趕快離開這裡。

果然在我們通過後,荒阪公司的車出現在了我們後方。那些門衛為了額外的獎金出賣了我們。但我們現在沒時間關心這麼多,傑克加快了油門,我側身爬出窗外開始向他們射擊。

差點玩完,我們開的這輛破車沒什麼防護。但那些公司狗們肯定想不到他們遇上了個硬茬,高速飆車追不上我們,還好我手槍打得挺準。在路過幾間廢棄房屋、報廢幾輛車後,我們衝進一間廢棄車庫關上房門。終於甩掉了他們。

傑克幹得不錯,可能他沒我想得那麼壞。他確實有想過騙我,不過至少他最後對我坦誠相待。我通常不在乎包裹裡有什麼東西,但這次我一定要開啟看看。我開啟蓋子想看看裡面到底藏了什麼寶貝。居然是一隻活著的鬣蜥蜴!怪不得鬧出這麼大的動靜,這些小傢伙存世的可不多了,我們能在夜之城裡賣個好價錢。不過我也需要幫助,孤狼在這裡可混不長。和傑克相互照應看起來是我的唯一選擇......

公司員工

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我的名字叫 V,我是這個世界的精英。我是荒阪公司反情報部門的一員,普通人做夢都想不到我的財富。但凡事都有代價,比如現在我就因為壓力過大在盥洗室裡吐了出來。

我深吸了一口氣,但完全無法避開殘酷的現實。我的視野右下方有一個股票圖示不斷出現,不斷提醒著我現在唯一該關心的事情。老友傑克打了通電話給我,他已經不再是公司的一員了,但我信任這傢伙。我沒有接這通電話,因為我必須去上司的辦公室,我已經遲到了。

我的老大詹金斯可厲害啦。雖然他是荒阪公司的一箇中層管理,但他的能力完全無法勝任他掌控的權勢。最近他又想冒險,而我感覺要被他拉下水。雖然我拿他沒有辦法,但我可不想把自己的小命搭進去。

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詹金斯的辦公室和這棟大樓裡的其他地方一樣,幽暗、冰冷,大到離譜。他正在觀看歐洲航空議會的一場投票。我見過他臉上的神情,他正醞釀著什麼計劃。

不知為何,看著螢幕中的半數人開始尖叫、大腦中的植入物開始燃燒我一點都不覺得意外。我們差點丟掉了授權許可,這下又多了一個星期的時間。但謹言慎行從來都不是他的風格, 艾伯納西打來的電話幾乎同時響起,我的老大慌得不行,這意味著他的老大氣壞了。肯定要花不少錢來解決他捅下的簍子。

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在被上司訓斥了一頓後,詹金斯選擇沉默不語。他已經暗中與艾伯納西不和一段時間,但這次的矛盾讓他坐立不安。他遞給我一塊裝置,我用腦部的裝置讀取了其中的資料。他掌握了一切資訊,艾伯納西的賬戶、她私人創傷團隊的資訊、她的情人、她情人的丈夫等等,所有一切都在裡面。緊接著他說了一些我早已料到的話,大致意思是暗示我去幹掉她。他給了我一大筆足夠買凶殺人的歐元,而且這些都是無法追蹤的現金。我主動問他是否要我去做掉艾伯納西,但我早已知道回答,我又沒法拒絕,這可不是個請求。

我搭乘詹金斯的私人空中載具來到市內。一路上俯瞰著霓虹四溢的都市和街上熙熙攘攘的人群,我心裡盤算著大家都是同一條繩上的螞蚱,都希望能不計一切活在別人之上。我一口喝下一杯香檳,耳邊的新聞中播報著歐洲航空議會發生的慘劇。傑克和我約好了在麗姿酒吧見面。

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這一票我需要他來幫忙。但他和我想的一樣,這個行動註定要失敗。就在這時,荒阪公司的重灌兵出現。他們人多勢眾,對我們的計劃知根知底。艾伯納西大概從一開始就知道 Jenkins 腦子裡的壞算盤。我死定了,隊長一聲令下一切都完了。我眼睜睜看著自己的賬戶被清零,再也沒有任何股票提醒,我的義體改裝全都失效,隨著荷爾蒙穩定器停止運作,我的大腦再也無法思考。

正當他們要拖走我時,傑克制止了他們。他們知道自己身處傑克的地盤,如果爆發槍戰的話,大家可能都沒法活著回家。傑克為了我不惜鋌而走險,不知道以後該如何報答他。艾伯納西的手下盤算著我名下沒有任何財產,基本上是個廢人了,為了避免麻煩他們沒有管我就飛了回去。不過這次行動我收到的歐元現金他們並不知情,雖然不多但也足夠我活下去,是時候闖出一番新天地了......

街頭小子

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我是 V,我的生活從來沒有順利過。世界待我不易,所以我也學會了反擊。在這裡鬥毆是家常便飯,不過我最厲害的武器是街頭經驗,我比大多數人都熟悉夜之城的地下規則。我不甘永遠停留在底層,正努力向上層社會攀爬。海伍德也許並不安全,但也不乏許多機會。沿路的牆上畫滿了各種塗鴉,幫派成員簇擁在街邊。俗話說人不可貌相,他們可都是忠心耿耿的傢伙。

坐在常去酒吧的老座位上,我能感受到人們之間的情誼。大夥們喝得爛醉,叫嚷著爭搶街機遊戲機。一杯龍舌蘭讓我「清醒」了過來,是時候見識另一個我了!酒保和我是老熟人,免費的酒水都是我幫他忙換來的。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

今天他想讓我去幫他還債。柯克這人自命不凡桀驁不馴,在樓上的「辦公室」內放聲大笑。我準備上樓和他談生意,結果他的保鏢吃著漢堡把我攔了下來,真沒教養。柯克並不想將酒保欠下的債一筆勾銷。他知道從我身上還能撈到更多油水,我向來辦事穩妥,所以他提出要我幫他偷一輛車,稱這趟活兒「很簡單」。他說完目光便專注於一件限量的模型上去了,為了保住哥們的手腳,我接下了這趟差事。

前往目標點的路上,我遇上了一個老熟人。神父表面上也許是個神職人員,但他與你想的完全不同,你一定不會想遇到他。他渾身都是紋身,並且手下的司機個性張揚,他是海伍德這片地區最厲害的中間人。神父載了我一程,我向他簡單說了下這趟偷車的活。

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像是為了提醒我一般,一個混混上前用槍穿過車窗指著我們。顯然他是神父的爪牙,雖然我可以保持沉默,但這就失去了談話的意義。我叫他滾開,告訴他這不是他該招惹的麻煩。他聽後立馬慫了,我也能順利進行工作。這項任務應該很簡單,我們買通了守衛看向別處並關掉攝像頭,這樣我就能駕車逃跑。但當我坐進車內插入鑰匙後,一個全副武裝的人形突然出現在車窗外,我認出了這個人,他是神父的司機傑克。

他偷聽到了我們之間的談話,決心壞了我的事。我試著加速甩開他,但這該死的車卻無法發動起來。正當傑克準備動粗時,警察突然出現在車庫中。我和傑克一起被拷住壓倒在地上,他們的頭子發表了一通言論稱自己有多瞭解我們,我自然還了一通嘴。不過這輛車的主人告訴警察我們不值得逮捕,應該把我們直接扔到碼頭的水裡聽天由命。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

接下來一根警棍將我敲暈過去,我以為自己就要命絕於此了。但當我甦醒過來後,卻發現傑克在我身旁,肯定是他有門路保住了我們的小命。本來我應該衝他發火,但我們倆都清楚現在大家有一個共同的敵人和一個共同的目標。也許他會是一個不錯的夥伴呢,兩個海伍德本地客闖出一片美好的未來。

踏入夜之城

我們對夜之城的第一印象就是感官上的爆炸體驗。這是一個高科技、快節奏的世界,眼前的一切都渴求你的關注。仔細觀察身邊的人可以解鎖一些有趣的場景,比如我們就遇到了一個一個四處宣揚科技危害的人,他身邊有一幫女孩對他指指點點,甚至把他當作怪胎拍照留念。街頭巷尾不時會有一些不守規矩的小混混等著打劫你的財物,四處貼滿了廣告,從玩具到水源應有盡有。這是個奉行消費主義的世界。

然而這個世界並不是一片蕭瑟,抬抬頭你就能看見上方高聳入雲的高樓大廈。城市的立體結構非常棒,給人一種迎面而來的壓迫感。這是一個奇怪的世界,而這讓探索變得格外有趣。行走其間,就像是踏入了一個我們過度依賴科技的平行未來。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

其中,一項最能體現未來科技感的機制便是「超夢」技術,CD Projekt Red 將這項技術巧妙地結合到了遊戲玩法中去。超夢技術在 2077 年的夜之城已經是一項全民普及的娛樂方式,人們可以通過這項技術從別人的視角去體驗其他人的記憶與感官體驗。V 得到了可以編輯超夢記憶的能力,這讓他能夠從中提煉出關鍵資訊。「這項工具能夠讓 V 找到大部分體驗者忽視掉的隱藏細節,」Tomaszkiewicz 這樣告訴我們,「對於玩家而言,就可以收集線索推進調查進展。」

在一段超夢記憶中倒帶快進,放大縮小,你或許會發現螢幕上的一個重要名字,也可能聽到隔壁房間的談話。切換到熱感模式後你能發現房間中隱藏的冷凍室。每一段超夢記憶中都有新的待解謎題,新的隱藏資訊,給人帶來了一種偷窺欲得到滿足的快感。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

你將探索夜之城中六塊區域,其中有一貧如洗的沃森區,也有拉斯維加斯般車水馬龍的威斯布魯克區。主線之外隨處可見支線任務,而 CD Projekt Red 在這方面早已是行家裡手。「支線內容多種多樣,」任務設計師 Philipp Weber 這樣說道,「其中有一些與主要角色相關的大型支線,也有一些開放世界中隱藏的小型支線任務,不過視具體內容任務體量可能會更大。」

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

世界中會隨機出現動態事件,像是正在進行的犯罪活動以及幫派械鬥等等。玩家作為主角 V 可以自由選擇加入任務獲得獎勵。V 還可以進行一些有趣的活動,例如賽車、拳擊、射擊比賽等等。不過最有趣的冒險也許是賞金任務,每塊地區都有一個給 V 介紹工作的中間人,這也是你主要的收入來源,任務目標可能是幹掉某個人或是破壞伺服器等等。在任務途中你可能發現一些隱藏線索,從而找到祕密寶藏。

駕車穿越夜之城,我們體驗到了 CD Projekt Red 迄今為止最為密集的地圖。整座城市盤根錯節,大到你經常需要開車穿越其間。駕駛手感需要一點時間來熟悉,城中有許多狹窄的道路空間,轉彎可能不太容易。最終你能夠偷竊不同車輛,不過如果你參與太多犯罪活動,你的通緝等級也會提高,這時候就需要避避風頭了。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

在探險的過程中,我們找到了許多製作用的零部件與藍圖。你能為自己的武器製作升級模組,其中包括瞄準鏡、消音器、手雷與閃光彈等等。CD Projekt Red 稱一些稀有護甲、高科技武器以及許多道具都必須通過藍圖與一些特定道具才能獲得。和《巫師 3》的設定一樣,你能拆解垃圾來獲得製作所用的零件。

賽博朋克的起源

《賽博朋克 2077》是今年最受關注的遊戲,但賽博朋克這個體裁絕對不是 2020 年的新鮮玩意兒。這款遊戲用數字化的媒介將幾十年來一直流行的一項亞文化呈現了出來。

最初的《賽博朋克》桌遊是一款在 1988 年發售的角色扮演遊戲,遊戲設計師 Mike Pondsmith 結合當時大家對科技的幻想打造了這款桌面遊戲。賽博朋克文化隨著 6-70 年代的科幻潮流而誕生,多位作家的書籍打造了這樣一個獨特的文化。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑
《銀翼殺手》(1982)

Philip K. Dick 所著的《仿生人會夢見電子羊嗎》(1968)造就了《銀翼殺手》(1982)。而《特警判官》漫畫與《阿基拉》這樣的動漫作品則助長了這類文化的關注度。William Gibson 則圍繞虛擬現實與 AI 寫下了《神經漫遊者》(1984)。

對於 Pondsmith 來說,早期的賽博朋克文化激發了他的創作熱情。賽博朋克的底蘊是反叛與反烏托邦式的反文化一起來推翻強權,其中還有科技重新定義人類的主題。「我深深沉迷於這種反差式的科幻概念,而且這些科技背後的世界早已是一片廢墟。」 Pondsmith 這樣說道。《銀翼殺手》是他的首要靈感來源,不過他的其他靈感則來自一些小眾作品。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑
《賽博朋克 2020》封面

「我的一位朋友籌辦了一場遊戲,其中一位參與的玩家是科幻作家 Walter Jon Williams。他寫過一本書叫做《Hardwired》,這本書對我來說就是第二大靈感。這本書啟發我去思考M銀翼殺手中的能動性。我喜歡朋克主題大於賽博元素的設定。遊戲中有大量科技,不過這些科技只是你在這個嘈雜世界中個人能動力的來源。」

個人能動力這個概念,是賽博朋克 RPG 遊戲共有的特色。「你不是受害者,不是這個世界中一個無助的人。」Pondsmith 這樣說道,「賽博朋克中朋克的一面就在於你要去與這個世界互動,去與這個世界的權勢對抗,尋找一切發生的原因。」

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑
《賽博朋克:紅》

在初版遊戲發行後,Pondsmith 和他的公司 R. Talsorian Games 通過數款產品和書籍打造了一個完整的《賽博朋克》宇宙,其中就包括 1990 年的《賽博朋克 2020》。通過這些作品,Pindsmith 想要打造出一個沉浸感十足的世界,並且希望通過一些簡單易懂的規則來打造出一個真實的體驗。

而且,他們還尤為重視時間線的統一性,遊戲中的重要劇情都會推動整個世界發展。「我將《賽博朋克》視為一個不斷更新的漫畫系列。」Pondsmith 說道,「和漫畫一樣,遊戲裡也有許多故事情節。」得益於先前所做的一切努力,當 CD Projekt Red 找上門來時,他們能輕鬆譜寫一段新的故事,在數十年後的 2077 年重返同一個世界。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

不過波蘭遊戲開發者們對遊戲的知曉深度超乎他的想象。Pondsmith 回憶起與開發團隊早期的幾次會面,一些成員玩著他設計的遊戲長大。並且在蘇聯解體前的最後幾年裡親身體驗了遊戲中反叛的主題。「他們說的一件事打動了我,那就是:『我們喜愛賽博朋克,也經歷了紅色文化。』」Pondsmith 回憶道。

隨著電子遊戲版逐漸成型,《賽博朋克》系列的創作者與 CD Projekt Red 之間的聯絡愈加密切,他對開發者們多年來的辛勤工作也讚賞有加。在他與開發團隊的交談中,他著重突出了兩點特色希望開發者們能做進《賽博朋克 2077》中。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑
約翰尼 ·銀手

其一就是著重於系列的設定,「這個世界不容玩家忽視,世界本身就是一個角色。」Pondsmith 堅定地說道。「夜之城本身就是一個角色,它應該給人一種都市特有的律動、熙攘,不同地點融合在同一座城市中的感覺。」

其二就是敘事方面的自然性。「《賽博朋克》究其本身是一個有關個人的故事,」Pondsmith 這樣說道,「你不必拯救世界,也許你會在自己的旅途中順便救下世界,但這個故事還是在於玩家本身。約翰尼?銀手才不是為了拯救世界去惹怒世界上最大的財團,他敢這樣做是因為『他們綁架了我的女朋友,我要讓他們付出代價。』」

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《賽博朋克》桌遊並不意味著古早玩法。R. Talsorian Games 正努力為大家帶來一款新的產品,這款新的桌遊將介紹初代 RPG 與即將推出的電子遊戲之間的劇情。「《賽博朋克:紅》在 2020 年的戰後世界與我們即將前往的 2077 年之間充當了一座橋樑。」Pindsmith 說道,「你將親眼見證科技進化,你將扮演這個世界中的一員。我們統一了時間線,所以如果你在玩 2077 時不清楚原來的故事,只需玩《賽博朋克:紅》就能知道更多故事。」《賽博朋克:紅》完整版規則書將於今年晚些時候公佈,新手包現已開放購買,熱切渴望探索賽博朋克世界的玩家不妨試試。

選擇的力量

CD Projekt Red 在 RPG 遊戲的玩家選擇與自由度方面可謂是業界領軍者。《賽博朋克 2077》的亮點就在於玩法與劇情如何結合起來。為了體驗這一點,我們在演示中進行了一項任務。大家應該還記得2018 年的 E3 演示,這個任務就是玩家變身傳奇傭兵的故事。而且有利於幫助玩家熟悉這個多變的世界,以及多種不同的可選道路。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

你的目標很簡單,獲得一臺高科技蜘蛛機器人。而濫用非法義體改裝的漩渦幫從軍用科技公司那裡偷來了這個機器人。這個任務的可選項之一就是與軍用科技的特人梅瑞德斯?斯托特見面,你能與她達成交易或是完全無視她的提議,她可是一個捉摸不透的角色。你能相信一個為腐敗大公司賣命的人嗎?如果你選擇與她見面,對話中的選項就將決定她是否會在之後出現。

我們三人最終都選擇與她見面,不過都選擇了不同的故事線。她會遞給你一塊信用晶片並叫你用這個支付漩渦幫的贖金。如果你有適當的技能點,就能檢測到其中的病毒。你可以決定是否質問她或是進行其他行動,一切都會影響接下來的劇情。與漩渦幫見面後他們會撕破臉皮要求支付雙倍贖金。我們中的一位編輯對此很不滿,直接在對話中掏出槍來觸發了戰鬥情節。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

而他直接進入戰鬥的選擇避開了之後的一場 Boss 戰,另一位編輯選擇用內含病毒的晶片付款,這樣做的話軍用科技的人會進來射殺漩渦幫,但隨後的逃跑環節就會更難。你也能靠潛行避開 Boss 戰,但過程不簡單。如果你選擇直接進入 Boss 戰,那麼請務必找好掩體並瞄準弱點開槍,射擊他的燃料儲存罐可以癱瘓武器的同時引發爆炸。

我們也可以警告漩渦幫晶片內有病毒,你會得到他們的感謝,並且能免費獲得蜘蛛機器人。而這個選擇最終會影響斯托特在軍用科技公司內部的地位。當然了,如果我們想天下太平的話也可以完全可以選擇用自己的錢來支付鉅額雙倍贖金。在任務過程中你無法預見事情的全貌,只有體驗完整劇情後你才會恍然大悟。例如你會在一間牢房裡發現漩渦幫的前老大,你將作何反應。不知道完整遊戲中將有多少不同玩法的擴充,但我們都為不同流程中截然不同的玩法而震驚。

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

在足足四小時的體驗後,我們仍感覺只接觸到了遊戲的冰山一角。正式版的潛力無窮無盡。許多故事仍未浮出水面,不過我們已經確認玩家不僅能造訪夜之城的六大區域,還可以進入黑客們常去的賽博空間。

「對我們來說,賽博空間是一個敘事工具,」首席任務設計師 Pawe? Sasko 這樣告訴我們。「作為一名玩家,你將多次進入賽博空間,每次都會有不同的故事發生。所以作為玩家你無法自由探索賽博空間,這裡更注重敘事體驗。你會見到一些特定的事物、揭開有關這裡的謎題,在不劇透的前提下我只能透露這麼多。」

《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

《賽博朋克 2077》巨大的反烏托邦大都市為我們帶來了一種奇怪的感覺。漫步於這裡的街道間,認識這裡高度依賴科技的市民們,很多對映現實生活的事件會讓你惶恐不安,就像是不小心快進到了一個黑暗版的未來平行世界。

然而正是這樣一個令人不適的世界讓人充滿探索欲,發掘街頭巷尾藏有的祕密總是讓人興奮不已。《賽博朋克 2077》正如原版桌遊一般,向人們展示了一個未來可能成真的危險社會,不過這是一個讓人無法拒絕的世界。


來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200730184458_89j2q076A
翻譯:IbAhS 編輯:Leo

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