這座只賣30元的賽博朋克都市,硬剛了一把2077裡的夜之城
01、前言
去年4月份,一款叫《雲城朋克(Cloudpunk)》的遊戲發售了。這是德國公司ION LANDS開發的獨立作品,風格是純正的賽博朋克,玩法偏向於單純的駕駛送貨。它收穫了頗多好評,還進過《紐約客》2020年最佳遊戲的名單。
好了,上面是乾癟的遊戲介紹,大概能讓你明白這遊戲到底是什麼樣的,同時又什麼都沒說清。今天是《雲城朋克》的新DLC《幽靈之城》發售的日子,我們就來聊聊它。
新DLC《幽靈之城》
但這次,我們略過遊戲略顯平庸的劇情和玩法,單說一下它最大的亮點:遊戲裡的城市Nivalis。因為在玩了那麼多開放世界和賽博朋克的遊戲後,我發現自己竟然依舊沒找到這座城市的上位替代。
02、巨集觀
首先,《雲城朋克》的發售時間很微妙:就在《賽博朋克2077》發售前的半年。在當時,包括我在內的很多人都以為這遊戲是2077前的一頓開胃菜,那時2077還是活在宣傳廣播裡的一個傳奇。
結果後來,2077發售了,拉了胯。這時,玩家們才意識到,這款獨立遊戲在某些方面,還真的硬剛了一把2077。
雖然不至於,但能看出《雲城朋克》的質量
誠然,2077中的夜之城讓人震撼,它的建築規模和密度是革命性的。可與此同時,夜之城也確實缺點多多,它幾乎沒什麼互動元素、賽博朋克和科幻的韻味也沒很多人預期中那麼足。
所以,夜之城在滿足了相當一部分玩家的同時,也讓一些賽博朋克粉們感覺不過癮。對於這些人來說,《雲城朋克》可能就是最好的替代品。
對我來說,同樣驚人的夜之城和Nivalis是互補的
《雲城朋克》的玩法只是簡單的開車送貨,沒多少競速元素和技巧性。所以從本質上來看,這遊戲就是以跑任務的方式,讓玩家逛逛這個未來之城,同時給你講個勉強算有趣的科幻故事。Nivalis城是遊戲的真正主角,應該說,它是遊戲的明星。
Nivalis的賽博朋克味,融進了骨髓。也許是出於商業上的考量,2077的夜之城缺少賽博朋克那種獨特又偏小眾的氣質;但作為獨立遊戲的《雲城朋克》沒有這樣的負擔,它把賽博朋克的美學體現得淋漓盡致。
這是一座建造在雲層上的城市,它的整體配色黑紫藍相間,浸泡在迷惘又繁華的燈火裡。巍峨的巨樓從海一般的雲霧中崛起,身上攀滿爬山虎般的全息廣告,一路向上延伸至烏雲翻滾的蒼穹。
我們在遊戲中看不到Nivalis藏在雲層下的部分,只能駕駛飛車在樓宇間穿梭。當你把視角調到第一人稱,能聽見夜雨不斷敲打在擋風玻璃上,霓虹燈模糊了水滴,透過它們,可以望見邈遠巨樓背後的無數人生;恐怕沒有比這更賽博朋克的瞬間了。
接著,我們拋開這座城市給玩家帶來的感性印象,仔細看看它的構成。Nivalis有六大區域,新DLC還加入了更多城區。製作組沒有公佈遊戲的確切大小,但它非常廣闊,在規模上不輸3A級大作。
這些區域中的每一個都有自己的風格,比如,我們能看到窮人區和富人區是完全不同的。商業區繁花似錦,老城則落敗不堪,光是看一眼就感覺罪犯蟄伏。
商業區
老城
除了貧富差距外,建築的風格也不同。有的區域是新未來主義的摩登大樓,有些則是直白的粗野主義建築,在中國城裡,還能找到大片中國風的樓群。
建築的材質也是不同的
中國城
這些區域互不相同,又統一在一個美術核心之下:它們都有純正的賽博朋克魂魄。
這些區域中,我們能找到賽博朋克美學的各種標籤:高科技和低水平生活的對比、社會正在經歷某種腐化和墮落、紙醉金迷的不道德狂歡、肆意橫行的犯罪行為……
工業區
確實,《雲城朋克》的故事和臺詞都有些普通,但它有一座會說話的城市。看著這座城市展現出來的一切,突然讓人意識到了遊戲作為第九藝術的表達能力,誰規定了“敘述”必須要靠劇情和對話呢?
此外,我們一眼看到的部分,不是地圖的全部。在Nivalis,有人生活在不為人知的角落,在破敗的地表下,藏著被遺忘的區域。它們曾是城市的一部分,卻逐漸像是孤獨的老人一樣被遺忘了。
這裡是地下城的入口
這些區域裡,城市失去了霓虹色的靈魂,只剩下寄生蟲一樣的流浪漢苟活於此。它的供暖裝置如衰老的器官一樣接連損壞,讓致命的冷氣一點點侵蝕而來,將窮人和老兵凍死,把被遺忘的他們埋葬在這片廢棄之地。
廢棄的地下城,是窮人的歸宿
註定被凍死的流浪漢
Nivalis病了,在它繁華的外表下藏著腫瘤,慢慢殺死城市中不願犯罪或妥協的人。有時走在街上,你能聽到一些地下區域的傳言,悄悄影響普通人的生活,就像是逐漸擴散的癌細胞。然而也如同尚未被發現的絕症,它在擴散,卻無人看見,因為眾人的目光早已被繁榮商區裡的消費和享樂主義奴役。
資本巨頭的廣告背後,藏著犯罪團體的窩巢
Nivalis城是一座正在緩緩崩塌的奇蹟,它身上藏著被財欲澆灌的惡病,和一個已經逝去的黃金時代殘影,巍峨佇立在雲海上。《雲城朋克》是一個反資本主義的遊戲,僅僅通過它的城市,你也能看出這種核心。
城市底部是飄忽不定的雲海,似乎象徵著這座城的搖搖欲墜
03、微觀
接下來,我們讓飛車降落,踏上城市的街道。這時,這座城市更讓人驚訝的一面展現在我們面前:它不止龐大,還細緻入微。
沒錯,Nivalis的每條街道都是可以行走的。在遊戲更新第一人稱後,這種體驗帶來的沉浸感更強了。
舉個例子,比如下面這片繁華的商業區,我們目及之處所有街道,全都可以走上去。這些可行走的區域之大,以至於剛開始玩這遊戲的時候,我甚至找不到去目標點的路,因為停車點離目的地太遠,我不相信中間那麼大一段距離是實際可探索的。
這些可行走的區域裡,路況很複雜。在垂直軸上,它們分成一層又一層;在水平軸,有一塊塊街區依靠大量的天橋、隧道、電梯,以及移動橋板相連。
可以看到空中的軌道
站在上升的電梯上
地道
而我舉例的地方甚至不是遊戲中最大最繁華的商區,那最大的商區是什麼樣呢?它大到我沒法靠一兩張圖展示出來,光是一個角落,就夠人探索半天了。
然後我們可以仔細觀察一下街道兩旁,這時這座城市的精細程度再次顯現。在街道旁,有各式各樣的商店與餐廳,雖然不能進入,但你可以透過玻璃門看到其中的佈置。
快餐店
服裝店
餐廳,經過時能聽到裡面的音樂
銀行可以取錢
街上也是人來人往,有可交易的商販、衣著豐富的NPC,還有形色各異的機器人。他們時不時冒出一段臺詞,用瑣碎的故事為你拼出一幅迷茫的未來圖景。
其中一種機器人
路面積水有倒影
然後當你轉身,朝某個衚衕走去,會見到角落的塗鴉,被身後一個個巨型全息廣告的光照亮,顯得栩栩如生。
這座城市給人的真實感,已經超出了一個獨立遊戲“應有”的水平。在這裡,你可以隨意在一棟居民樓旁停車,然後在它的樓道上走一走,看看有沒有可收集的道具,體驗一把經典賽博朋克電影中的場景。
居民樓的細節也做得不錯
當你看到一家不錯的夜店,也能降落去尋找它的大門,進去逛一逛。你會發現製作組不止做了吧檯和舞臺,甚至還有一支正在表演的樂隊。
露天夜店
入口
能看到樂隊
這座城市裡的雕塑、植物,還有廣告牌,都浸滿了製作組誠懇的態度。我們在廣告中見到的明星和公司,也會出現在劇情裡,我沒有談論太多遊戲劇情上的事,但其實它和這座城市密切相關。
而且在這座黑色偵探風格的迷茫之城中,你還能擁有自己的小屋,併購買傢俱佈置它。你買來的遊戲機真的可以玩遊戲,魚缸確實能養魚,就連訂的披薩都能一塊塊吃掉。
站在你的陽臺上,抬頭便可望見那彌天大夜前的飛艇,駛過一座座帝國主義風的未來建築,看著電車在光海中載著最純正的賽博朋克景觀朝你駛來。
假如你和我一樣無聊,去開車追著那些空中的電車行駛,你甚至會發現這城市有一個真正在執行的龐大交通網,它的路線、站點設定和列車排班都是合理的。總而言之,只要你願意去找,就會在Nivalis尋見驚喜。
電車站
因為這座城市是活的,它流淌著製作人員的心血。這種心血讓人能在淅淅瀝瀝的雨中飛越一座座孤獨又絢麗的摩天樓,穿越霓虹燈影,跑過眾人生活的街道。身處其中,很難想象製作組其實只有8人,參與城市制作的不過6人。
製作人名單
但於此同時,《雲城朋克》的Nivalis城也被埋沒了。因為我上面提到的諸多東西,都是必須仔細去看才會發現的。比如那些廢棄區域造成的影響,還有NPC關於城市過去的對話。
如果只做任務,你會錯過很多。你可能不會想到在這遊戲裡,找一個看似複製貼上的NPC對話,也能開啟一個支線;而在任務不會帶你去的破敗貧民窟裡,你甚至可以撞見一座座年久失修的大樓在你眼前坍塌,在厄運般的紅雲之下墜入未知……
《雲城朋克》的玩法和故事不夠有吸引力,所以普通玩家容易忽視這座城市的魅力,這是它作為遊戲的失敗之處。然而這只是一款原價60元,還時不時打折的小品作;加上今天發售的新DLC,也剛過百。與那些揮霍眾籌款的獨立遊戲、想方設法提高售價的3A大作相比,它的誠意顯得質樸難得。
如今30塊就能買到了
在1998年,一款叫做《Hardwar》的科幻遊戲震撼了當時的玩家,它讓那個時代的人體會了一把在月球城市裡開飛車的感受。在當時,多少玩家的願望,就是能近距離看看那些賽博朋克風的高科技樓房。於是他們不斷嘗試用bug把飛車降落在只是貼圖的街道上,試圖走進那座城市的生活。
《Hardwar》
二十多年後,他們的夢想總算被8個人實現了。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Dodvf2D4EIcE6fSxdXBQ0g
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