這款”史上最美“的賽博朋克畫素遊戲,命運比2077還要多舛
和今年《最後生還者2》輿論爆炸、《賽博朋克2077》虛假宣傳等無數令玩家失望的事件發生不同,2017年絕對是遊戲界充滿意義,值得銘記的一年。
這一年的TGA星光璀璨。滿分神作“紅綠帽子”大打出手、《絕地求生》掀起全球吃雞熱浪、《女神異聞錄5》和《尼爾:機械紀元》帶領JRPG文藝復興,獨立遊戲也誕生了《茶杯頭》、《艾迪芬奇的記憶》等足以被銘記多年的個性傑作。
往前追溯,6月的E3遊戲展也同樣令人激動。各家均掏出看門絕活,不管是近在眼前的《怪物獵人》《蜘蛛俠》,還是遠在天邊的《騎馬與砍殺》《超越善惡2》,都讓玩家大呼過癮。
在一眾3A大作璀璨耀眼的光環籠罩下,一款畫素風格的獨立遊戲卻熠熠生輝,只憑借一部預告就殺出重圍,收穫了不亞於任何一部作品的關注度。
《最後的夜晚(The Last night)》是由Odd Tales開發,並曾由Raw Fury負責發行的“後賽博朋克”風格畫素遊戲。
公佈之初,本作原定於2018年發售,登陸Xbox和PC平臺,並上線了Steam商店頁面。當然,它至今仍未發售。
視覺層面上,《最後的夜晚》是一款前所未有的作品——我們可能從未想過畫素畫能如此精細複雜,絢爛奪目,像是看電影般奇特。
這支不到2分鐘的預告讓無數玩家為之傾倒,彷彿看到了美好的未來,寄希望《最後的夜晚》成為一場革命,將畫素遊戲的視覺效果提升到另一層次。如果遊戲劇情和玩法也能表現出色,那它將如同電影界的《銀翼殺手》那樣,會是遊戲視覺史上繞不開的里程碑。
01史上最美畫素遊戲
獨立遊戲領域有RPG Maker等經典強大且易上手的開發工具,讓畫素風遊戲“氾濫成災”,也讓它們在steam上風評不佳。
這不是沒有原因,它們大多隻是對早期遊戲的刻意模仿,目的是避免與高成本大作正面交鋒,極少有人真正將其視為一種獨特的視覺風格做進一步延展開掘。
《最後的夜晚》則是“瞎眼可見”的特立獨行。製作組將3D和2D結合,創新地運用了光影材質,並有意拉寬畫面比例,用16位畫素風格成功構建了一個電影般真實且富有深度地賽博朋克世界。
從預告和官方介紹來看,遊戲故事背景設定在巴黎、香港、北美、中東四個文化迥異,發展狀況各不相同的地區。
所有場景均由手工繪製,每個廣告牌,每名NPC,甚至任何一束光,都獨一無二,同時又能隨著玩家行動不斷變化。
誰說遊戲電影化只靠3A大作?畫素遊戲或許也能做到。《最後的夜晚》中的地形均是三維立體的,前景、人物和背景處在不同平面上。因此製作人可以運用大量電影技巧,將需要的地方動態模糊來加入景深。
為進一步增加場景縱深感,製作人巧妙地把水和霧兩種元素和光影融合產生丁達爾效應。近大遠小的光柱透過層層霧氣,光線強度由遠至近漸漸稀薄。
雨水滴落在玻璃上模糊了窗外景色,窗內人物則在黑暗裡若隱若現,真實感爆表。
遊戲裡箱子之類的物體也不是簡單的畫素堆積,而是有物理引擎支援,受到槍擊等外力時會有受力反饋。
真是美瘋了,也nb瘋了。
那它的玩法會不會拉跨呢?
02也是個好遊戲?
老實說,現在談一款還沒發售的遊戲好不好玩,是件挺奇怪的事情。
但這樣一款你不知道何時發售的有生之年作品,我們也只能通過零散的資訊儘量拼湊出完整的圖畫。
更何況從此前官方畫的大餅來看,如果能實現他們承諾的一切,這款遊戲的玩法可能和它的畫面一樣傑出。
《最後的夜晚》是一款夢想般的遊戲,最初原型是Tim和Adrien Soret兄弟倆在2014年的Cyberpunk Jam上,僅花6天時間完成的Flash小遊戲,並在比賽中脫穎而出,擊敗其他264名對手奪得冠軍。
這次成功讓兩兄弟下定決心,要將《最後的夜晚》變成一款真正的遊戲,並獲得微軟青睞,拿到了參展E3的資格。
值得一提的是,這屆Cyberpunk Jam孵化出不少未來佳作,月薪30塊的委內瑞拉老哥做的《賽博朋克:酒保行動》也出自這次比賽。
主創Tim Soret在接受IGN採訪時表示,《最後的夜晚》從《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》汲取了大量靈感,是一款以科幻驚悚片為主題的遊戲。
玩家將扮演一個在極端女權主義者統治城市裡生活的低等公民。在如今這個時代,機器幾乎代替了人類所有的工作,人的身份等級完全定型,社會不再有上升階梯,所有人都過著無聊且毫無意義的生活。
一次恐襲事件讓城市分崩離析,也讓主角獲得了主動掌握一切的機會。玩家會前往四個不同文化背景的城市,在冒險過程中通過潛入、飛行、暗殺等各種手段,避開城市監控和警察來完成目標。
和2077此前承諾的一樣,《最後的夜晚》裡的NPC將會非常智慧。他們會在城市到處遊蕩,並主動和玩家攀談。善意的回覆,或惡意的恐嚇會有不同反饋,並給NPC留下記憶,所以玩家還得小心翼翼,管好一言一行。
如果真能實現這種互動,那這NPC比2077的要智慧多了。
不過這看上去更像是吹逼畫大餅,不太可能實現,但結合遊戲在音樂這塊做出的一些互動,我對其還是抱有一定信心的。
為更好地表現城市煙土氣息,增強玩家沉浸感,遊戲在音效設計上下了大功夫。比如當玩家路過琳琅滿目的街邊商店,能聽到各自店內播放的音樂。當悄悄靠近某扇開啟的窗戶,能漸漸聽清房間內的悄悄話。開發團隊在細節上做出了足夠努力,顯然是為了創作一款真正的傑作。
他們還在E3過去不久後釋出了一款4分鐘的加長演示。在Steam平臺上,《最後的夜晚》已經被超過18萬玩家加入願望單,似乎一切都蓄勢待發。
可它沒有想象中順利。直到今天,遊戲依然沒能發售。
03命途多舛
前面提到過,《最後的夜晚》的故事背景設定在一個極端女權主義者統治下的城市中。
結果這真的讓它被女權大師重拳出擊,陷入到第一個麻煩中。
2014年遊戲界曾爆發過一場臭名昭著的“玩家門”事件,讓玩家和媒體之間爆發了一場信任危機,其中涉及太多事情沒法簡短說清楚,但事件中心人物Zoe Quinn卻靠打著女權遊戲開發者的招牌乘上歐美政治正確東風,一躍成為女性遊戲開發者代表人物之一。
儘管她只做過一個口碑稀爛的文字遊戲
Zoe Quinn極其擅長利用男女對立引戰吃人血饅頭,是遊戲界最大的害群之馬之一。去年9月,她在拿不出證據的情況下公開炮轟《林中之夜》主創Alec Holowka對她進行非法監禁和性侵,讓Alec遭到前所未有的輿論攻擊,最終精神奔潰,絕望地選擇了自殺身亡。
《最後的夜晚》也沒逃過Zoe Quinn的魔爪。遊戲爆火後,她馬上扒出了主創Tim Soret曾在14年釋出的女權主義言論,發動群眾對其展開了大力批判。
Tim Soret說了什麼呢?他表示自己反對女權主義,因為它們越來越扭曲了,不再追求平等,男人、女人和外星人都應獲得同樣平權。
在正常人看來這話三觀沒一點毛病,可你猜不透女權大師們的想法,又或者他們本就藉此牟利。
即使多數玩家站在Tim Soret這邊,但遊戲的公眾形象還是不可避免地受損了,迫使Tim Soret多次公開道歉以平息風波。
這確實對《最後的夜晚》造成了負面影響。Tim Soret堅持不讓遊戲故事發生改變,於是他們便惹上了另一個麻煩。
推特和油管上均有大量評論指出,Tim Soret的“不正確”言論讓他受到取消文化影響(參考JK羅琳被粉絲抵制風波),這動搖了投資者的信心。2018年晚些時候,遊戲遭遇了嚴重的“法律和資金問題”。這場糾紛整整持續了兩年,直到今年12月18日,開發商Odd Tales才正式與發行商分道揚鑣,取回了遊戲的完整發行權。
當然,遊戲品質也是一大問題。Tim Soret本人表示隨著團隊規模擴大,他們想探索更多未知領域,並已經取得了飛躍性突破。但這同時意味著《最後的夜晚》將正式成為一款次世代遊戲。
Odd Tales工作室辦公環境
於是乎,在種種緣由下,這款原定於18年發售的“史上最美”賽博朋克遊戲至今仍未公佈發售日期,僅偶爾有新聞提起時,會有人在下面感嘆:“17年就放願望單了。”
聯想2077首發口碑失利,《超越善惡2》生死未卜,《酒保行動》續作無限延期,以賽博朋克為主題的遊戲似乎總是會出點岔子,正好與賽博朋克那相對悲觀消極的世界設定彼此呼應。
或者說,正因如此,這些作品才那麼的有“賽博朋克味”吧。
作者:真新鎮小茂
來源:BB姬
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