800萬預購量,百萬玩家同時線上,《賽博朋克2077》到底多瘋狂
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沒錯,就是我,《噗喲噗喲對俄羅斯方塊2》噠~
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“歷史上銷量第2的《俄羅斯方塊》與《噗呦噗呦》再度合作,三大平臺同時發售,更有新角色……”
抱歉,TGA 的頒獎提示詞看得太多,拿錯了臺本。要說真正的2020年年度遊戲,當然要數跳票三次、無緣TGA評選、穿越57年時空而來的——
《賽博朋克2077》。
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今年遊戲界沒有比《賽博朋克2077》更為火爆的遊戲了。
一覺醒來整個遊戲圈都被高亮的黃色所覆蓋,各種遊戲內、遊戲外的梗圖漫天飛舞。
昨天還在對遊戲主播…電腦裡的遊戲垂涎三尺的玩家,現在已經…
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已經熬過了一天坐如針氈的上班/上課時間,興沖沖地開啟電腦,
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看著卡在最後關頭的遊戲陷入沉思。
當然也有不那麼糟的,請個假的事情而已。
只要請假的人夠多,上班也跟放假一個樣。
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前提是你的假條稽核人不混遊戲這行。
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而等著實體遊戲的自己,重新回到了《動物森友會》發售時的境況。
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《賽博朋克2077》有多火呢?看看資料就知道了。
1.全球預購量超過800萬份。
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開發商CDPR的投資合夥人在推特上公佈了該訊息,若訊息屬實的話,該資料比《GTA5》的預購量高出了100萬份,有望成為史上最高的遊戲預購量。
2.Steam同時線上人數超過100萬
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當前(18時)80萬同時線上,峰值超過百萬
遊戲正式發售後,兩個半小時同時線上人數突破100萬,打破Steam過往單機遊戲記錄,在此之前,Steam首發當日線上人數最多的單機遊戲為《輻射4》,人數峰值47.2萬,《賽博朋克2077》的峰值是《輻射4》兩倍有餘。
3.國外:一個月內關鍵詞搜尋量增長400%;國內:發售當日上微博熱搜
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據外媒Finance In Bold報導,《賽博朋克2077》關鍵詞搜尋量在30天內增長了426%,開發商CDPR所在地波蘭拿下了人氣指數第一。
4.Steam下載頻寬創新紀錄
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《賽博朋克2077》開啟預載後,48小時內Steam的下載使用頻寬峰值達到23.5 Tbps,打破了《絕地求生》創下的22 Tbps成績,今日正式發售後資料翻倍,達到了51Tbps。
其中,使用頻寬最高的為北美地區,其次為歐洲地區,亞洲地區佔居第三位。
火是挺火,遊戲具體評價如何?
綜合評分網站metacritic收錄50家媒體評分,平均分值91分,暫未開啟玩家評分。
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Steam評測數量19945篇,好評率72%。
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具體表現如何?
史無前例的賽博朋克夜之城;
紮實的主線,龐大的支線;
極高的自由度,角色自定義,行動自由,選擇無障礙。
……
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毛病也不少:
Bug出奇地多。
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吃配置。
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好好的一妹紙都能給你整出老花眼。
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也有批評遊戲終究沒“賽博朋克”核心的。
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但對於玩家來說,核心不核心並不是唯一重點。因為這座夜之城,在目前的遊戲史上絕無僅有。
圖片來源:網際網路,具體見水印
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