SIDE遊戲音訊工作室帶你走進《賽博朋克2077》英語配音的幕後
CD PROJEKT RED令人期待已久的開放世界RPG遊戲《賽博朋克2077 》(Cyberpunk 2077) 終於在12月10日正式上線了,不少玩家們已經迫不及待地進入了絢爛多彩的夜之城。
在這個龐大、混沌又迷人的世界裡,你會遇到形形色色的人們——不同種族、不同階級、不同幫派。為了塑造這一個個鮮活的角色,屢獲大獎的遊戲音訊供應商——擁有25年娛樂行業經驗的SIDE工作室參與了《賽博朋克2077》的製作,作為該遊戲的獨家英語配音合作伙伴。
《賽博朋克2077》的英文配音究竟花了多少功夫?
看看SIDE提供的這些關鍵這些資料就知道了:
隸屬於PTW的SIDE工作室為《賽博朋克 2077》提供了2500小時的配音與演出指導。
“我們都知道這個遊戲專案不是一般的龐大”,SIDE洛杉磯工作室負責人Jacquie Shriver-Sladeck說,“我們在倫敦和洛杉磯兩地作業,提交給CDPR的聲音檔案就多達117586個。”
下面,就讓我們和SIDE工作室一起,去了解一下這個野心勃勃的遊戲——《賽博朋克 2077》背後的配音故事。
問:SIDE是怎樣參與到《賽博朋克2077》中的?
Sini Downing
SIDE UK倫敦工作室,製作負責人
我們曾與CPDR合作過《巫師2》、《巫師3》、該系列的大型DLC及《巫師之昆特牌》等遊戲的配音。
大約4年前,CDPR開始與我們討論其新遊戲《賽博朋克 2077》,遊戲的設定和玩法都十分新鮮有趣,我們為能和CDPR一起進入這場新的冒險感到非常激動。
SIDE為巫師系列遊戲提供過配音、演出指導、錄音室錄音及指令碼編輯等服務
問:SIDE為《賽博朋克2077》做了哪些工作?
Jacquie Shriver Sladeck
SIDE LA洛杉磯工作室,負責人
SIDE在《賽博朋克2077》中,為CDPR提供了所有的遊戲配音核心服務:角色分配、演出指導、錄音室錄音、後期製作和專案管理。這些工作在SIDE的兩個工作室完成:位於英國倫敦的SIDE UK工作室和美國洛杉磯的SIDE LA工作室。
問:在配音開始前,你們對《賽博朋克2077》的專案規模有多少了解?
Jacquie Shriver Sladeck:
鑑於之前《巫師》系列的合作,我們知道這一定也是個大專案。但當我們拿到《賽博朋克2077》的初始資料時,才真正瞭解它的龐大。根據專案規模,我們認為最好的解決方案是分別在SIDE倫敦和洛杉磯進行錄音室錄音,這樣不僅可以覆蓋賽博朋克中不同角色的多樣性,還可以同時利用多個工作室的資源。
男性V的配音於倫敦錄製,女性V的配音在洛杉磯錄製
在倫敦錄製男性V、洛杉磯錄製女性V意味著我們需要時常交換檔案:不僅要讓兩位主角的配音演員瞭解對方的表演,更要熟悉所有其他角色的配音演出。兩處錄音使得需要傳送的音訊檔案是平時的2倍,但這種方式大大幫助了配音演員們相互配合,詮釋角色的精髓。
隨著遊戲的進一步開發,配音專案的規模也隨其不斷擴大。但SIDE有足夠的能力和經驗協調管理增加的人員,跟上CDPR的開發節奏。
問:SIDE是怎樣為這個龐大的夜之城中形形色色的角色選擇合適的配音演員的?
Martin Vaughan CDG
SIDE UK倫敦工作室,全職選角導演
CDPR 必須是選角最重要的驅動力。
在專案初期,CDPR就給我們提供了故事大綱、角色梗概、美術、過場動畫,讓我們進行選角。SIDE的角色分配團隊針對遊戲裡不同的派別和種族,在倫敦和洛杉磯分工尋找合適的演員。夜之城的多樣性對我們來說是一個令人興奮的挑戰。
和CDPR合作的最棒之處在於,他們所刻畫的世界總是那麼生動鮮明。對角色配音和演出指導來講,這種設定能幫助我們明晰表演的方向及合適的演員型別,從而為這些角色帶去鮮活的生命。CDPR在整個選角階段都非常配合,為我們提供了早期的角色美術設定、詳細的背景故事及場景剪輯,幫助我們瞭解這些角色及所處情節的來龍去脈。
CDPR非常願意去探索聲音的可能性,這對SIDE的工作很有幫助。
基努·裡維斯(強尼·銀手)在SIDE工作室
問:《賽博朋克2077》的開放世界和分支敘事對SIDE來說是一個挑戰嗎?
Sini Downing:
每個遊戲配音專案都有其獨特的需求和個性。賽博朋克的開放世界、分支敘事及2個玩家角色的選擇使得指令碼相當複雜。
SIDE有一個專門團隊為CDPR提供指令碼開發工具,使指令碼在錄音室錄製中可以方便的使用和追溯,在後期製作中讓一切井井有條。更重要的是,專案交付時,CDPR能夠輕鬆地在遊戲中使用這些聲音檔案。這些工具和技術在整個製作過程中都在不斷評估和優化。對於如此大型的遊戲來說,配音工作絕不是“即插即用”的,SIDE不會僅僅重複之前的經驗,而是為每個專案定製最合適的解決方案。
問:在製作《賽博朋克2077》配音的過程中,SIDE還遇到了哪些問題或挑戰?
Jacquie Shriver Sladeck:
大型的開放世界遊戲由於角色眾多,都會遇到一個相似的挑戰/困難。如一些遊戲測評所說,這些遊戲裡的配音要麼太過相似、要麼對比過分強烈——尋找其背後的原因,往往是沒有足夠多的演員來配不同的角色造成的。事實上,對於這類遊戲,選角的數量是有限的、需要折中的。
無論從預算的角度,還是從實際排程、製作的角度,將《賽博朋克2077》的錄音工作分配到SIDE倫敦和洛杉磯兩個工作室都是正確的選擇。SIDE兩地出色的製作經理——Andrew Skillen和Nick Lanza,跨越不同時區,跨越大洋,帶領團隊,為夜之城帶來了許多鮮活、獨特的聲音。
SIDE UK 英國倫敦辦公室
SIDE LA 美國洛杉磯辦公室
Sini Downing:
《賽博朋克2077》的專案規模巨大,SIDE需要為其組織管理一個龐大的團隊,並保證所有內容都能高質量地交付。這裡麵包括選角團隊、製作經理、製作助理和之前提到的工具、部門負責人、工程師、聲音導演、方言教練及後期的製作團隊。我們花了許多心思進行規劃,不僅在專案初期,更貫穿整個專案始終。規劃的內容包括工作流程和過程中遇到的新挑戰,如是否需要視訊捕捉,不同工作室檔案的及時傳輸分享以便進行之後的錄製,指令碼更新等等。
最後,希望大家的《賽博朋克 2077》遊戲體驗與我們的製作過程一樣精彩有趣!
來源:博特盈 PTW
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/X01vOIaW6c49bq7HHhMR4g
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