曾霸榜iOS,累計玩家5000萬,這款遊戲被Ohayoo開發出了新的價值
除去榜單成績外,《我功夫特牛》相關話題也在抖音等短視訊平臺傳播發酵,帶動玩家掀起二次傳播,話題熱度持續攀升,累計玩家超過5000萬。
或許是產品初期表現太過顯眼,遊戲行業如今評價它的焦點仍更多圍繞在一年前的成績上,《我功夫特牛》後續在長線運營上的投入與收穫反而被忽視了。
上線一年,它一直在給予產品更多生命力
《我功夫特牛》有著一個不錯的開頭。Ohayoo總經理徐培翔曾在分享中提到,遊戲7日留存接近40%,30日留存超過15%。
既然頂著休閒遊戲的頭銜,那麼接下來的問題也顯而易見——後續的內容迭代該怎麼做,如何讓玩家一直有動力玩下去?
《我功夫特牛》分別在國內和海外拿出了一個代表性案例。
在國內,選擇與國漫《伍六七》聯動,暑期檔來臨之際迭代出新資料片副本。從IP的角度,《伍六七》至今有著居高不下的熱度,不僅多次霸榜騰訊視訊、B站全站熱搜第一,截止2020年6月,《刺客伍六七》《伍六七之最強髮型師》兩季全網累計播放量已超過30億;同時,《我功夫特牛》和《伍六七》都有著獨特畫風下的個性化表達,受眾存在一定契合度。這些都構成了《我功夫特牛》選擇國漫IP《伍六七》的關鍵理由。
具體到遊戲內,伍六七被設計成角色之一,並配合限定活動推出專屬皮膚和頭像,玩家得以首次使用非阿宅形象進行戰鬥。這次聯動在抖音上效果不俗,一方面,話題#伍六七穿越了#的播放量成功破億,另一方面,《我功夫特牛》官方推出的合集《伍六七也會功夫?!》在推出9集後播放量達到1100萬,一部分短視訊使用者憑藉聯動作品首次接觸到了遊戲本身。
在海外,《我功夫特牛》今年3月份登頂日本App Store免費榜,為進一步提升產品曝光度,官方請到了日本Top級聲優杉田智和(代表作有《銀魂》阪田銀時等),為功夫主角阿宅配音,併為此設計限時版本活動作為聲優出演紀念。在此基礎上,聲優還加入到音效創作中,不僅僅衍生出裝配道具後的人物音效,也帶來了不少能強化代入感、突出人格化設定的配音素材。
此次合作中,官方還拿出很大的投入力度去開發本土特色的活動副本,設定了極具日本文化內涵的對決NPC——武士半藏,作為限定角色皮膚獎勵植入,參與活動即可免費獲得,副本劇情上也將半藏設定為經過一場戰鬥後與阿宅惺惺相惜的對手,提升使用者好感並引發更多玩家關注。
通過榜單可以看到,遊戲於8月底攀升至日本免費榜第6,上述聯動內容對新增使用者的提升相對明顯。
兩則案例背後,《我功夫特牛》對長線運營的重視程度和投入力度正在突破超休閒遊戲的範疇,也在超出外界對它的預期。
產品是一方面的原因。和其它超休閒遊戲不同,《我功夫特牛》的闖關玩法融合了Roguelike元素,以及中重度RPG的成長系統,以此提升中後期留存資料,突出其它長線方面的特質。因此,再用超休閒遊戲去定義它已不夠準確。
原因之二在於團隊的堅持。研發團隊PeakX Games聯合創始人劉峰在今年3月接受葡萄君採訪時曾表示,Ohayoo發行過程中一直在證明他們能把中度休閒遊戲發成爆款,而不是隻想從存量盤子裡薅羊毛。有了長線上的野心作為鋪墊,才能有《我功夫特牛》後續源源不斷的內容運作。
《我功夫特牛》背後,Ohayoo的長線思考
從2019年正式啟動發行業務開始,Ohayoo一年多的時間裡拿出了一系列休閒品類爆款。
起初,他們憑藉《消滅病毒》《我飛刀玩得賊6》被從業者熟知,交出《全民漂移》和《我的小家》之後,Ohayoo在2019年6月實現了發行線產品下載量破億的成績。後來,《我功夫特牛》率先掀起了Ohayoo發行業務的又一波高潮,這款產品也扛起了攻堅海外市場的任務。
看似主打流量玩法的休閒產品矩陣,Ohayoo融合了更多的思考。上個月,Ohayoo首屆開發者大會上表達的觀點其實就非常清晰——他們希望為開發者提供從超休閒到休閒遊戲的一整套發展路徑,做個比喻的話,Ohayoo不是扮演摘果子收割流量的角色,而是種樹的角色。
Ohayoo總經理徐培翔告訴葡萄君,他們會建議開發者剛進入這個領域的前幾款遊戲可以做超休閒,但如果能做到頭部,最好就向休閒遊戲轉一轉。如果這個領域沒有爆款,沒有長線遊戲,使用者可能就不再買單了,整個生態都會受影響。
由此可見,發力長線如今其實處在了Ohayoo更高的戰略層級。仍舊以《我功夫特牛》為例,除去兩個代表案例外,產品關於版本迭代、玩法調優的動作從未間斷:
今年春節,遊戲推出聖火令任務(提升老使用者活躍)和新春祕籍(拉動新使用者加入),幫助產品在榜單高位持續穩定;清明節和五一節兩個節點,分別針對內容量和世界觀加以擴張,以東方教主為噱頭首次開放副本戰鬥,促進了使用者迴流效果;端午節期間,遊戲借神筆玩法在買量推廣中實現爆量,用趣味性玩法吸引增量使用者;暑期則是上述提到的與伍六七國漫IP聯動,再次拉高活躍指數。
無論是玩法創新、新世界觀設計、還是新角色內容,《我功夫特牛》嘗試了不同的長線思路,預先做好內容規劃並配合營銷節奏一同打向市場。
這個過程中,Ohayoo還在計劃構築以IP為主、更具延展性的內容體系。除聯動伍六七IP尋求破圈之外,《我功夫特牛》從IP孵化的角度創作了兩個動畫賬號《我功夫特牛之宅行天下》和《我功夫特牛之天下第一》,目前全網粉絲量120w,總播放量近1億,隨著產品內容量級的提升,孵化內容也在不斷積累。
另一方面,《我功夫特牛》正與站內IP達人建立起長線合作模式,比如與抖音達人“傑克大魔王”打造《出山》《啟程》等短視訊作品,累計播放量突破1億大關,合作的達人還包括MR.BONE、無敵咖咖咖等,其粉絲均在百萬量級之上。
類似的內容運營思路對於超休閒遊戲而言,其實並不多見。《我功夫特牛》儘可能地把它以中度遊戲的標準做了出來,幫助開發者收集起更長線的反饋。
結語
在Ohayoo看來,他們更希望打造更多中核休閒遊戲,和開發者跑通一條都不曾深入瞭解的長線之路。
《我功夫特牛》可以理解成在這條路上Ohayoo率先種下的一顆種子。很大程度上,這對已入局的休閒遊戲開發者來說是一個不錯的訊號,做到了長線,保證了一定的利潤率,開發者才能有更穩定的生存空間。
對市場來說,長線運營下休閒遊戲能否會帶來更多變數,能否擴大現有的市場盤子,也將是未來的一個關鍵性話題。
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/VVqyFqVJDc_k5ycwkW7X4w
相關文章
- IOS榜第二,霸榜TapTap,這款“狼人”遊戲如何後發先至?iOSAPT遊戲
- 拒絕996的他們,開發出了這款向老闆說不的遊戲996遊戲
- 玩家選擇的價值:遊戲世界觀中的陣營設計遊戲
- 這款曾被群嘲的縫合怪遊戲,為何還能收穫“特別好評”遊戲
- Ohayoo春節霸榜:6款遊戲進入免費榜TOP100,單款拿下400萬下載遊戲
- 一款曾被美國特工查封的賽博朋克桌面遊戲遊戲
- 怎麼留住新進玩家?這款遊戲在不同階段有不同的做法遊戲
- 這款在TapTap連續霸榜的遊戲到底是什麼背景?APT遊戲
- 遊戲創新該怎麼做,SE的這款猜拳遊戲似乎做出了一個反面示範遊戲
- 推出了一款霸榜東南亞的io遊戲 沐瞳還有一個休閒夢?遊戲
- 入圍TGA最佳獨立遊戲!這款被百萬玩家青睞的獨立遊戲有哪些過人之處?遊戲
- 雞你太美是什麼梗?這款遊戲竟然魔性霸榜!遊戲
- 遊戲開發工具的真正價值是什麼?遊戲開發
- Ohayoo《翡翠大師》靠抖音KOL新春霸榜?
- 騰訊夏琳:構建行業發展新勢能,開拓遊戲多元價值行業遊戲
- 玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?遊戲
- 試探、保守、炒剩飯,騰訊這款遊戲居然還霸榜15天遊戲
- 遊戲設計如何創新?——給玩家新的體驗遊戲設計
- 這款並不“新穎”的遊戲為什麼能讓玩家“爽”?《彈射世界》玩法剖析遊戲
- 免費榜霸榜三天,位元組跳動的這款超休閒遊戲火了遊戲
- 這款僅2人開發的作品,號稱“玩家每次開啟都會有獨一無二的遊戲體驗”遊戲
- 騰訊魔方張樊鈞:玩家自敘事遊戲體驗設計的價值和實踐遊戲
- 敏捷開發價值觀敏捷
- 十年開發的程式設計師,總結出了這些開發經驗程式設計師
- 這款NFT遊戲單日吸金超王者,累計交易額破10億美元了遊戲
- 視障玩家被忽略的遊戲史遊戲
- 運營11年、團隊僅剩1人,這款老遊戲是怎樣兩度被玩家挽救的?遊戲
- 休閒遊戲如何穿越週期走向未來?Ohayoo給出了答案遊戲
- 超休閒遊戲圍剿之下:這5款手遊卻連續兩年霸榜遊戲
- 魔法吃雞遊戲《咒語破碎》累計玩家數破 500 萬遊戲
- 累計玩家超3.6億,小米遊戲在MIDC上提到的「無界分發」是什麼?遊戲
- 《我的世界》輸了 這款遊戲每月活躍玩家過億人遊戲
- 這款遊戲如何在前15分鐘讓玩家留下來?遊戲
- 成功進軍東南亞的關鍵是什麼?朝夕光年發行的這款遊戲給出了答案遊戲
- 爆款頻出!是時候瞭解一下這個被忽視的4億玩家遊戲市場遊戲
- 新年福利|這款價值數萬的報表工具免費了!
- TapTap僅1.7分,但這款“黑神話”手遊在iOS付費榜霸榜10天了APTiOS
- 三個維度談遊戲服務,玩家的需求存在多大的價值空間?遊戲