玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

遊資網發表於2020-01-16
導語 2019GWB騰訊遊戲創意大賽PlayStation最佳視覺設計獎、PC/主機賽區銅獎獲得者——《卡庫遠古封印》背後有哪些研發故事呢?我們和研發團隊檳果遊戲VP Nego聊了聊。

《卡庫遠古封印》於2019年11月在Wegame上進行了限號測試,目前為止開放了兩個不同的測試版本,測試的玩家近4000人。Nego:“玩家反饋總體是好的,因為知道我們是測試期所以更多提及的是遊戲玩法的合理性及未來優化方向的建議,目前在Wegame上的推薦率是93.5%,我們還是蠻驚喜的,也很感謝測試玩家們的支援與建議。”

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?
玩家評論

01 寫實場景+卡通人物

遊戲的設定是一個獨立的宇宙世界觀,是一個創世的小神在初次創世後所發生的故事。團隊設定的人物和怪物,都希望有鮮明的個性,誇張的肢體語言和表情。Nego:“在同類遊戲中,使用三維卡通角色+寫實場景相結合的美術表現風格,還是比較少見的,對於我們而言是一種大膽的嘗試。”

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

製作人在立項的時候就很明確目標,他希望做出來的遊戲能具有一定的影視化思維,就好像大人帶著小孩子去看一場《冰雪奇緣》,小孩子看了會開心,從中可以學習到正能量的道理,大人看了也不會覺得無聊,反而通過成人的角度去思考另一番道理。

Nego:“我們認為迪士尼動畫之所以成功,並且能在全球廣泛流傳,就是因為他們用很有親和力的方式宣傳著正向的、無種族、無邊界的能量,所以無論全球的大人小孩都可以很容易的接受。相同的,我們希望遊戲呈現出來的效果是儘可能讓各個年齡層的玩家都較容易接受,從遊戲視覺表現和遊戲方式上,儘量減少‘距離感’。”


所以團隊採用了近似迪士尼的視覺表現技法:寫實場景+卡通角色形象,對遊戲整體風格進行了製作,並且進行了實踐。確實,在某些展會上,《卡庫遠古封印》吸引了很多玩家,其中有不少家長帶著孩子或者男生帶著女生一起體驗了遊戲,他們玩得樂此不疲,同時也吸引了許多喜歡玩這類遊戲的“硬核”玩家加入進來和團隊討論遊戲性,他們都認為這款遊戲的受眾面很廣,可以讓更多沒有玩過開放世界類遊戲的玩家很輕鬆的體驗到這類遊戲的樂趣。Nego:“這是我們很樂於看到的事情,因為這些實踐逐漸證明了我們的方向並沒有定錯。”

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

此外,在遊戲設計初期,團隊就本著遊戲內容和角色可IP化的目標來設計,團隊希望遊戲劇情上能豐富有趣,角色表現上是有自己性格和情感輸出的,讓玩家不僅體驗到遊戲好玩,更希望玩家接觸了遊戲後,能通過角色的肢體語言和情感訴訟所感染,進而願意去探索其背後的故事,真正能沉浸在團隊創造的一個獨立的世界中。為此團隊還找過編劇、漫畫、動漫等方面的相關人士進行了諮詢與交流,希望卡庫和故事能更深入人心。

02 “半開放”的世界

《卡庫遠古封印》的世界由五大地圖板塊組成,分別是充滿神祕氣息的懸空浮島遺蹟、酷暑難耐的茂密叢林、危機四伏的泥濘沼地、險峻陡峭的風化高原以及廣漠無垠的戈壁沙漠。因為在遊戲世界觀裡原來的整個大陸因為上古之戰被撕裂成五塊大陸,每個元素大陸都是獨立的不用載入便可探索,但是大陸與大陸之間不是無縫連結的,需要通過傳送才能抵達,所以團隊稱之為“半開放”。

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

對於世界的創作素材和靈感,主要來源於團隊對真實世界合理性的思考。Nego:“比如‘酷暑難耐的茂密叢林’,一般大家對真實世界就可以聯想到亞馬遜叢林,高高的火山,危機四伏的亞馬遜河以及有機的生態,思考過後,這不息的生命一定和能量有關,符合這個特徵的即是火元素了。所以我們將這種地貌歸類到火元素大陸,還原了它本該有的生態迴圈,而不是很多遊戲中大家所看到的火元素大陸一定就是到處熔漿四溢,遍地焦土的感覺。火可以毀滅一切,但是也可以創造一切,人類的文明就是以火為起源。所以對一個你既定認知的事物不一定什麼都要往極端去想,在符合真實性的情況下做一點創新,這樣才能給玩家有真實感沉浸感。”

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

對於團隊來說,地編美術的工作量特別大,而且技術難點一直存在,雖然世界地圖搭建基本完畢了,但是後續大量的測試地圖的BUG點的工作,讓團隊成員很是頭疼。Nego:“好在我們開始內測後,有不少玩家湧入我們的群,並且希望能夠協助幫忙找地形BUG,真的很感謝這些玩家。我們也鼓勵開發遊戲的朋友們,應該多和玩家交流,他們真的能幫到不少忙。除了地形,開放世界最重要的是怎麼在這個世界裡不空虛無聊,除了任務系統以外,玩家還能在這個世界裡做什麼,這個是我們一直在不停研究的課題。”

03  “強壯”的團隊

《卡庫遠古封印》的研發團隊是深圳檳果文化科技有限公司(簡稱:檳果遊戲,英文簡稱:BINGOBELL),2016年團隊成立到現在,成員也從4個人變成了15個人。

光看外形,檳果遊戲的成員就和一般的遊戲開發者給人的印象不太一樣。他們看起來比較“強壯”,因為成員大多喜歡運動,比如製作人很喜歡自由搏擊,Nego非常喜歡健身。

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

Nego:“我們認為鍛鍊會有助於緩解工作壓力及久坐問題,同時也是非常磨練人的恆心與注意力。我們時不時還會組織一些團隊戶外擴充,例如:羽毛球比賽、籃球比賽、搏擊比賽、攻防箭比賽等等……一開始有些小夥伴們是抗拒的,認為這些活動太累,不如吃個飯唱唱K來的實在。在我們的堅持下,他們嘗試了不曾做過的運動,流流汗水,徹底癱軟在地上後,身心得到了釋放,也感受到團隊配合與默契才能獲得勝利的榮譽感,之後這種愛運動愛折騰,不達目的誓不罷休的企業文化也就在我們公司沉澱了下來,也為我們持續深入研發工作帶來了許多幫助。”

團隊採用的是扁平式管理,目的是儘可能的減少管理和溝通的成本。不做形式主義的會議和加班,鼓勵大家做好個人的時間管理,希望每天在工作的時候能有一個放鬆的狀態,只有在這樣的狀態下才能夠更好的完成工作。

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

製作人覺得團隊管理很重要的一個詞是——信念感,其實做好一份工作,把控好一個環節,在他們看來是需要信念感的,因為這個信念感會促使人把自己力所能及的部分做好,能力不足的地方會去主動學習,做到更好。Nego:“一定要保持有效的溝通,不要悶頭苦做,溝通的力量可以團結團隊,團隊的力量永遠大於你個人,讓大家的思維高度統一是通往成功且少踩不必要踩的‘坑’很有用的辦法。”

回顧這3年,Nego覺得,雖然初期團隊的組建、技術的沉澱、遊戲的核心玩法都給專案造成了很大的阻力,但團隊還是幸運的。Nego:“越來越多志同道合的夥伴加入了這個團隊,並且不怕辛勞的為專案付出,再加上老闆一直鼎力支援,在經歷過四五個原型的推翻後,我們終於達成了我們的想法和目標。”

04 斬獲2項大獎

《卡庫遠古封印》獲得了2019GWB騰訊遊戲創意大賽PlayStation最佳視覺設計獎、PC/主機賽區銅獎之後,團隊成員都非常驚喜和激動。Nego:“我們2019年之前都沒有把遊戲拿出去評獎,所以我們也不知道我們的遊戲到底好不好,當獲得獎項與認可時,便是給我們團隊努力成果最好的證明了,團隊裡每個成員都非常開心激動,大家也更加確定自己要努力的方向與堅定了要將遊戲做好的信心。在這裡我還是要代表我們整個團隊向GWB與PlayStation表示由衷的感謝!”

玩家推薦率93.5%,這款“半開放”世界遊戲是怎麼做到的?

對於GWB騰訊遊戲創意大賽,Nego認為:

GWB騰訊遊戲創意大賽在我看來是非常專業的賽事,專業的評委們給出了非常中肯有用的建議,在整個過程中,我們也認識了不少同行的夥伴,大家彼此交流經驗與分享行業資訊,真正的加深了業內的交流,我覺得對於國內PC和主機遊戲的健康發展是有很大的幫助的,希望GWB騰訊遊戲創意大賽和騰訊遊戲學院能越辦越好!


團隊有在計劃將“卡庫”系列延續至第二作,重心應該會放在廣大玩家一直期望的開放世界多人聯機模式上。Nego:“不過在此之前,還是專注在《卡庫遠古封印》上,用更多精力和時間將遊戲打磨得愈加成熟和好玩,所以也請廣大玩家能給我們以及國內開發者多一些耐心和信心,希望卡庫走到你們面前的那一天,你們能感受到我們中國主機和PC遊戲開發團隊的誠意與實力。”

為了讓《卡庫遠古封印》越來越好,團隊也在尋找更多合作機會,如果你有意願,歡迎發郵件至nego@bingosz.com ;同時,團隊也期待熱愛主機PC遊戲、有紮實技術、有“信念感”的小夥伴加入,簡歷可投遞至bingobell@bingosz.com。

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來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Yr2p5SvbWFUEXNwxSmhycQ

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