單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?

GR編譯發表於2022-04-01
《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)是一款包含roguelite元素的生存動作遊戲,畫面簡單,玩起來卻其樂無窮:玩家可以迅速升級武器,剛開始可能實力孱弱,但很快就能獲得無比強大的戰鬥力,每走一步都能摧毀如潮水般湧來的食屍鬼軍團。

單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?

自從2021年12月在Steam上線搶先體驗版本以來,《吸血鬼倖存者》在短時間內就吸引了許多玩家,目前玩家總體評測為“好評如潮”,好評率達到了98%。

但鮮為人知的是,該作的創作靈感最初來源於一款叫做《魔法生存》(Magic Survival)的安卓手遊。“我一直會利用業務時間製作遊戲,那會兒正在找工作。”《吸血鬼倖存者》的開發者盧卡·加蘭特(Luca Galante)回憶說,“我在玩《魔法生存》時想嘗試製作自己的版本,所以就鼓搗出了一個玩法跟《魔法生存》完全相同的原型。然後我就把它放那兒了!”

某天,加蘭特再次檢視他在幾年前購買的素材包,突然靈機一動,用素材當中的吸血鬼、食屍鬼替換了原型裡的佔位符精靈圖,“我立即愛上了這些視覺效果”。“所以從那時起,我開始逐步構建遊戲。我沒有任何願景,只是往遊戲裡新增各種元素,嘗試讓它變得有趣。”

在《吸血鬼幸運者》中,很多東西讓人覺得戰鬥力過於強大,但玩家在使用它們時卻會獲得極大的樂趣。“我花了很多時間,只用兩三種武器進行測試。”加蘭特笑道,“我更專注於嘗試在螢幕上放置儘可能多的東西。當時我還沒有考慮這究竟能不能讓遊戲變得更有趣……後來我開始嘗試各種組合,目的是使武器變得多樣化,帶給玩家不同的感覺。說真的,我並不擔心哪種武器最強,也不太關心遊戲的平衡性。畢竟,這只是一款單機遊戲,玩家覺得好玩兒就行。”

“就算某些武器會打破平衡,只要玩家喜歡,我就覺得沒問題。玩家既可以使用最強的武器,也可以用其他武器來挑戰自己,選擇權在他們自己手中。”

單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?

定價低是《吸血鬼倖存者》獲得成功的另一個原因:在Steam商店,這款遊戲的售價僅為2.99美元。“我認為考慮到遊戲現有的內容,這個價格很公平。”加蘭特說,“《吸血鬼倖存者》是我在業餘時間開發的一款產品,算上插畫和音效,所有素材只花了我大約1100英鎊。”

“當然,某些玩家希望花更多錢購買這款遊戲,這讓我感到高興。當《吸血鬼倖存者》結束搶先體驗或者(開發)接近完成時,價格可能會上漲,不過無論如何,我需要確保它足夠公道。你不能將獲得儘可能多的利潤視為唯一目標。”

加蘭特承認,他從來沒想過《吸血鬼倖存者》會吸引如此多的玩家。

“在我的設想中,如果我足夠幸運,可能會有100——200名玩家玩這款遊戲。如果這些玩家當中有1%在遊玩時遇到問題,我很容易就能解決。但如果玩家數量達到數十萬,那就太難了……所以沒錯,現階段我的工作量超大,還有很多事情沒能搞定!”

單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?

與加蘭特最初的計劃相比,《吸血鬼倖存者》將會成為一款量級更大的遊戲。“上週我終於釋出了一份路線圖。”加蘭特說,“目前遊戲的開發進度來到了大約70%,未來將會推出更多角色和關卡。另外,我還計劃開發兩個重大的玩法特色——如果玩家願意,它們將能夠改變玩家遊玩的方式。”

加蘭特此前曾透露,當《吸血鬼倖存者》上線搶先體驗版本時,他正在找工作。那麼,現在呢?

“沒錯,年初我確實計劃換工作。我想成為一名網頁開發者,因為這一行薪水很高,還能讓我申請貸款,在倫敦買套公寓。但在辦理入職短短一週後,我就不得不辭掉工作,因為《吸血鬼倖存者》……(加蘭特做了個爆炸的手勢。)我現在不想買公寓了,因為我熱愛製作遊戲。這就是我為什麼對得到這次機會,對自己的好運氣心存感激。我會盡力將《吸血鬼倖存者》變成一款玩家們喜歡,願意長時間遊玩的遊戲。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Hu-GCt6AlH68L-bncGOnqA
原譯文:https://www.pcgamer.com/vampire- ... im-to-quit-his-job/

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