位元組跳動發行的這款解謎獨立遊戲,在Steam上拿到了96%好評!

沐在發表於2021-06-30
位元組跳動發行的這款解謎獨立遊戲,在Steam上拿到了96%好評!

從起點到終點,在無數條看似可行卻充滿著未知的路線中小心翼翼地探路,最終成功到達終點......探索+解謎組合所產生的滿足感,正是迷宮的獨特魅力所在。

不過,在遊戲《迷宮大偵探》中,這一切都被顛覆了。迷路?出口?這哪比得上看熱鬧有意思啊。

位元組跳動發行的這款解謎獨立遊戲,在Steam上拿到了96%好評!

在上週,由位元組跳動旗下獨立遊戲品牌Pixmain發行的《迷宮大偵探》在Steam平臺正式上線;遊戲一經推出就取得不錯的反響。截至目前,遊戲在Steam平臺上的評價為“特別好評”,有96%的玩家給出了“推薦”,就連開發中的手遊版本也在TapTap平臺收穫了9.9的期待分。

位元組跳動發行的這款解謎獨立遊戲,在Steam上拿到了96%好評!

據瞭解,這款“反套路”的迷宮遊戲,改編自風靡全球的暢銷書《迷宮大偵探皮埃爾》系列。負責開發的Darieeling製作人在陪女兒逛書店時被這本繪本勾起了極大的興趣,最終在因緣巧合下促成了《迷宮大偵探》遊戲的改編合作。

位元組跳動發行的這款解謎獨立遊戲,在Steam上拿到了96%好評!

從“繪本”轉生成“遊戲”的《迷宮大偵探》,不僅先天性就擁有“藝術”的色彩,在視覺效果上也走出了反傳統2D迷宮的多維立體場景路子,而且也在玩法設計上游戲同樣另闢蹊徑,編織出一個實現了從平面到立體、從靜態到動態的“跨越式”解謎舞臺。

走完這個“歐洲版清明上河圖”只需5個按鈕

比起追求路徑設計越繁複越好的傳統迷宮玩法,《迷宮大偵探》這次將側重點放在畫面細節上,遊戲更傾向於強調迷宮的精緻感和豐富的細節,遊戲畫面上的龐大資訊量給人的第一眼印象就像是一幅“歐洲版清明上河圖”。

得益於這種震撼的視覺效果,《迷宮大偵探》一舉囊括了 IndieCade 2020 最佳視覺獎以及 Game Connection Asia 國際遊戲展亞洲區的最佳藝術風格獎。

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放張全景圖感受一下

但另一方面,與資訊量龐大的地圖相比,遊戲所講述的故事又頗為簡單:為了追回被盜的寶石,玩家將扮演大偵探皮埃爾,穿越10個地圖,一路跋山涉水,繞過重重阻礙追捕大盜Mr.X,而迷宮的場景也隨著追捕的過程不斷切換。

與簡單的故事相應,遊戲在操作部分走的也是“極簡路線”。整個遊戲操作只設定了上、下、左、右四個方向鍵以及一個互動鍵。極簡的操作設計使玩家無需要在操作上投放太多的注意力,把精神更加集中在畫面上。

在繪本上,讀者的目光可以越過地圖上的障礙物直瀏全圖;但在改編成遊戲之後,視角上自然也有所變化。遊戲中,玩家的視角繫結在偵探“皮埃爾”身上,必須通過操控人物移動在迷宮尋找線索,讓玩家充分體驗到遊走迷宮時的沉浸感。

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當然,若是隻是簡單地把迷宮從“看著走”變成“走著看”的話,實際上並不具備多大的可玩性。因此,開發者對原版迷宮的改造升級,也絕不僅僅是從平面到立體的升維,《迷宮大偵探》在原著的基礎上也增加了一些發揮遊戲形式優勢的玩法,可謂錦上添花。

在原著的2D繪本中,一旦路徑被建築物遮擋,讀者是沒辦法確認建築後面或內部的路徑是通往何處的。但在這個問題上,遊戲給出了新的解法。通過類似“紀念碑谷”的多維設計,《迷宮大偵探》中許多在2D場景中看似無解的道路擁有了無限的延伸,在玩家的探索中逐漸立體化的舞臺也變得更加富有神祕感。

以精緻迷宮作為核心,《迷宮大偵探》巧妙地將藝術性與遊戲性融為一體,構築出一個個奇思妙想的迷宮世界。而且與原本的2D“走迷宮”玩法不同,《迷宮大偵探》的趣味感知不再僅僅依靠觀察+想象,而是超越了紙面上的靜止畫面,產生1+1>2的效果。

尋找出路固然重要,但是沿途的風景也很精彩

立體化的迷宮、豐富的互動內容,並不代表著遊戲迷宮難度也隨之增加。相反,遊戲全程都在降低走迷宮的難度,極力弱化玩家“迷路”的負面體驗。充滿細節的迷宮“分散”了讀者的注意力,令人忍不住沿著細節細細觀察,從而獲得與傳統迷宮“尋路”截然不同的樂趣。

據介紹,圖內有超過500+的互動點,100+個收集物品和隱藏解謎,因此玩家並非一個步履匆匆“路過”的旁觀者。在這裡,玩家可以跟路人NPC打招呼,玩小遊戲,尋找隱藏寶箱,還可以通過這些互動探索支線故事……從繪本改編成遊戲後的“互動”優勢也就呈現出來了。

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大概是不想讓玩家因為“迷路”而變得焦躁,製作者還在遊戲中埋入了許多指引,每經過一個路段必看見的紫色箭頭、隱藏提示的互動點、站在分叉口等著你的指引npc……所以,雖然畫面元素眾多,乍一看眼花繚亂,但是充分的引導設計,使得玩家不會因找不著出路而心生煩躁。

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更有趣的是,遊戲把大量收集元素放在了岔路中,所以玩家無論怎麼走,都是會有所收穫的。這樣的設計也極大地消解了走錯路所帶來的挫敗感。製作者也正通過這樣親切的方式告訴玩家:走錯路了也沒關係,放心大膽地走吧。

對於喜歡全要素收集的強迫症玩家來說,指引正確方向的紫色箭頭也就包含了另一層意思:收集品就在箭頭的反方向。你要我往左走,我就偏要往右走,等把物品拿到手了才回到正路上。

在這樣的設計下,明明是身在畫面有限的封閉迷宮中,但《迷宮大偵探》卻給人一種宛如在開放世界遊戲的愜意和樂趣,沒有任務,沒有時間限制,沒有尋路的煩惱,玩家可以慢慢悠悠地走走停停、看看風景,至於抓怪盜?讓他等著去吧。

顯然,玩家對迷宮的探索已經不再執著於“尋找怪盜”這個單一目標,而是變成一場愉快的探索世界之旅,喚醒了玩家記憶深處的那顆對世界充滿好奇的童心,在評論區甚至有玩家留言:開啟這個遊戲的某一瞬間,我也彷彿回到了十年前的新華書店,又變成了那個無憂無慮的孩子。

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通過簡單而純粹的快樂“重拾童年本真”

精巧的迷宮世界、趣味橫生的細節互動,暗藏驚喜的收集設計……《迷宮大偵探》不僅以數不勝數的細節打磨還原了童年時沉迷迷宮繪本的快樂,而且以精巧的互動設計賦予迷宮世界十足的生命力。

在傳統印象中,這種帶有童書標籤的迷宮遊戲似乎不適用於成年人,但不代表成年人不能從中獲得樂趣。隨著近年來許多童年遊戲捲土而來,掀起一陣陣童年情懷潮流,也令大家意識到並嚮往這類略顯“幼稚”的遊戲中簡單而純粹的樂趣。

就如Pixmain所言:“重拾童年本真的快樂是我們推出《迷宮大偵探》的初衷。”《迷宮大偵探》正是一個獻給“大孩子”們的禮物。在充斥“內卷”焦慮的現實生活中,不妨來體驗一下這場有趣的迷宮世界之旅,享受一下童年時代單純的快樂。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tUiqQAY-WIbk___2-BlHoA

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