在杉果π現場,我試玩了這四款有趣的獨立遊戲
除了持續一整天的主舞臺活動外,會場內還有諸多遊戲的試玩體驗。接下來,便是現場四款尚未發售獨立遊戲的試玩報告。
(*活動試玩版與正式版內容可能有出入,請理性看待)
少林九武猴
關鍵詞:橫版、街機、闖關、少林
發售日:2019Q3
登陸平臺:PlayStation 4、Xbox One、Steam
《少林九武猴》英文名是 9 Monkeys of Shaolin。遊戲主角是一名中國漁夫——魏成。魏成的家鄉本是個平靜的小村莊,卻被海盜襲擊,朋友和家人慘遭殺害,魏成自此踏上了復仇之路。雖然只是漁夫,但魏成了解只有傳說中的少林和尚才精通的中國古代武術的基本要點。
這是一款清版過關遊戲。類似《三國戰紀》等街機,玩家要控制遊戲中的人物使用少林功夫打敗敵人攻關。遊戲最多支援兩名玩家共同闖關,除了預設棍棒的攻擊動作外,玩家還可以撿到多種中式/日式武器並使用他們。
根據我個人的遊玩體驗來看,《少林九武猴》的手感偏硬,一招一式很有力量感;畫面採用了類似油畫的風格,可以很好地表現出遊戲中略有誇張的人物動作。
在現場時我趁機和本作的開發者 Dmitrii Kachkov 聊了聊,他告訴我在某一年 GDC 上,一位參展的中國大叔玩家激發了他製作這款遊戲的慾望。本作的開發團隊 Sobaka 一共只有五人,而相比“少林功夫”,其實他們更懂“禪”,但後者的遊戲不太好做。於是為了做好這款武俠風格的遊戲,他們觀看了很多國產的功夫電影,其中影響他們最深的是《少林足球》。
按照 Dmitrii 的說法,儘管團隊知道《少林足球》這部電影裡的各種功夫都被誇大了,但其中人物動作的架勢與美感實在是太吸引人了,因此他們反反覆覆看這部電影,試圖通過這部電影感受“少林的魅力”。除了通過各種資料學習外,開發團隊也試圖讓本作從各個角度融入中國元素,比如在商店頁面等地引用《孫子兵法》,在遊戲載入介面中插入各種關於功夫的趣聞等等……
自由人:游擊戰爭
關鍵詞:FPS、騎砍、RTS、經營、策略
發售日:2018.2.1
登陸平臺:Steam
《自由人:游擊戰爭》其實早在 2018 年 2 月就已經登陸 Steam 並開啟 Early Access,這是一款將《騎馬與砍殺》與《武裝突襲》結合起來的遊戲。玩家開局會和《騎馬與砍殺》一樣選擇自己的出身,然後在世界大地圖上游蕩,招兵買馬,運轉物資,強大自己部隊的勢力,同時也要在各個大國乃至當地勢力間周旋。
而在戰鬥部分中,玩家會以第一人稱視角進入戰場,我們可以調整自己及部下每個人的裝備,將他們編成一個又一個小隊,並利用戰術地圖實時下達命令。
與官方介紹一樣,大家可以將本作理解為“第一人稱現代戰爭版《騎砍》”,遊戲目前也有相當高的自由度,玩家可以所以選擇自己的發展方向。現場提供了即將在將來更新的“即時戰鬥”模式,在這個模式中玩家可以直接選擇兩方軍隊然後扮演其中一方幹個爽。
在現場我與本作的開發者,也是本作開發商 KK Games 的 CEO Valerie L 聊了一會,她是一位相當迷人的烏克蘭女孩。我瞭解到,KK Games 的工作室就在北京,也就是說 Valerie 也正在北京生活,她是“在北京的烏克蘭人”。
《自由人:游擊戰爭》的版本更新推送非常頻繁,大約一週兩次。Valerie 表示團隊在不停嘗試新的東西,趁著遊戲還沒推出正式版多多測試各種方面的內容,而當正式版發售時,遊戲的優化便會相對穩定。
目前這款遊戲在 Steam 平臺的銷量“還不錯”,其中中國玩家佔比達到了 14%,位列全球第二,Valerie 非常感謝中國玩家的支援。至於大家可能比較關注的主機版,Valerie 表示本作的優化與手柄操控模式仍需摸索,目前團隊依然專注於將《自由人:游擊戰爭》打造成值得 1.0 版本名號的作品。
憤怒:毀滅永恆
關鍵詞:FPS、DOOM、QUAKE、高速射擊
發售日:2019年夏
登陸平臺:PlayStation 4、Xbox One、Steam、Switch
《憤怒:毀滅永恆》是一款復古硬核 FPS 遊戲,由參與過《Quake》的製作人員手工打造。玩家在遊戲中可以看到如《毀滅戰士》、《QUAKE》、《毀滅公爵3D》等經典遊戲的元素。
遊戲的畫面十分粗獷,玩家在遊戲中可裝備9把完全不同的武器,每把武器都有主、副兩種攻擊模式:例如使用短劍既可以揮動攻擊,也可以蓄力衝刺攻擊;使用雙管霰彈槍既可以使用單發大威力近距離攻擊,也可以蓄力打擊較遠的敵人。
從我個人的角度來講本作非常 Old School,主角移動速度極快、沒有呼吸回血、若想跳得高跳得遠必須利用“火箭跳”“蓄力衝刺跳”等技巧,場景內也幾乎沒有提示,全靠玩家自己的探索。
《憤怒:毀滅永恆》也將支援創意工坊與關卡編輯器,玩家可以隨意創作關卡並上傳,遊戲也會提供多人模式,想重溫《QUAKE》多人戰鬥時的感覺的話,本作會是一個不錯的選擇。
在與本作的 PR 經理 Daniel Matena 交流的過程中,他告訴我《憤怒:毀滅永恆》是試圖洗手那些經典 FPS 作品特質而生的作品。團隊中的人們“都是玩這類遊戲長大的”,他們想要讓更多玩家能以新時代的方式體驗經典 FPS 的魅力。
後來我與 Daniel Matena 聊到了這些“老遊戲的新作品”,比如《毀滅戰士》(2016),我問他經典《毀滅戰士》與新的《毀滅戰士》他更喜歡哪一個,他的回答是 2016 版。
“有些人可能認為經典作品就是無敵的,是不可超越的,是永遠處於頂點的。但這樣的想法可能會讓這個型別的遊戲止步不前甚至消亡,我當然喜歡經典《毀滅戰士》,我愛經典《毀滅戰士》,但新的《毀滅戰士》既沒有失去原來的韻味,又能讓更多玩家體驗到這類遊戲的樂趣,我覺得它更棒。”
惡魔狩獵
關鍵詞:第三人稱、動作、砍殺
發售日:2019Q3
登陸平臺:PlayStation 4、Xbox One、Steam
《惡魔狩獵》是一款動作遊戲。在這款遊戲中,原本是錦衣玉食富商子弟的主角因一系列的不幸遭遇而讓自己的人生急轉直下,甚至還失去了自己的大部分人性。無獨有偶,主角還獲得了惡魔之力併成為地獄的劊子手,但他同時也是因人性脫離復仇之心的救世之人。主人公最終會走上怎樣的道路則取決於玩家的選擇。
本作是一款第三人稱追尾視角遊戲(類似2018《戰神》),主人公擁有輕攻擊與重攻擊兩種常規攻擊方式,玩家也可以通過不同的按鍵組合形成 Combo。除了普通攻擊外,主角還可以解鎖三個技能樹的技能,三個技能樹分別代表著惡魔之力、人類之力與冷兵器技巧,升級技能可以解鎖更多酷炫的招式與能力。
按照本作的 PR 經理 Daniel Matena(《惡魔狩獵》與《憤怒:毀滅永恆》都由 1C 發行)的說法,本作將為玩家提供 6~40 小時的遊戲時間,具體時長取決於玩家是否願意探索這個世界。值得一提的是,為了滿足那些“只想打人”的玩家的要求,本作允許玩家跳過所有解謎橋段,如果你只想打個爽,那麼《惡魔狩獵》也能滿足你。
除此之外 Daniel Matena 還告訴我《惡魔狩獵》其實改編自知名波蘭奇幻小說《Equilibrium》,而本作的開發團隊中也恰好有另一部知名小說改編作品——《巫師》的開發者。從我個人的試玩感受來看,本作目前的手感還是有些生硬的,表現力也比較一般。但勝在少有獨立遊戲體量的這類遊戲,屆時大家可以關注一下。
作者:Lost
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1059187.jhtml
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