在這款獨立遊戲裡,你能玩到《超越光速》和“星露谷”
除了《星露穀物語》之外,賈達爾還從另一款大獲成功的獨立遊戲中吸取了靈感。
“當我需要勇氣和動力時,總是會想到《星露穀物語》,以及開發者埃裡克·巴隆和玩家溝通的方式。《超越光速》(FTL)是另一款令我大受啟發的遊戲,在《Seablip》中,玩家在海上的戰鬥方式(設計)受到了《超越光速》的巨大影響。我和我兄弟花了很多時間玩《超越光速》,競爭誰能先解鎖所有飛船。對於《Seablip》,我的目標就是構建一款將海盜世界作為背景,將《星露穀物語》和《超越光速》的玩法相結合的遊戲。”賈達爾說。
賈達爾希望《Seablip》能夠吸引《星露穀物語》的粉絲,另外,他還希望藉助小清新風格的畫面吸引新玩家。“為了讓《Seablip》成為一款出色的遊戲,我不能急於實現新功能,而是應當努力先把單個功能打磨完善,並與遊戲帶給玩家的整體感覺相契合。就個人喜好而言,我更偏愛那些色彩明亮、玩法有趣的遊戲,所以我想,《Seablip》也許能吸引那些喜歡畫素美術風格的‘新手’玩家。”
在《Seablip》的Discord伺服器上,許多玩家表達了對賈達爾的支援。
“玩家們都非常有耐心,我感覺他們能理解,個人開發者做一款遊戲需要大量時間。我很感謝大家對我的鼓勵!”賈達爾說,“我欣賞玩家提出的所有想法,會用心閱讀,並且把每個想法都記下來,儲存在電腦的一份文件裡。”
根據賈達爾的說法,在《Seablip》帶給玩家的整體體驗中,音樂和音效非常重要。
“我找了優秀的丹麥作曲家克里斯蒂安·巴爾韋格為《Seablip》創作音樂,花掉了幾乎全部預算。這就能說明問題了吧!我並非從小就夢想成為一名遊戲開發者,在人生的大部分時間裡都在為了成為一位電影導演而學習,那段經歷讓我明白,當我們觀看電影、玩遊戲時,音樂和聲音能夠讓我們對作品形成某種強烈的感覺......”
“所以我很早就覺得,《Seablip》應該包含大量音樂,這也是我一年前在Kickstarter為遊戲發起眾籌的原因之一。”賈達爾說,“隨著時間推移,我電腦裡的音樂庫變得越來越龐大,其中相當一部分音樂都是為某些特殊情況或場景量身定做的。”
賈達爾似乎正在創作一個充滿奇幻色彩的世界:遊戲裡有許多島嶼、性格各異的角色和各種祕密,等待著玩家去探索。“《Seablip》是一款沒有結局的遊戲,但主線故事將會提供非常清晰的情節。我認為當你掌握了遊戲玩法後,很可能想再玩一次。”
另外,賈達爾還為《Seablip》制定了正式釋出後的長期計劃。
“工作量太大了,因為我有很多目標和想法。當然,我知道應該先努力完成手頭的事情,不會考慮得太遠。對於未來,我計劃設計性格鮮明的更多角色,並利用我作為一位電影導演的經驗,將那些角色與主線故事和支線任務結合起來。”
“音樂對於很多角色來說將意味著更多——事實上,不止一個角色會演奏樂器......”
“我也希望在一年的某些時間段新增活動,《星露穀物語》在這方面做得很棒。但在現階段,我得把所有注意力都放在遊戲的Alpha測試上。我還打算在《Seablip》正式釋出前進行一次Beta測試,但先要看看玩家們(對alpha版本)的反饋怎麼樣,然後再做決定。”
原文連結:https://www.thegamer.com/seablip-developer-interview/
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