獨立遊戲天花板,《星露穀物語》全平臺賣出2000萬份

他實發表於2022-05-11
由獨立開發者Eric Barone以ConcernedApe之名推出的畫素風模擬經營遊戲《Stardew Valley》(星露穀物語)近日宣佈遊戲自2016年上線以來,其全平臺銷量已達2000萬份。

獨立遊戲天花板,《星露穀物語》全平臺賣出2000萬份

《星露穀物語》是一款開放式鄉村生活角色扮演遊戲!玩家在遊戲中繼承了祖父在星露谷中的舊農場。帶著舊工具和幾枚硬幣,開始新生活,從此你學會靠土地生活,飼養動物、釣魚、種植莊稼、製作物品,把雜草叢生的田地變成一個繁榮的家,甚至找到一起組建家庭的人。

獨立遊戲天花板,《星露穀物語》全平臺賣出2000萬份

作為一款由個人開發完成的作品,《星露穀物語》的銷量成績可以說是給全世界獨立遊戲開發者帶來了榜樣般的動力。做自己想做的遊戲,並且能獲得眾多玩家的喜愛,順便也能獲得一定的財務回報。

從2016年釋出PC版之後,《星露穀物語》陸續在主機(Xbox、PS4 和 Switch)推出並開發了多人功能,也移植到了移動端(iOS和Android),甚至推出了桌遊版,多平臺策略在一定程度上為星露谷持續創造了市場聲音。截至2022年3月,星露穀物語已在所有平臺上售出超過2000萬份,僅在PC上就售出1300萬份。

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成功的背後其實是長期高強度坐穿冷板凳,Eric Barone在早期的部落格文章中透露,《星露穀物語》的遊戲骨架早在2012年就存在了。之後他又獨立開發了四年,為打磨遊戲自學了製作遊戲音樂、藝術、程式設計和設計的必要技能。

獨立遊戲天花板,《星露穀物語》全平臺賣出2000萬份
2012年的星露谷

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更新後的星露谷

當然,Eric Barone並不是一個人在戰鬥,在多平臺移植上也適當尋求了外部力量的幫助,其曾經擁有過發行商Chucklefish的幫助(後來解約了),後者又將不少本地化工作外包出去。成名後的煩惱也不少,《星露穀物語》好玩賣得也不錯,Eric Barone也面臨著其他開發者借鑑或者抄襲他的作品的境遇。比如《SuperZoo Story超級動物園物語》就被指出被“過度借鑑”,有抄襲嫌疑。

此外,不知《星露穀物語》這麼受歡迎是否會給Eric Barone在新作開發上帶來壓力,如果換作是你,財務相對自由後還會繼續做遊戲嗎?新作會選擇什麼題材,什麼方向呢?Eric Barone早在2018年的部落格中透露其在開發一款新遊戲,故事發生在與星露穀物語相同的宇宙,但並沒有談論太多關於新作的更多資訊。幾年過去了或許在接下來的日子將會有新訊息吧。



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