德國夫妻檔肉鴿自走棋獨立遊戲《揹包亂鬥》賣出10萬份
於3月8日推出EA版(搶先體驗)的獨立遊戲《Backpack Battles》(揹包亂鬥)官宣全球銷量已達10萬份。該作目前在Steam上的評分為“好評如潮”,2140條評論中有95%是正面的。
這是一款以揹包管理為核心的非即時PVP輕rogue自走棋遊戲,玩家使用揹包裡的物品與對手作戰。玩家可以選擇四種職業,遊俠、收割者、火焰魔導士和狂戰士,透過結合食物、武器、裝備、藥水、寵物和配飾(透過商店在購買主要道具,有等級強弱之分)達到強大的協同作用,從而達到buff疊加構築的樂趣。
《揹包亂鬥》由PlayWithFurcifer團隊開發,使用Godot 引擎製作。團隊成員是一對德國的“獨立遊戲開發夫妻”:Doro和Mario,他們生活在一起,一起編碼,一起設計遊戲。
遊戲最初只是一個小小的副業專案,這對夫妻檔表示,在2023年2月份之前,根本沒有“Backpack Battles”,甚至沒有製作這個遊戲的想法。但自從他們在2023年5月30日釋出Demo版以來,每個星期日都成功地為遊戲新增了一些新內容!動力源自這個專案連續幾個月在Steam上成為了最受歡迎的Demo。
2023 年 6 月,一些受歡迎的中國遊戲主播開始直播該遊戲,吸引了許多新使用者。在發行商IndieArk幫助下,《揹包亂鬥》進行語言本地化、市場宣傳、社群維護等多方面的工作,這也為玩家數量的增長產生了積極作用。而PlayWithFurcifer對中國玩家也給予了足夠的重視,他們在0.8版本更新的物品舞龍(遠端武器,提供幸運和狂熱),就來自中國玩家的設計。
在 0.5 更新後不久,遊戲Demo引起了全球知名遊戲主播的關注,並在2023 年11月達到了近19k的併發玩家。而在發售前一個月,遊戲的願望清單已經超過47萬,成為爆款遊戲的潛力股。
而遊戲EA版上線後,《揹包亂鬥》熱銷是開發團隊始料未及的,“作為遊戲開發者,我們想要的只是讓人們享受我們的遊戲,”Doro和Mario夫妻表示,“讓這款遊戲引起這麼多人的共鳴如今算是夢想成真了,我們將繼續盡最大努力,讓它成為我們能做到的最好的遊戲。”
說點題外話,“We need Chinese”曾經頻現在一些海外遊戲的評論區,年初波蘭大使館釋出的《針對中國市場的開發商指南》中提及大致提過,“中國玩家很看重遊戲漢化,哪怕你的遊戲裡沒有文字,最好也給啟動頁面做漢化。”“市場足夠大到不需要擔心遊戲型別,無論多小眾在中國都有足夠的受眾。”
從《揹包亂鬥》的結果來看,在Demo階段就做好本地化,還是值得開發者參考一二的。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mIe5VBFMiL_4lWRC6Yq0yA
這是一款以揹包管理為核心的非即時PVP輕rogue自走棋遊戲,玩家使用揹包裡的物品與對手作戰。玩家可以選擇四種職業,遊俠、收割者、火焰魔導士和狂戰士,透過結合食物、武器、裝備、藥水、寵物和配飾(透過商店在購買主要道具,有等級強弱之分)達到強大的協同作用,從而達到buff疊加構築的樂趣。
《揹包亂鬥》由PlayWithFurcifer團隊開發,使用Godot 引擎製作。團隊成員是一對德國的“獨立遊戲開發夫妻”:Doro和Mario,他們生活在一起,一起編碼,一起設計遊戲。
遊戲最初只是一個小小的副業專案,這對夫妻檔表示,在2023年2月份之前,根本沒有“Backpack Battles”,甚至沒有製作這個遊戲的想法。但自從他們在2023年5月30日釋出Demo版以來,每個星期日都成功地為遊戲新增了一些新內容!動力源自這個專案連續幾個月在Steam上成為了最受歡迎的Demo。
2023 年 6 月,一些受歡迎的中國遊戲主播開始直播該遊戲,吸引了許多新使用者。在發行商IndieArk幫助下,《揹包亂鬥》進行語言本地化、市場宣傳、社群維護等多方面的工作,這也為玩家數量的增長產生了積極作用。而PlayWithFurcifer對中國玩家也給予了足夠的重視,他們在0.8版本更新的物品舞龍(遠端武器,提供幸運和狂熱),就來自中國玩家的設計。
在 0.5 更新後不久,遊戲Demo引起了全球知名遊戲主播的關注,並在2023 年11月達到了近19k的併發玩家。而在發售前一個月,遊戲的願望清單已經超過47萬,成為爆款遊戲的潛力股。
而遊戲EA版上線後,《揹包亂鬥》熱銷是開發團隊始料未及的,“作為遊戲開發者,我們想要的只是讓人們享受我們的遊戲,”Doro和Mario夫妻表示,“讓這款遊戲引起這麼多人的共鳴如今算是夢想成真了,我們將繼續盡最大努力,讓它成為我們能做到的最好的遊戲。”
說點題外話,“We need Chinese”曾經頻現在一些海外遊戲的評論區,年初波蘭大使館釋出的《針對中國市場的開發商指南》中提及大致提過,“中國玩家很看重遊戲漢化,哪怕你的遊戲裡沒有文字,最好也給啟動頁面做漢化。”“市場足夠大到不需要擔心遊戲型別,無論多小眾在中國都有足夠的受眾。”
從《揹包亂鬥》的結果來看,在Demo階段就做好本地化,還是值得開發者參考一二的。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mIe5VBFMiL_4lWRC6Yq0yA
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