做到Roguelike和自走棋樂趣兩手抓的獨立遊戲,就它了

加鹽發表於2020-09-15
做到Roguelike和自走棋樂趣兩手抓的獨立遊戲,就它了

EA半年之後,《奇幻東征》終於在今天推出了正式版,這也算是我前段時間玩過的一款體驗比較奇特的遊戲。

它所融合的玩法機制,單拎出來看有點八竿子打不著,但最有趣的是這些玩意結合起來後,卻沒什麼違和感。

定義《奇幻東征》繞不開三個詞:Roguelike、自走棋、以及一點點的即時戰略。遊戲的所有內容,幾乎都在三個元素的框架下,全程你都能感知到它們。

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三者都不是什麼新鮮事物了,拿自走棋來說,這個堪稱2019最具話題度和生命力的題材,光去年一年的相關作品多到爆炸。以Dota2的遊廊為起點,包含LOL、爐石、三國殺等大家耳熟能詳的IP都先後推出了相應的玩法模式。

雖然如今熱度巔峰已過,但仍有相當數量級的玩家沉浸在這種不吃操作的策略樂趣中。

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那麼Roguelike+自走棋,甚至還有即時戰略元素的一款遊戲,在玩到之前,你估計也沒法想象它怎麼湊到一塊。

其實,玩法沒有過不過時的說法,無論是大家經常調侃的“縫合”,還是借鑑,只要能最終融合出自己的獨特性,那麼這款遊戲自有它的可取之處。而《奇幻東征》,就是將恰當的內容擺到了它該在的位置。

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借用B站UP主王老菊的實況視訊標題,《奇幻東征》可以被概括為一款“帶兵打團”的遊戲。乍一看也的確如此,遊戲裡你得操控一位英雄和包含12名角色在內的小隊,這屬於即時戰略的範疇。

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通過按住某些功能按鍵,並移動滑鼠的操作,你可以指揮小隊在每關的地圖場景中進行移動,來規避敵方AOE,或者集火敵人。不過即時戰略的部分也就點到為止。

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剩下的重頭戲,全是自走棋和Roguelike的表演。

目前版本中,遊戲提供了五名英雄和三個陣營教團,英雄為玩家直接操控的單位,能平A和釋放技能,風格可偏AOE和控場、或是物理單體,也有下圖裡這位「平凡英雄」一樣只有被動技能的特殊英雄,允許玩家專心指揮,或者在低難度下掛機。

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但英雄只是個特殊的精英單位,它無法分擔傷害,輸出只取決於你點技能的手速和回藍速度,對戰況起不到決定作用,因為戰力核心是小隊。

這就來到自走棋的領域了。

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元素、榮光、暗影三個教團,各自包含多種截然不同的角色(棋子),每個角色都有獨特的技能組。然後每個角色又隸屬於不同種類的陣線,包含算前排坦克的防守、衝鋒陣線,後排輸出的魔法、掩護陣線在內。

這麼說會有點複雜,但你將其全部理解成自走棋裡常說的「羈絆」完全沒問題。

例如同陣營的不同角色達到四個,會觸發加生命上限和攻擊力的羈絆,達到八個,解鎖陣營的專屬特效。

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陣線的應用同理,遊戲裡將小隊簡潔的分為前排和後排,各6個格子。在兩個區域分別擺上合適的角色,儘可能和同陣線的角色牽上線,形成羈絆,便能大大提升陣容的強度。

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當然,“三個一樣的角色可升星”的邏輯也被沿用了過來。還有部分遊離於三個教團之外的中立角色,來給陣容提供獨特的加成。

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雖然遊戲介紹裡說了本作的AI夠強力,你可以當個甩手掌櫃,專心做選擇題就行了,但實際遊玩時你會發現並不是如此。

部分Boss面前,AI依然顯得不聰明。明明Boss扔了一堆AOE,專心輸出的AI依然熟視無睹,勇敢赴死,此時玩家的主動指揮就變得尤為關鍵。

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這和常規認知中的自走棋有很大區別,至少在前中期陣容沒成型之前,你需要以英雄的身份帶帶隊,打打輸出。

而每次獲得新棋子時,你不僅得考慮湊羈絆,也要注意提升棋子的強度,更重要的是與你擁有的道具進行聯動,讓陣容能夠揚長避短,強控制或者強爆發。畢竟啥都沾點邊的中庸隊伍常常走不遠。

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可以根據輸出、抗傷等統計圖來決定培養什麼角色

這就說到了《奇幻東征》的肉鴿元素。遊戲裡跑地圖表現為多條路線選擇,每次新遊戲的前方都是未知的,Boss、怪物、獎勵,全部隨機。

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自走棋裡的裝備被轉化成了肉鴿遊戲裡常見的Buff道具系統,會在這輪遊戲裡對隊伍持續產生作用,所以選擇規劃很重要。

舉個例子,你隊伍以冰凍打控制為主,但你在過關後的三選一獎勵環節無視了增強元素屬性的法杖,而去選加後排攻擊力的弓箭,那這波選擇就稱不上明智。

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像增強英雄的道館、提升隨從能力的聖殿、買賣道具的商店....等等遊戲過程中你會碰上的隨機場景,如何取捨和做選擇,也是策略樂趣的一部分。

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在自走棋的構築成長樂趣基礎上,再套一層肉鴿闖關的獨特隨機設計,若要問《奇幻東征》哪裡最吸引人,這些應該配得上了。

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而作為一款還在不斷更新的遊戲,《奇幻東征》現在仍有不少提前的空間。較明顯的是,羈絆種類相較於市面上的自走棋遊戲還不夠多,雖有肉鴿的存在補充了隨機性。但當進行多輪遊戲後,現有三教團+六陣線的羈絆組合樂趣實在不足以讓你產生一直玩下去的動力。

剩下的問題,諸如最容易帶來“驚喜”時刻的複雜組合機制比較少,基本都是屬性百分比加成,觸發一次額外傷害,或者這種設計,說白了就是在隨機上展現出的多樣性還不多;有時候,運氣差帶來的挫敗感過強,而突然獲得道具、或者角色升星的翻盤點又少,導致單輪遊戲容易陷入惡性迴圈。

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好在官方面對這些問題的態度並不含糊。說是官方,其實也只有一位開發者,TA正在積極應對並調整,今天的2.0更新裡就上線了不少新功能,新的角色,技能升級,遊戲體驗再次得到了提升。

其實,我們可以多給這位單槍匹馬的開發者一些時間和等待,相信遊戲的體驗還會精進不少。

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如果你對自走棋、Roguelike兩種玩法中的任意一個有過關注,那《奇幻東征》說不定就可以讓你眼前一亮。

不說了,該繼續湊羈絆了。


作者:加鹽
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Qq6ii00z08hLjDlhEFdrzg

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