這款Roguelike獨立遊戲六年銷量超過17萬份,中國漢化組立功了
《奇妙探險隊》是Maschinen-Mensch製作的首款遊戲,目前已登陸市面上的所有主流PC商店,包括Steam、GOG、Humble Store和itch.io等。前不久,我們面向Xbox、PS和任天堂Switch釋出了《奇妙探險隊》的主機版本,但本文將不會談論主機版本的銷量。
整體情況
首先我要分享《奇妙探險隊》的歷年銷量資料。由於保密協議的原因,我不能詳細透露這款遊戲在每個分銷渠道的銷售細節,但我整合了所有數字銷量。另外,本文展示的收入都是流水收入,即稅前、被分銷渠道提取抽成前的收入。
大家可以看到,《奇妙探險隊》在發售初期並不成功,但隨著時間推移,其市場表現變得越來越好了。如果你想知道它為什麼能夠在發售兩年後銷量出現明顯增長,請接著往下讀。
開端
我和工作室的另一位聯合創始人喬漢尼斯·克里斯特曼是在供職於柏林3A開發商Yager期間認識的,我倆都參與了射擊遊戲《特殊行動:一線生機》的開發。2012年前後,我倆決定啟動一個副專案,並夢想著能夠依靠它轉型成為獨立開發者。
雖然經歷了許多困難,在很長時間裡始終無法敲定遊戲的核心迴圈概念,但2014年初,我和克里斯特曼仍然決定辭去工作,並創辦Maschinen-Mensch,從事獨立遊戲開發。
2014年底,我們推出了《奇妙探險隊》的早期Alpha版本。該版本還缺少原定計劃中的很多內容,但我們別無選擇:在當時,我們已經快沒錢了。
開發團隊的兩位聯合創始人
第一年:Alpha版本
我們在公司主頁上推出了《奇妙探險隊》的首個可購買版本,並通過Humble Widget銷售。借鑑許多Kickstarter專案的做法,我們為遊戲版本制定了從12美元到750美元的多個價位,允許玩家選擇購買。玩家購買定價越高的版本,得到的功能就越多。
2014年11月18日,《奇妙探險隊》正式發售,釋出當天賣了61份,總收入僅為1203美元…….雖然收入不高,但我們沒有放棄,很快就開始為下一次Alpha版本更新研發內容。
整個2014年,《奇妙探險隊》累計賣了793份,平均售價13.83美元,為我們帶來了10965美元的收入。
第二年:搶先體驗
雖然起步緩慢,但我們對數字商店寄予了希望。既然很難讓玩家前往我們的小網站購買遊戲,那就是時候把遊戲帶給各大數字商店的玩家了。
為了提高曝光率,我們開始為遊戲的Alpha版本錄製視訊,希望能夠引起更多玩家的注意。2015年5月19日,《奇妙探險隊》釋出Steam“搶先體驗”版本,而從那以後,Steam商店為我們貢獻了大部分銷量。我們將遊戲售價從12美元提高到了15美元,覺得這是公平的,因為我們花了幾個月時間在遊戲中新增額外內容。
下圖展示了《奇妙探險隊》在釋出後每一年的平均售價:
與此同時,我們還決定在價格調整方面儘可能謹慎一些:在《奇妙探險隊》進入1.0版本階段前,我們進行促銷時的降價幅度絕不能超過20%。
2015~2019年,《奇妙探險隊》的降價幅度
2015年,《奇妙探險隊》銷量達到21266份,收入302534美元,遊戲的平均售價為14.23美元。
第三年:登陸其他數字商店
在《奇妙探險隊》登陸Steam“搶先體驗”一年後,我們推出了遊戲的1.0版本。另外,我們在更多數字商店銷售這款遊戲,包括Humble Store和GOG等。
我們很幸運,《奇妙探險隊》在2016年維持了銷量增長的勢頭,1.0版本的發售還超過了此前的銷售紀錄。從那以後,我們開始進行更多促銷活動,但作為一款已經問世兩年的遊戲,我們的降價幅度仍然相對保守。
在整個2016年,《奇妙探險隊》賣了25055份,總收入324242美元,平均售價為12.94美元。
第四年:中國
2017年,我們收到了一封來自中國翻譯社群“古登堡中文計劃”的電子郵件,對方提議免費將我們的遊戲文字翻譯成簡體和繁體中文。這可太棒了,要知道,我們的遊戲擁有超過8萬個單詞,本地化是一項十分艱鉅的任務。
在漢化組翻譯遊戲的同時,我在我們的自定義引擎中新增了中文支援。這很棘手,因為我從來沒有使用過漢字系統…….讓我感到驚訝的是,古登堡計劃不但翻譯了遊戲文字,還修復了程式碼裡的一些錯誤——儘管他們無法訪問我們的程式碼庫。
他們反向編譯了我的遊戲引擎,在本地化部分向我傳送了大約50行經過更新的程式碼,甚至用漢字調整了我們的畫素藝術,使得它與遊戲其他部分的美術風格保持一致。
在當時,我們還不知道《奇妙探險隊》在中國的銷量會產生怎樣的影響。如今,中國已經成為我們的頭號市場。
Steam商店允許開發者按區域對遊戲進行定價,《奇妙探險隊》中文版本的售價為48元人民幣,約合6.9美元。雖然這使得《奇妙探險隊》的平均售價下降了很多,但由於遊戲吸引了海量新玩家,我們的收入仍然有所增長。
2017年,《奇妙探險隊》賣了49409份,總收入416865美元,平均售價8.44美元。
第五年:主機平臺
2018年,我玩了《掃雷》的一個大型多人io版本,覺得很讓人上癮。於是我想,既然一款簡單、沒有任何故事情節的遊戲都這麼有趣,如果我們為《奇妙探險隊》製作一個大型線上版本,它又會是什麼樣子?
經過幾個月的開發,我們使用現有的網路技術,為《奇妙探險隊》完成了一個大型非同步多人版本。但令人遺憾的是,作為一個獨立版本,《奇妙探險隊.io》市場反響平平,沒有達到我們的期望值。
由於我們已經計劃開發《奇妙探險隊2》,沒有太多資源繼續投入初代作品,所以我們決定將io模式融入到《奇妙探險隊》的基礎版本中,將它作為送給玩家的一份禮物。
我們幸運地找到了一家發行商(Thunderful),並於2018年底花了很多時間填補新團隊的空缺,為來年開始製作《奇妙探險隊2》做準備。2018年底,我們將遊戲移植到了Unity引擎中,讓合作伙伴可以將它移植到不同的主機平臺上。
2018年,《奇妙探險隊》賣了37395份,收入271858美元,平均售價7.27美元。
第六年:續作
在整個2019年,除了為免費的多人模式開發新內容之外,我們沒有為《奇妙探險隊》投入多少資源。團隊的大部分成員都參與制作《奇妙探險隊2》,目前,這款續作已經在Steam釋出“搶先體驗”版本。
2019年,《奇妙探險隊》賣了39189份,收入263270美元,平均售價6.72美元。
總結
從2014到2019年,《奇妙探險隊》的累計銷量達到173107份,流水收入約為159萬美元,平均售價9.18美元。這項統計不包括我們通過Humble Bundle賣出的遊戲銷量——如果算上後者,那麼截止到2019年底,已經有超過20萬玩家購買《奇妙探險隊》。
我們是否通過創作一款遊戲實現了財務自由?並沒有。但無論如何,《奇妙探險隊》創造的利潤讓我們能夠繼續創作有趣的遊戲,所以我們仍然衷心感謝在過去幾年裡支援我們的玩家。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LK48uQtTuWir8iF2GyKM_w
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