“肉鴿”西遊,組團取經?獨立遊戲《神州志:西遊》上線
遊戲簡介
作品名:《神州志:西遊》(Divinity Chronicles : Journey to the West )
特色:Roguelike卡牌,多劇情,手繪畫風
發行平臺:Steam
正式上線時間:2022.3.10
研發團隊:Z-Studio
發行團隊:ParasGames
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1449070/_/
遊戲背景
神州大陸脫胎於中國三大經典作品:《山海經》《西遊記》和《封神演義》,是一個屬於中國人自己的魔幻世界。《神州志:西遊》採用了經典的“爬塔”玩法,但它講述的卻是孫悟空、小白龍、金蟬子三人各自的證道之路,故事劇情可以說是解構並大話了《西遊記》本身的故事深度挖掘和重塑了每一個角色,配合上roguelike和卡牌策略玩法,使得每一次旅途都是獨一無二的體驗。
遊戲特色
結合”肉鴿“,打造一念佛魔的西行路
在遊戲的各類奇遇事件裡,不同的主角會遇到與之相關的人與事,某些選項則需要解鎖前置劇情,並且還會影響結局的走向。比如“三打白骨精”的片段相信無人不知,無人不曉,悟空因打死假扮為人的白骨精而被唐僧倒戈相向,逐出師門。而在《神州志:西遊》中,你將身臨其境,化身悟空:你可以選擇饒了白骨精而獲取她的感恩,後續劇情中觸發更多聯動;也可以選擇擊殺白骨精而取得她的獨特法寶及獎勵。成佛之路or成魔之路?一切皆在你的一念之間。
廣結益友,讓西行之旅不再孤單
西遊記中,當悟空遇到強大的妖怪,總會有各路神仙出手相助,而在《神州志:西遊》中,提升實力的重要方法之一便是“廣結益友”。在每一局遊戲裡,玩家不再是單打獨鬥,而是可以招募數個隊友,隊友自帶獨門卡牌和技能,可以跟主角的流派相互溝通,且遊戲的卡牌機制設計也圍繞隊友系統展開,諸如生命聯動、獻祭隊友、招募對戰的敵人等。消耗品及法寶也都緊密圍繞對有系統設計。一路上你可能會遇到老神仙為你排憂解難,也可能會遇到被綁架的千金待你解救,當然,也可能遇到無恥之徒對你背後捅刀……是敵是友?是善是惡?唯有你的“火眼金睛”能一辯真假。隨著遊戲劇情的發展,這些跟隨著你的夥伴也會獲得成長,合理的運用夥伴特性和專屬技能打造自己的“屠魔團隊”吧。
感化煉妖,成為西遊世界的“妖可夢大師”
伴隨著新角色唐僧的出現,越來越多的新流派被髮掘,其中最有趣的一種便是“捉妖”流唐僧。其獨特的“善行天下,普度眾生”機制,能在不傷一分一毫的情況下達到感化妖精,收服妖精的效果。(當然妖精的實力越強,被感化的難度就越高)除了唐僧外,同樣可以通過“煉妖瓶”將生命值過低的妖精納入瓶中,後續可以隨時召喚出來為自己作戰。誰不想讓眾多知名妖精輔佐自己征戰沙場呢。
七十二變,以彼之道還施彼身
西遊記裡齊天大聖孫悟空擅長地煞七十二變,能變化七十二種模樣,曾是多少人兒時最嚮往的法術技能。而在本作中,悟空的“七十二變”也將作為一張角色技能牌使用,它不僅能模仿敵人的樣貌,還能模仿敵人的意圖。若是那楊戩老兒還敢使出變化之術,那悟空一定能讓他吃不了兜著走!無論是哮天犬亦或是神鋒擊,七十二變都能輕鬆模仿學習,讓敵人感受被自己技能支配的恐懼吧!
遊戲背後的故事
《神州志:西遊》的主創Dr.Z是一位在美的中國留學生,其創作初衷,是為了向西方玩家輸出中華傳統文化。談起“悟空“可能西方玩家認識的不是“齊天大聖”而是“超級賽亞人”,而談起“西遊”,他們會更加詫異:“我們已經在西方了,為什麼還要西遊?”
感受到中華文化在國外沒有得到很好的傳播,Dr.Z想以遊戲的形式,讓更多人知道“西遊”,讓更多人知道中華文化。於是他找來了幾位熱愛遊戲的朋友,成立Z-studio,開始了《神州志:西遊》的創作。
而遊戲開發並不是一件容易的事兒,最終,穩定留下的只有他自己和另一名中國留學生“小墨”。但Dr.Z並沒有因此放棄,他們分工合作,將文案/程式/美術/音樂一個不漏的填充並完善,直至今日仍然日以繼夜的更新著遊戲版本......開發團隊為《神州志:西遊》創作了十萬字文字,對於一款DBG遊戲而言十分難得,且這些曲折複雜的故事並非平鋪直敘的展現給玩家,而是需要玩家在做出各種選擇、嘗試各種路線後逐漸挖掘的,文字與遊戲玩法本身也做了巧妙地結合。
《神州志:西遊》的出現,更像是一種變革,一種不甘於滿足現狀,力求突破的精神出現。“遊戲是應是一件精緻的藝術品,能帶給玩家沉浸式的心流享受”,或許在其他遊戲都崇尚“簡潔”的今天,動輒十萬字的故事文字以及手繪的方式展現遊戲並不是一個明智之舉,但恰恰是這種“連環畫”般的體驗,更能喚起兒時對“西遊”的種種記憶。或許西方玩家並不瞭解“西遊”,但他一定能在體驗過這款遊戲後,愛上“西遊”,愛上中華文化,譜寫屬於自己的西遊篇章......
《神州志:西遊》官方Q群:1003867153
作品名:《神州志:西遊》(Divinity Chronicles : Journey to the West )
特色:Roguelike卡牌,多劇情,手繪畫風
發行平臺:Steam
正式上線時間:2022.3.10
研發團隊:Z-Studio
發行團隊:ParasGames
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1449070/_/
遊戲背景
神州大陸脫胎於中國三大經典作品:《山海經》《西遊記》和《封神演義》,是一個屬於中國人自己的魔幻世界。《神州志:西遊》採用了經典的“爬塔”玩法,但它講述的卻是孫悟空、小白龍、金蟬子三人各自的證道之路,故事劇情可以說是解構並大話了《西遊記》本身的故事深度挖掘和重塑了每一個角色,配合上roguelike和卡牌策略玩法,使得每一次旅途都是獨一無二的體驗。
遊戲特色
結合”肉鴿“,打造一念佛魔的西行路
在遊戲的各類奇遇事件裡,不同的主角會遇到與之相關的人與事,某些選項則需要解鎖前置劇情,並且還會影響結局的走向。比如“三打白骨精”的片段相信無人不知,無人不曉,悟空因打死假扮為人的白骨精而被唐僧倒戈相向,逐出師門。而在《神州志:西遊》中,你將身臨其境,化身悟空:你可以選擇饒了白骨精而獲取她的感恩,後續劇情中觸發更多聯動;也可以選擇擊殺白骨精而取得她的獨特法寶及獎勵。成佛之路or成魔之路?一切皆在你的一念之間。
廣結益友,讓西行之旅不再孤單
西遊記中,當悟空遇到強大的妖怪,總會有各路神仙出手相助,而在《神州志:西遊》中,提升實力的重要方法之一便是“廣結益友”。在每一局遊戲裡,玩家不再是單打獨鬥,而是可以招募數個隊友,隊友自帶獨門卡牌和技能,可以跟主角的流派相互溝通,且遊戲的卡牌機制設計也圍繞隊友系統展開,諸如生命聯動、獻祭隊友、招募對戰的敵人等。消耗品及法寶也都緊密圍繞對有系統設計。一路上你可能會遇到老神仙為你排憂解難,也可能會遇到被綁架的千金待你解救,當然,也可能遇到無恥之徒對你背後捅刀……是敵是友?是善是惡?唯有你的“火眼金睛”能一辯真假。隨著遊戲劇情的發展,這些跟隨著你的夥伴也會獲得成長,合理的運用夥伴特性和專屬技能打造自己的“屠魔團隊”吧。
感化煉妖,成為西遊世界的“妖可夢大師”
伴隨著新角色唐僧的出現,越來越多的新流派被髮掘,其中最有趣的一種便是“捉妖”流唐僧。其獨特的“善行天下,普度眾生”機制,能在不傷一分一毫的情況下達到感化妖精,收服妖精的效果。(當然妖精的實力越強,被感化的難度就越高)除了唐僧外,同樣可以通過“煉妖瓶”將生命值過低的妖精納入瓶中,後續可以隨時召喚出來為自己作戰。誰不想讓眾多知名妖精輔佐自己征戰沙場呢。
七十二變,以彼之道還施彼身
西遊記裡齊天大聖孫悟空擅長地煞七十二變,能變化七十二種模樣,曾是多少人兒時最嚮往的法術技能。而在本作中,悟空的“七十二變”也將作為一張角色技能牌使用,它不僅能模仿敵人的樣貌,還能模仿敵人的意圖。若是那楊戩老兒還敢使出變化之術,那悟空一定能讓他吃不了兜著走!無論是哮天犬亦或是神鋒擊,七十二變都能輕鬆模仿學習,讓敵人感受被自己技能支配的恐懼吧!
遊戲背後的故事
《神州志:西遊》的主創Dr.Z是一位在美的中國留學生,其創作初衷,是為了向西方玩家輸出中華傳統文化。談起“悟空“可能西方玩家認識的不是“齊天大聖”而是“超級賽亞人”,而談起“西遊”,他們會更加詫異:“我們已經在西方了,為什麼還要西遊?”
感受到中華文化在國外沒有得到很好的傳播,Dr.Z想以遊戲的形式,讓更多人知道“西遊”,讓更多人知道中華文化。於是他找來了幾位熱愛遊戲的朋友,成立Z-studio,開始了《神州志:西遊》的創作。
而遊戲開發並不是一件容易的事兒,最終,穩定留下的只有他自己和另一名中國留學生“小墨”。但Dr.Z並沒有因此放棄,他們分工合作,將文案/程式/美術/音樂一個不漏的填充並完善,直至今日仍然日以繼夜的更新著遊戲版本......開發團隊為《神州志:西遊》創作了十萬字文字,對於一款DBG遊戲而言十分難得,且這些曲折複雜的故事並非平鋪直敘的展現給玩家,而是需要玩家在做出各種選擇、嘗試各種路線後逐漸挖掘的,文字與遊戲玩法本身也做了巧妙地結合。
《神州志:西遊》的出現,更像是一種變革,一種不甘於滿足現狀,力求突破的精神出現。“遊戲是應是一件精緻的藝術品,能帶給玩家沉浸式的心流享受”,或許在其他遊戲都崇尚“簡潔”的今天,動輒十萬字的故事文字以及手繪的方式展現遊戲並不是一個明智之舉,但恰恰是這種“連環畫”般的體驗,更能喚起兒時對“西遊”的種種記憶。或許西方玩家並不瞭解“西遊”,但他一定能在體驗過這款遊戲後,愛上“西遊”,愛上中華文化,譜寫屬於自己的西遊篇章......
《神州志:西遊》官方Q群:1003867153
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