GooglePlay年度最佳獨立遊戲《原界之罪》今日正式上線!
在廣大玩家和粉絲的期待下,海外口碑超高的2019 GooglePlay年度最佳獨立遊戲Grimvalor的中文版本《原界之罪》終於在今天上線。目前安卓端可在TapTap平臺直接購買下載,iOS端可在App Store進行購買與下載。為回應國內玩家的期待,《原界之罪》只需海外版本定價的40%,18元即可完成買斷。
《原界之罪》是一款中世紀地牢風橫版ACT買斷制手遊。在《原界之罪》裡,玩家將扮演一名堅韌果敢的王國勇士,去探索逐漸被世人遺忘的瓦萊瑞斯王國。隨著故事主線的發展,玩家會逐步瞭解瓦萊瑞斯塵封的秘密,在探尋真相的過程中,玩家也能自由地選擇屬性加點和武器型別,尋找屬於自己風格的戰鬥方式,打造自己心中的“屠龍勇士”。
手感絲滑,魂味十足
《原界之罪》作為一款無內購的純買斷制遊戲,能夠給到玩家的是更加純粹的遊戲體驗。和其他高品質的橫板ACT一樣,《原界之罪》的操作手感非常具有吸引力,遊戲中的武器系統不僅僅體現在屬性和外觀上,還能讓玩家在操作中感受到武器的重量和質感。單手劍、拳套、戰斧……每一種武器搭配高幀率的動作演出,都能給玩家獨特的爽快體驗。
作為一款類銀河惡魔城遊戲,《原界之罪》在打擊和閃避的動作基礎上加入了一些平臺跳躍的元素。除了和敵人戰鬥,玩家還需要適當地用“小跳”、“大跳”和“二段跳”來躲避陷阱,探索地圖。遊戲整體難度不低,需要玩家發揮出色的裝備搭配能力和操作手法才能過關,並非是單純的割草遊戲。《原界之罪》中關卡的高挑戰性,殺敵後撿魂加點的升級方式,能回血、升級的存檔“篝火”、裝載踩踏按鈕的圓盤電梯以及巧妙的地圖設計都能讓人想起宮崎英高手下的魂繫世界。值得慶幸的是《原界之罪》並沒有死亡懲罰,這讓玩家升級變得更簡單,即使操作有所欠缺也能透過積累升級經驗打敗BOSS,給到了動作類遊戲小白比較好的上手環境。
UI簡潔,操作多樣
《原界之罪》作為一款僅在移動端發行的動作遊戲,為玩家提供了相對更多元的操作方式。除了常規的手機觸屏操作外,《原界之罪》還支援手柄操作,為平板等大螢幕裝置玩家提供了更加沉浸的遊戲體驗。手柄操作的優勢得益於遊戲內簡潔的UI,簡單的方向鍵和“攻擊、閃避、跳躍”鍵並沒有佔據太多螢幕,為遊戲的演出留下了大塊的空間。所以搭配遠端的手柄操作,《原界之罪》更加能發揮UI簡潔,大屏演出的優勢,為玩家帶來更純粹的沉浸感。
《原界之罪》的遊戲體系並不複雜。遊戲內僅僅保留了靈魂(升級和交易素材)和礦石(裝備打造素材)兩種資源,雖然裝備和護符等遊戲內容做得比較豐富,但人物和武器屬性顯示簡潔明瞭,更加方便玩家快速上手、理解遊戲內容。
謎思密佈,劇情豐富
在地牢闖關式類銀河惡魔城遊戲中,《原界之罪》的劇情還算比較出彩。在傳奇的“碎片化敘事”中,亦能感受到絲絲濃郁的“魂”味。
遊戲前期的劇情給瓦萊瑞斯王國蒙上了神秘的色彩,國王的秘密、國民腐化的原因、神奇的時空紐帶,眾多懸念吸引著遊戲主角和玩家向前探索。除了密佈謎思的主線故事,更讓人驚喜的是《原界之罪》對配角NPC的刻畫,不僅是和玩家交流頻繁的商人和引路人,許多關卡BOSS在腐化前的悲壯歷史也能在遊戲中被髮掘。透過對話、裝備名稱和介紹,玩家能夠一步步地揭開真相,最終拼湊出一個完整、宏大的奇幻故事。
《原界之罪》總能給玩家帶來解謎的樂趣,這不僅體現在劇情的推進上。玩家探索的每一塊地圖都有獨立的寶藏蒐集體系,除了必經之路上的寶藏,還有許多隱藏起來的寶物。利用藏在角落的頂級裝備和材料,遊戲角色能更加快速地成長,這是類銀河惡魔城遊戲最經典的探索成長體系。因此想要達成全成就,高超的操作手法還不足夠,機敏的探索經驗同樣重要。如果喜歡《原界之罪》,不必擔心它的耐玩性,豐富的裝備體系、獨特的加點流派、層層剝繭的故事劇情和難以捉摸的隱藏地圖,值得玩家為了全成就去反覆遊玩。
《原界之罪Grimvalor》由芬蘭遊戲工作室Direlight Oy研發,Pixmain發行。
Direlight Oy的幕後研發故事和Grimvalor的製作人Tuomas都曾表達過對遊戲內容有足夠的信心。關於遊戲的故事劇情,Grimvalor的研發人員提到:「對於喜歡傳說和故事元素的人來說,在Grimvalor可以找到很多東西。想了解更多關於世界的玩家可以多和王國人民進行交談,看看手中物品背後的故事,並尋找遍佈世界各地的其他線索。」
而對於Grimvalor的遊戲性,Tuomas說出了自己的想法:「我們希望玩家能在第一時間開始遊戲,而不會在過場動畫或其他東西上浪費太多時間。總而言之,遊戲的故事是吸引人的,但如果玩家只鍾情於遊戲性,甚至可以完全忽略故事的構建。如果你願意的話,只要專注於BOSS和戰鬥即可。」
關於Pixmain
Pixmain是一個獨立遊戲發行品牌,不受平臺、品類及發行區域的限制,專注於有趣、創新的遊戲,欣賞獨特的玩法、美術、音樂和世界觀。
Pixmain致力於發掘”不為人知”的精品遊戲,希望在Pixmain不懈的努力下,讓更多高品質遊戲為全球玩家所接受。
《原界之罪》是一款中世紀地牢風橫版ACT買斷制手遊。在《原界之罪》裡,玩家將扮演一名堅韌果敢的王國勇士,去探索逐漸被世人遺忘的瓦萊瑞斯王國。隨著故事主線的發展,玩家會逐步瞭解瓦萊瑞斯塵封的秘密,在探尋真相的過程中,玩家也能自由地選擇屬性加點和武器型別,尋找屬於自己風格的戰鬥方式,打造自己心中的“屠龍勇士”。
手感絲滑,魂味十足
《原界之罪》作為一款無內購的純買斷制遊戲,能夠給到玩家的是更加純粹的遊戲體驗。和其他高品質的橫板ACT一樣,《原界之罪》的操作手感非常具有吸引力,遊戲中的武器系統不僅僅體現在屬性和外觀上,還能讓玩家在操作中感受到武器的重量和質感。單手劍、拳套、戰斧……每一種武器搭配高幀率的動作演出,都能給玩家獨特的爽快體驗。
作為一款類銀河惡魔城遊戲,《原界之罪》在打擊和閃避的動作基礎上加入了一些平臺跳躍的元素。除了和敵人戰鬥,玩家還需要適當地用“小跳”、“大跳”和“二段跳”來躲避陷阱,探索地圖。遊戲整體難度不低,需要玩家發揮出色的裝備搭配能力和操作手法才能過關,並非是單純的割草遊戲。《原界之罪》中關卡的高挑戰性,殺敵後撿魂加點的升級方式,能回血、升級的存檔“篝火”、裝載踩踏按鈕的圓盤電梯以及巧妙的地圖設計都能讓人想起宮崎英高手下的魂繫世界。值得慶幸的是《原界之罪》並沒有死亡懲罰,這讓玩家升級變得更簡單,即使操作有所欠缺也能透過積累升級經驗打敗BOSS,給到了動作類遊戲小白比較好的上手環境。
UI簡潔,操作多樣
《原界之罪》作為一款僅在移動端發行的動作遊戲,為玩家提供了相對更多元的操作方式。除了常規的手機觸屏操作外,《原界之罪》還支援手柄操作,為平板等大螢幕裝置玩家提供了更加沉浸的遊戲體驗。手柄操作的優勢得益於遊戲內簡潔的UI,簡單的方向鍵和“攻擊、閃避、跳躍”鍵並沒有佔據太多螢幕,為遊戲的演出留下了大塊的空間。所以搭配遠端的手柄操作,《原界之罪》更加能發揮UI簡潔,大屏演出的優勢,為玩家帶來更純粹的沉浸感。
《原界之罪》的遊戲體系並不複雜。遊戲內僅僅保留了靈魂(升級和交易素材)和礦石(裝備打造素材)兩種資源,雖然裝備和護符等遊戲內容做得比較豐富,但人物和武器屬性顯示簡潔明瞭,更加方便玩家快速上手、理解遊戲內容。
謎思密佈,劇情豐富
在地牢闖關式類銀河惡魔城遊戲中,《原界之罪》的劇情還算比較出彩。在傳奇的“碎片化敘事”中,亦能感受到絲絲濃郁的“魂”味。
遊戲前期的劇情給瓦萊瑞斯王國蒙上了神秘的色彩,國王的秘密、國民腐化的原因、神奇的時空紐帶,眾多懸念吸引著遊戲主角和玩家向前探索。除了密佈謎思的主線故事,更讓人驚喜的是《原界之罪》對配角NPC的刻畫,不僅是和玩家交流頻繁的商人和引路人,許多關卡BOSS在腐化前的悲壯歷史也能在遊戲中被髮掘。透過對話、裝備名稱和介紹,玩家能夠一步步地揭開真相,最終拼湊出一個完整、宏大的奇幻故事。
《原界之罪》總能給玩家帶來解謎的樂趣,這不僅體現在劇情的推進上。玩家探索的每一塊地圖都有獨立的寶藏蒐集體系,除了必經之路上的寶藏,還有許多隱藏起來的寶物。利用藏在角落的頂級裝備和材料,遊戲角色能更加快速地成長,這是類銀河惡魔城遊戲最經典的探索成長體系。因此想要達成全成就,高超的操作手法還不足夠,機敏的探索經驗同樣重要。如果喜歡《原界之罪》,不必擔心它的耐玩性,豐富的裝備體系、獨特的加點流派、層層剝繭的故事劇情和難以捉摸的隱藏地圖,值得玩家為了全成就去反覆遊玩。
《原界之罪Grimvalor》由芬蘭遊戲工作室Direlight Oy研發,Pixmain發行。
Direlight Oy的幕後研發故事和Grimvalor的製作人Tuomas都曾表達過對遊戲內容有足夠的信心。關於遊戲的故事劇情,Grimvalor的研發人員提到:「對於喜歡傳說和故事元素的人來說,在Grimvalor可以找到很多東西。想了解更多關於世界的玩家可以多和王國人民進行交談,看看手中物品背後的故事,並尋找遍佈世界各地的其他線索。」
而對於Grimvalor的遊戲性,Tuomas說出了自己的想法:「我們希望玩家能在第一時間開始遊戲,而不會在過場動畫或其他東西上浪費太多時間。總而言之,遊戲的故事是吸引人的,但如果玩家只鍾情於遊戲性,甚至可以完全忽略故事的構建。如果你願意的話,只要專注於BOSS和戰鬥即可。」
關於Pixmain
Pixmain是一個獨立遊戲發行品牌,不受平臺、品類及發行區域的限制,專注於有趣、創新的遊戲,欣賞獨特的玩法、美術、音樂和世界觀。
Pixmain致力於發掘”不為人知”的精品遊戲,希望在Pixmain不懈的努力下,讓更多高品質遊戲為全球玩家所接受。
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