深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

林彦丞發表於2024-08-20
前言

肉鴿遊戲(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》開始的遊戲品類,以隨機性和高難度在核心玩家中獲得極高的口碑。近些年憑藉《殺戮尖塔》、《死亡細胞》和《哈迪斯》等優秀產品被廣大玩家所熟知,成為大紅大紫的遊戲型別之一。

接下來,筆者會帶領大家回顧肉鴿遊戲的前世今生並展望未來發展。文章篇幅略長,感謝大家的耐心閱讀。

起源與發展

肉鴿的誕生

《ROGUE》是一款由Epyx Inc公司在UNIX系統上開發的電腦遊戲,發行於1985年,離現在非常久遠。不過,該作在2020年也登入了Steam平臺,讓更多新玩家可以體驗到這款經典名作的魅力。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

該作是一款地牢題材的探險類遊戲,雖然遊戲畫面以現在來看比較簡陋,但在當時可是非常優秀了。遊戲以高難度著稱,玩家戰敗後會永久死亡,且無法讀檔。

遊戲中以隨機生成的地牢迷宮為主打元素,玩家在其中進行探險,與大量獨特而強大的敵人進行戰鬥,需要收集各種護甲、武器、食物等道具強化自身來通關。

在地牢中,共有26個隨機逐漸生成的關卡,難度遞增。其中有很多的隱藏門、陷阱、魔咒、藥劑等內容,且每輪遊戲都會有所改變,帶給玩家十足的新鮮感和不重複的遊戲樂趣。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

在當年,《ROGUE》無疑是一款劃時代的產品,它開創出了新品類玩法,所以在2009年被權威雜誌PC WORLD評為“史上最偉大的10個遊戲之一”。

其後續的效仿者們被稱為Roguelike遊戲,也是玩家們常常提到的“肉鴿”遊戲。

肉鴿的發展

在ROUGE之後,出現了大量效仿者,也就是所謂的Roguelike遊戲。其中,這幾款比較具有代表性:

1987年的《迷宮駭客》,在原作基礎上新增了更多遊戲內容包括更多劇情、裝備和怪物種類,可以算是《ROGUE》的加強版。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

1994年的《ADOM 神秘古域》,增強了畫面表現力,同時增加了角色屬性、任務系統和技能系統,進一步完善了遊戲結構。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

2000年的《獵鷹之眼》採用了斜45°的視角,給了玩家全新體驗。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

2009年的《洞穴探險》是以探寶為主題,擴充出更多隨機生產的內容,保證每次遊戲都是完全不同的體驗。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

肉鴿六定律

隨著肉鴿遊戲的發展,2008年的《國際Roguelike發展會議》上,對“什麼是Roguelike遊戲”進行了明確的定義。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

其中出現六個頻率最高的特點是:

  • 生成隨機性:肉鴿遊戲的每一次新開局,都會隨機生成遊戲場景、單位、寶物等不同事物。例如敵人,武器,一個角色的皮膚,甚至場景中的河流等。玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二、不可複製的。更有甚者,一些肉鴿遊戲可以讓玩家扮演的角色都設定成隨機生成的
  • 程序單向性:當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法利用SL大法來降低遊戲難度。甚至在核心的肉鴿遊戲玩家圈中,手動備份存檔會被當做一種作弊行為而受到鄙視
  • 不可挽回性:在大多數Roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命。當一個角色的死亡時,意味著玩家將永遠失去該角色。甚至在很多Roguelike玩家眼中,肉鴿遊戲的最大魅力之一就在於享受每次獨一無二的遊戲,體驗每一次不同的死亡與失敗,以最大努力的做好當下的自己
  • 遊戲非線性:嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使Roguelike遊戲具備了極高的自由度。在遊戲中,玩家可以發揮想象力去解決他們在遇到的問題,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思。這對厭倦了循規蹈矩的玩家來說,具有非凡的魅力
  • 畫面樸素性:其實Roguelike遊戲的鼻祖《ROGUE》,被普遍認為是世界上最先有圖形介面的冒險遊戲之一,雖然這種“圖形介面”其實抽象的過分……但是很多Roguelike類遊戲,出於對鼻祖的致敬,會直接使用字元來表示遊戲畫面,更導致很多遊戲的主角都叫同一個名字:@
  • 系統複雜性:《ROGUE》本身的複雜程度就遠超同時期的任何一款作品了。而Roguelike遊戲可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分佈,以及精細到皮膚、肌肉、血液和骨骼的戰鬥系統,甚至玩家的角色在戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裡則可能包括數百種的死因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本擁有如此多的元素了


深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

演變與分化

肉鴿的演變

早期肉鴿遊戲(Roguelike)基本以地牢探索為主題,戰鬥方式也是回合制居多,此時的肉鴿會強調遊戲的隨機性內容和體驗豐富性。

2011年,隨著技術力提升(尤其是電腦效能的提升),使其可以承載設計者更多的想法,而肉鴿類遊戲的核心玩法從只有回合制戰鬥開始往多元化發展。

但請別忘了,《ROGUE》本身其實是很一款難度很高的硬核遊戲,較高的上手門檻和遊戲深度使其難以擁有廣大的受眾。所以,也有不少設計者會去嘗試如何簡化遊戲難度,以及透過完善外圍系統來削弱遊戲中的負面體驗,於是逐漸分化出了Roguelite這一分支。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

這裡稍微解釋一下什麼是Roguelite:這個分支是在保留肉鴿遊戲隨機性的同時,對其較為“嚴酷”的不可挽回性進行弱化,從而更關注玩家的局外體驗。比如會增加能力繼承系統或局外養成元素,即使玩家在局內失敗,在局外也能積累一些成長因素,變相降低遊戲難度。

2017年開始,Roguelite遊戲逐漸取代了傳統的Roguelike遊戲,迅速併成為主流品類。在保留隨機樂趣的同時,逐步突破了探險主題、畫素畫面、回合戰鬥等限制,將這一經典玩法逐步推向大眾。

如今,肉鴿遊戲早已成為最主流的玩法之一,很多遊戲在戰鬥模式或系統設計上也都會廣泛融合Rogue元素,為遊戲帶來更多趣味性。

肉鴿的分化

肉鴿遊戲在演變過程中也進行著分化,比如出現了內容型Roguelike、DBG 肉鴿和混合型Roguelite等子類別。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

內容型Roguelike算是古典的傳承者,基本保留傳統肉鴿的特質並將其發揚光大,包括但不限於地牢探索主題、回合制戰鬥和較為樸素的畫面等等。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

此類遊戲往往具有以下三個特點:

  • “開盲盒”的隨機內容:透過隨機生產的地圖、小怪和BOSS,通向多種遊戲結局,之後再解鎖更多可用角色。這種多隨機性,構成了超高的內容差異性,使玩家每次遊戲都能見到不一樣的內容;遊戲中的隨機道具和BUFF也能提供每次遊戲的不同決策體驗,甚至會影響玩家的操作策略
  • 單局非線性體驗:透過隨機生成的多選擇流程帶來非線性體驗,對於玩家來說能避免內容的高度重複,從而提供獨特的遊玩體驗。但隨著遊戲通關或玩家突然陣亡,這些內容會隨之消失且無法記錄,這種遊戲體驗也是難以複製的
  • 策略博弈的樂趣:龐大的差異化內容加持下,玩家無法預知下一扇門、下一個寶箱甚至下一次戰鬥的攻擊方式,使得玩家在遊戲中的選擇具有“賭博性”,期望能隨機到好的道具達成強力組合而通關。如果失敗,玩家往往也會歸咎於是運氣不好,重開一局新遊戲就是了


深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

DBG肉鴿,其中的DBG即Deck Building Game(卡組構建類遊戲)的縮寫,這也是卡牌遊戲中的一種型別。

此類遊戲的最大特點自然是以卡牌為載體,主打牌庫構建和手牌管理策略。根據核心戰鬥和外圍系統的搭建方式,也會分為Like / Lite兩種情況。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

DBG 肉鴿往往具有以下三個特點:

  • 決策的多樣性:此類遊戲會選擇幾個維度進行深挖,提供充足的交叉耦合內容,當玩家的決策成功堆疊後會徹底改變遊戲體驗,比如殺戮尖塔中的職業卡牌+遺物,形成特殊組合後能帶來幾何級收益提升
  • 區域性的最優解:因為採用了卡牌的形式,其本身的高隨機性與牌組構築限制,讓玩家很難達成全域性最優解,所以經常要接受“非最優”選擇的存在。有時候玩家在生存壓力下,需要被迫去選擇當下的最優解而非追求長期的最優解,以求能活下去繼續遊戲
  • 策略的協同性:多維度決策下能形成協同效應,構築出成型思路後產生非常爆炸的樂趣,從前期吃癟躍升到套路達成後人擋殺人佛擋殺佛,可以釋放出極致的樂趣,這就是DBG肉鴿的最大魅力之一

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

融合型Roguelite,是在保留了傳統肉鴿遊戲的部分基礎上(比如生成隨機性帶來的耐玩度,或不可逆過程提供的單局決策)進行了最佳化,以更豐富的核心戰鬥型別和更友善的外圍系統,帶給玩家不同於傳統肉鴿的全新樂趣。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

此類遊戲往往具有以下三個特點:

  • 保留隨機性:畢竟還是肉鴿遊戲,還是要以隨機性作為核心樂趣,用隨機內容和BD構築作為遊戲的最大特徵
  • 降低挫敗感:增加了局外養成線和保值屬性,並提供更多可解鎖內容,所以對玩家復開遊戲更加友善,也提高了長線追求
  • 融合新模式:Roguelite核心玩法從傳統回合制,增加了動作、射擊、戰棋等更多元素作為組合創新,融合出更具有可玩性的戰鬥模式,提供給玩家有別於傳統肉鴿的新鮮樂趣

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

手遊化之路

肉鴿手遊化

隨著時代發展,手機和平板等移動端裝置逐漸取代了臺式電腦和遊戲主機,成為新的主流遊戲平臺。肉鴿玩法憑藉其本身的高隨機性和高復玩性,都是很適合便攜和輕度的手機遊戲。所以在Rougelite熱度逐漸提高後,不少廠商也開始嘗試將肉鴿遊戲進行手遊化。但肉鴿的重局內、高隨機和反心流的遊戲體驗,都成為了其手遊化之路上的必須克服的阻礙。

從2016年開始,一些廠商嘗試以地牢探索和局內隨機作為主打,在局外養成包裝商業化的方式,成功推出了諸如《貪婪洞窟》、《不思議迷宮》和《提燈與地下城》等產品,跑出了第一條成功之路。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

而在本來就做玩法融合的卡牌類遊戲裡,很多團隊都嘗試做肉鴿內容的活動玩法,效果都很不錯。

不過,首個嘗試把肉鴿作為核心玩法的《少女前線:雲圖計劃》在商業化上非常失敗,後續走這條路的廠商也不太多。近些年,《賽馬娘》和《白荊迴廊》等少數幾款產品取得了還不錯的成績。

再看近些年備受追捧的休閒小遊戲賽道,追求爽快的單局體驗以及簡潔的外圍結構都與肉鴿的特質不謀而合,先後誕生了《弓箭傳說》、《彈殼特攻隊》和《向殭屍開炮》等爆款遊戲。

地牢類肉鴿

此類產品更像是把肉鴿元素中的地牢探索和隨機性作為主打,在外圍做數值商業化的產品。

《不思議迷宮》是此品類的先驅產品。2016年上線後,不思議迷宮將肉鴿類遊戲的核心樂趣“BD構築”一分為二,戰前透過卡組搭配決定基礎策略框架,戰中透過天賦、裝備、魔法等隨機內容增強BD。局外則用各種材料進行養成,商業化是以售賣新卡牌為主。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

《提燈與地下城》這款產品將暗黑破壞神的刷裝備系統和寶可夢的養寵物功能作為核心賣點,在探索中玩家帶著寵物,以暗黑類的刷刷刷作為核心樂趣。但與原型不同的是,提燈弱化了探索和帶入帶出部分,以裝備系統為主打,構築出偏線性的成長體驗。另外,產品將BD構築主要放在了局外,由裝備和寵物兩部分構成,前者從地牢產出關係到肝度,後者更多與商業化關聯,遊戲內容也達成了閉環。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

《地下城堡3》雖然是2021年才推出的產品,但畫面表現卻比較返璞歸真,是一款文字類地牢探險遊戲。相對簡陋的畫面,掩蓋不住探索隨機地牢的樂趣,產品在傳統肉鴿基礎上新增了放置元素,使其更為輕度化。核心數值依舊是放在局外,透過搭配隊伍內英雄進行BD,在地牢探索中完成數值驗證。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

可以看出,地牢類肉鴿手遊跑出的通用解法,是將一部分隨機性放到局外(比如以裝備作為載體),使其承載了養成和BD部分,同時為玩家提供了長線追求,以及滿足了商業化設計空間,可謂一舉多得。

卡牌類肉鴿

傳統的大數值卡牌在玩法和養成方面,結構較為成熟,難以做出太大改變。反而是在非傳統的二次元卡牌賽道,各廠商都在尋求差異化,所以敢於在核心玩法上融入肉鴿的更多是此類產品。

《少女前線:雲圖計劃》算是首批嘗試將肉鴿元素融入核心玩法的二次元卡牌。產品本身側重點是劇情設定和角色塑造,在探索部分加入的肉鴿元素比較輕,本質為卡牌數值的放大器,但策略選擇性和耐玩度都不足,最後商業化成績也不太理想。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

之後幾年,都沒太出現以肉鴿作為主打的卡牌產品取得佳績,直到2021年的《賽馬娘》上線。

《賽馬娘》是一款由日本公司Cygames開發的二次元卡牌,美術表現力極強,側重點也是角色塑造。產品將肉鴿元素作為最核心玩法,以經過多種隨機事件培養賽馬娘為目標,結合局外的卡牌養成系統,為玩家提供了豐富的復玩動力與長線追求,至今仍有非常不錯的線上成績。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

今年初上線的《白荊迴廊》是古劍奇譚IP的泛二次元卡牌,產品以賽馬孃的跑馬玩法為基礎,將核心戰鬥改為半即時規則,在外圍融入了更豐富的玩法和養成,整體設計相對成熟,無論是局內還是局外都有很豐富的技能BD和組隊策略供玩家追求,是一款綜合表現不錯的肉鴿卡牌。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

可以看出,在卡牌類產品在核心玩法上,融入肉鴿元素是一件比較困難的事情,需要與玩法和養成高度契合,再結合合理的包裝,才有機會讓產品獲得玩家的認可。

肉鴿小遊戲

隨著時代發展,生活節奏也越發加速,更加輕度和碎片化的小遊戲逐漸流行。

肉鴿遊戲的很多特徵正好符合小遊戲短平快的需求,而本就不太需要外圍系統的特點,也和小遊戲輕度體驗和碎片化時長訴求不謀而合。

《弓箭傳說》曾是最火爆的肉鴿小遊戲之一。產品成功將隨機生成的關卡和隨機BUFF選擇做結合,給予玩家不同的單局體驗;遊戲的局內操作便捷,反饋直接,體驗十分令人上癮。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

弓箭傳說火爆後有無數效仿者,但大部分都沒掀起什麼水花,直到Steam遊戲《吸血鬼倖存者》誕生。

而《彈殼特攻隊》正是一款典型的吸血鬼LIKE產品:在弓箭傳說的基礎上擴大了地圖尺寸和敵人數量,給玩家帶來更強、更爽的割草感。改良後的選BUFF模式,讓玩家透過特殊組合解鎖的超級武器,也能帶來更新鮮的刺激。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

《向殭屍開炮》則是近兩年爆火的肉鴿塔防類小遊戲中的佼佼者:玩家單獨抵禦殭屍大軍來襲,戰中選擇升級各種武器,獲得塔防和割草的雙份快感。遊戲的局外養成線較多,更多屬性追求作為商業化內容,也強化了玩家長線留存。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

可以看出在小遊戲賽道,肉鴿遊戲的隨機性受到很多使用者歡迎,近些年的大趨勢是能為玩家提供更爽的遊戲體驗與更快的反饋迴圈的產品,才有更大的機會成為爆款。

前景與未來

市場大趨勢

透過剛才的內容可以發現,近些年玩法多變且關注遊戲體驗的Rougelite,逐漸取代傳統硬核的Roguelike成為主流。

在PC和主機端的各種新作中很多都有肉鴿元素,核心玩法複雜多變,其中以《死亡細胞》、《哈迪斯》、《暖雪》等動作類肉鴿的爆款較多。

在手遊方面,以肉鴿作為主打的產品對品類有一定限制,但其作為副玩法或活動玩法是非常熱門的。像《賽馬娘》和《白荊迴廊》這種將肉鴿作為主打的卡牌產品不多。

在休閒小遊戲賽道,肉鴿則是持續火爆,從《弓箭傳說》到《彈殼特攻隊》,熱門作品源源不斷,備受玩家追捧。

那麼,今年還有沒有值得關注的肉鴿產品呢?接下來這位,可是重量級……

市場大趨勢

看到這裡,筆者要介紹一下由快手遊戲彈指宇宙廠牌,自研自發的動作肉鴿爽遊《無盡夢迴》了!

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

剛才也講到近些年市場上肉鴿產品較多,使用者對此類玩法的接受度很高。但市面上的主流肉鴿產品發行時間較久,玩法單一且畫質較為粗劣,缺少一款高品質的肉鴿遊戲。

另一方面,雖然動作手遊市場規模很大,但也沒有一款動作+肉鴿的主流手遊產品。

所以,無盡夢迴正是要填補當今的市場空缺。遊戲採用了時下主流的二次元風格,以動作戰鬥為核心,透過強打擊感和割草爽感,提升玩家的遊戲體驗。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

再來簡單介紹一下游戲設定:

《無盡夢迴》是一款以“夢境”為題材的動作肉鴿遊戲。玩家在遊戲裡作為一個捕夢者,透過簽約各種擬人化的夢靈,操控他們前往不同夢境中去戰鬥。這些夢境都是現實中人們的內心困境的折射,我們將這些夢境包裝成一個個關於“解脫”的故事,希望能喚起玩家的共鳴。

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

最後,我從產品的六大特點,來進行概括:

  • 在戰鬥方面,為了降低上手門檻,我們把操作按鈕簡化到了只有普攻、技能和閃避三個按鍵,並用點選、長按、蓄力和位移攻擊等操作方式,讓玩家只用少數按鍵就能打出華麗的連續技,做到絲滑的戰鬥體驗
  • 迷宮設計方面,每個地圖由若干房間組成,房間內有隨機的怪物和事件,戰鬥勝利後還可以獲得隨機BUFF,為玩家帶來原汁原味的肉鴿樂趣,保證每次挑戰都是全新體驗
  • 說到BUFF選擇,在遊戲中,從事件房間裡獲得的BUFF可以進行疊加,排列組合後有近兩萬種戰鬥流派。在冒險流程中,方便玩家透過自由選擇,打造屬於自己的專屬BD

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析

  • 在角色設計方面,目前儲備的夢靈角色超過50個,每個都是我們精心設計且獨具特色的角色,沒有絕對的數值怪或廢卡。
  • 玩家可以根據自己對角色的理解,搭配局外養成和局內BD,完成各種想要的組合搭配。
  • 在商業化方面,我們也是經過反覆推敲後,選擇了這套成熟的“橫卡養成”付費模式,玩家透過抽卡收集角色,養成後進行編隊,再到各種玩法裡進行戰力驗證,從而完成體驗迴圈。

《無盡夢迴》即將於今年Q4上線,值得您的期待!

結語

從誕生之初的驚豔四座,到如今的風靡全球,肉鴿遊戲一直都以其獨特的魅力帶給玩家們無與倫比的享受。極高的隨機性會帶來每局都不同的新鮮體驗,也讓玩家在面對挑戰時被激發出內心的賭性,一次次冒險去追求內心完美的BD。

成功通關後,獲得成就感同時難免意猶未盡,挑戰失敗也不會有所影響,更是不用氣餒。與其沉湎過去的得失,不如看向未來,重新再開一局就好。

想必,這也是肉鴿遊戲最大的魅力之一吧!

深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析


來源:Vergil的遊戲雜談

相關文章