遊戲保值神器,揭開遊戲品牌的前世今生
拿我自己來說,買運動鞋時會首先想到Nike,隨著國潮的興起,也開始關注李寧;買手機,不用蘋果的情況下,安卓機裡會選擇小米;日常生活中,喜歡用維達的紙巾、喜歡喝Coco的奶茶,喜歡吃麥當勞的漢堡,就連點外賣也總是隻選那幾家店,而這些都是品牌的例證。
品牌到底是什麼?
品牌實際上是指消費者對產品及產品系列的認知程度,是有經濟價值的無形資產。
通俗點說,品牌就是你腦海裡對各類商品的主觀印象。
當你對某個商品的印象足夠好時,你就會傾向於在買同類商品時選擇它,並且長期不斷的選擇它,而你的選擇就是品牌無形資產的體現。
一款遊戲能否打造成一個品牌?
實際上,遊戲品牌並不是一個新概念。
端遊時期,打造遊戲品牌是常用的宣傳及獲量方式,只是到了手遊時期,由於獲量方式不同,遊戲生命週期差異,搭建遊戲品牌的價效比似乎被削弱了。
畢竟渠道來量太容易了,就像天上掉下來的大白菜;遊戲品質又太爛了,品牌沒搭好,遊戲已先涼。
但渠道的紅利總有被吃光的時候,玩家也不會一直對辣雞遊戲買賬。
隨著渠道流量縮水,玩家增速放緩,玩家對遊戲品質的要求越來越高,遊戲獲量變的越來越困難,廠商們好像又回憶起了品牌的價值,有品牌的日子,它難道不香麼?
遊戲品牌與傳統品牌的差異
大部分品牌主要針對的是實體消費類產品,而遊戲品牌針對的是虛擬的娛樂產品。
遊戲的價值完全取決於玩家的認知,玩家覺得有趣——時間金錢通通給你;玩家覺得沒勁——30秒流失也很正常,非常主觀且絲毫不講道理。
所以,遊戲品牌需要格外注重對玩家精神層面和情感層面的引導。
玩家體驗的不止是一款遊戲,更是一個虛擬的世界,情感、社交、榮耀等都是必不可少的剛性需求,也是遊戲品牌最需要著重傳達的。
相比實體產品的品牌,遊戲品牌不僅要傳達——【我是什麼】(玩法概念),更要傳達——【我有什麼】(情感社交等體驗)。
《王者榮耀》只是一款moba手遊麼?
不!它還是年輕一代新潮的社交手段。
《劍網3》只是一款MMORPG網遊麼?
不!它還是大型徵婚相親交友基地。
遊戲品牌有什麼作用?
不論是遊戲品牌還是其他品牌,品牌的作用是相同的,既是牢固的防禦系統,也是有效的攻擊手段。
- 防禦系統
廠商通過打造品牌,在使用者的腦海裡搭建一個該品類的認知壁壘,當使用者想要購買相關商品時,會率先聯想到該廠商的產品,而其他同類產品則被認知壁壘阻擋在外。
所以,女性向戀愛遊戲雖然層出不窮,但依然打不垮《戀與製作人》的霸主地位;
三消類遊戲多到數不過來,但最受玩家推崇的依然是開心消消樂。
- 攻擊系統
生活中,我們大概都有過被親朋好友種草或安利的經歷:
“Oh my god,這款口紅超棒的,好用到si掉!買它!” ;
“發現一款沙雕遊戲,特別好玩,快來一起!我邀請你了,進組進組!”
不要小看這些行為,每一次安利都是在為品牌賦能。
爆款之所以能成為爆款,少不了品牌粉絲們安利的功勞,粉絲們你一口我一口,口口相傳,一傳十、十傳百,逐步將品牌的熱度推高,最終形成爆款。
這其實就是品牌攻擊力的表現。
而遊戲品牌相比其他品牌,有更強的攻擊優勢,玩家不止玩遊戲,也會投注感情在遊戲中,一旦產生了感情,粉絲就不再只是粉絲,而成為了品牌的發動機。
他們會:口碑傳播小意思,差評我來幫你噴!
他們可以:同人漫畫主題曲,通通交給我就行!
從此,玩家不止是你的上帝,你也成為了玩家的上帝。
遊戲品牌如何搭建?
品牌的價值是巨大的,但搭建品牌並不是一蹴而就的事情,品牌的形成是一個漫長且持續的過程,想要搭建好遊戲品牌至少需要做好以下幾件事:
1.確保遊戲產品的質量:好遊戲才有搭建品牌的價值
2.確立遊戲定位,找準核心使用者:針對使用者需求輸出獨特新穎的品牌概念
上文我們提到了,遊戲品牌不僅要告訴玩家“我是什麼”,也要告訴玩家“我有什麼”。
但僅這兩點還不夠,目前市場上的遊戲同質化嚴重,想要吸引玩家,你一定要有些特別的東西,也就是要同時傳達出“我有的而別人沒有的”差異點。
3.循序漸進曝光品牌,給品牌發酵的時間
遊戲品牌的搭建一般至少會經歷五個階段:概念預熱—測試曝光—公測預熱—公測爆發—持續維護。
- 概念預熱
立項並研發出一定內容後即可開始宣傳,這一階段主要是搭建一些對外的宣發途徑,主要包含官網的懸念站和自媒體(微信、微博、百度貼吧、抖音等曝光內容主要以概念視訊,研發內容為主。
圖1:懸念站示例
- 測試曝光
這一階段主要是玩法與情感引導的結合,根據測試的版本內容制定各個測試的名稱及宣發概念,宣傳途徑除去官網、自媒體,還可以與渠道合作。
- 公測預熱
這一階段主要是在公測前先進行一定的曝光,拉高熱度,為公測做準備。除去上述的宣傳途徑外,在有預算的情況下可以與遊戲媒體、KOL合作一些公關稿件,對遊戲媒體和KOL的選擇要與遊戲的目標使用者契合。
同時也可以在自己的自媒體品牌釋出一些有獎活動,推動泛使用者參與其中,幫你提升熱度。
- 公測爆發
這一階段主要是遊戲首發的1-7天,以首日最為關鍵,前期的預熱和曝光效果也會在這一階段得到體現。
各渠道的最優質的的資源,重點渠道的廣告位,遊戲媒體、KOL的內容宣發,一些泛媒體(eg抖音)的廣告推廣,都要在這個時間點集中曝光。
公測取得一個開門紅,後續的渠道資源和媒體資源也都可以持續跟上,確保遊戲的伺服器生態。
- 持續維護
公測結束後,不代表品牌的搭建工作就完成了,使用者的忘性很大,只有持續維護才能確保品牌不會被遺忘。
遊戲順利上線後,後續的品牌工作主要圍繞著自媒體展開,自媒體需要不斷產出內容,並通過各類活動與玩家保持互動;在重大的版本更新節點可以根據預算適當推廣和曝光,再鞏固品牌的同時也可以拉一波迴流和新增。
圖2:重大版本更新示例
遊戲品牌與渠道、媒體一直是相輔相成的關係。
渠道的流量縮減,為了維穩使用者和流水,會更注重與優質的遊戲產品合作,而品牌是一款遊戲的門面,能撐得起一個好的門面,內裡也不會太差,也更容易與渠道談資源合作。
同時,一款有品牌的遊戲自帶粉絲和熱度,也可以為渠道注入一些新鮮血液,互相成就,達成共贏。
遊戲品牌,就像是優質的指數基金,短期來看風險高,收益不穩定,但長期來看穩賺不賠,遊戲保值神器,你值得擁有!
作者:Q邱雪
來源:遊戲C計劃
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/L7x_kdr8aQNGmiEmgL69Gg
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