橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞
作者:左誠 初稿寫於2024年7月19日
概述
《合金彈頭:戰略版》(Metal Slug Tactics)最初於2021年6月首次公佈,是經典 IP《合金彈頭》(Metal Slug)的新作,由法國獨立工作室Leikir Studio開發。原版遊戲的角色在本作中悉數登場,不過遊戲型別變為了策略回合制。遊戲基本遵循戰棋玩法,玩家操縱角色在預置的固定格數場地上活動,雙方輪流行動,達成關卡任務要求視為勝利。在此基礎上,遊戲還加入了豐富的養成系統和肉鴿升級玩法,以及多種特殊動作和被動技能。
一開始官方宣佈遊戲將在2022年發售,首發登入Switch和Steam,但之後經過了數次跳票,也一直沒有曝光實際遊戲內容,估計是研發方向在過程中發生了轉變。遊戲最終延期至24年秋季發售,在24年的6月份上架了Steam的試玩版,內容較少只有一個章節,但核心戰鬥的策略反饋和成長性不錯,與肉鴿玩法結合的也不錯,有不少值得學習借鑑的地方。
要點提煉
經典IP全新玩法:《合金彈頭》作為橫版動作遊戲的經典IP,在多年來無續作的情況下以戰棋玩法推出衍生作,自然值得關注
優秀的戰鬥策略:雖然是較為硬核的戰棋品類,但本作的上手門檻較低,且有不錯的策略深度可挖掘
與肉鴿巧妙結合:遊戲的核心玩法就是戰役模式,其中以Roguelite元素為主打,提供了豐富的策略維度和局外獎勵
試玩版內容少:遊戲預計今年Q4上線,目前只有試玩版可以體驗,內容相對較少
核心戰鬥
遊戲的基礎規則和大部分回合制戰棋類似,均採用了敵我雙方交替全攻全守大回合的設計,每個角色可以移動一次和攻擊一次,我方角色全部行動完畢後輪到敵方行動。與傳統戰棋不同的是,遊戲將移動行為和攻擊行為完全拆開變為兩個行為,可以先移動再攻擊也可以先攻擊再移動,這讓角色的行動方式變得更為靈活,也是為了後面遊戲最重要的戰鬥機制服務。
每個角色可攜帶一個基礎武器和一個高階武器,基礎武器無子彈限制,高階武器有子彈數量,每次攻擊時可選擇使用一個武器進行攻擊。遊戲中有多種型別的武器,大多數武器都是遠端直線攻擊,只能攻擊同一個平面的敵人,且會受到障礙物的阻擋。
每個角色還擁有數個技能,需要消耗腎上腺素(能量)來釋放,腎上腺素透過移動和攻擊行為來積攢,釋放技能與使用武器同樣佔據攻擊行為。
在戰鬥中死亡的角色在戰鬥中可以消耗復活幣復活,可以重生在死亡位置周圍一定範圍的格子內,復活幣是每個戰役的通用資源,可以透過完成戰役的任務目標來獲得。
【協力攻擊】
協力攻擊是遊戲在攻擊端的核心戰鬥策略,當我方角色對敵方發起攻擊時,若受擊的目標在我方其他角色的基礎武器攻擊範圍內,則這些角色均會使用基礎武器對其進行協力攻擊。
遊戲在武器的數值設計上,通常基礎武器的傷害是高階武器的一半,而大部分無防禦敵人的生命值設定在高階武器可以正好擊殺,基礎武器可以打半血的設定,且協力攻擊是遊戲的第一關就教學給玩家的內容,搭配上述的攻擊行為和移動行為的拆分,遊戲的進攻策略在前期變得非常清晰,玩家透過角色間的交替攻擊移動來為其他角色製造協力攻擊的機會,從數值設計上也非常鼓勵玩家利用協力攻擊來節省高階武器的子彈。
【掩體與閃避】
掩體值和閃避值是遊戲在防禦端的核心戰鬥策略,簡單來說,閃避值加掩體值的總和就是角色這個回合的護甲,可以抵消敵人的攻擊傷害。你每回合移動的距離越遠,獲得的閃避值就越高;移動到地圖掩體的藍色格子上就能獲得掩體值。由於遊戲中沒有可以持續回血的醫療兵,所以這個遊戲的防守思路更強調獲得掩體值和閃避值來增加護甲,光靠走位是不行的,因為敵人有很多跟蹤AOE打擊,比起《xcom》《少前2》這種需要在戰棋棋盤上判斷射擊線來判定掩體是否生效,《合金彈頭戰略版》對掩體的簡化更適合上帝視角的戰棋遊戲。
肉鴿戰役
遊戲的核心玩法便是肉鴿戰役,在同一個戰役內隨著進度的持續推進玩家的角色會逐漸獲得提升,面對的敵人也將越來越強大,在戰役的最後擊敗最終BOSS便視為透過這個戰役。每個戰役玩家可選擇3名角色出戰,每個角色都有自己的成長線,中途無法更換角色,試玩版初始提供了3名角色,首次通關後會解鎖第四個角色。
進入戰役後地圖上會出現數個關卡點,關卡點之間由線連線,玩家最初只能選擇出生點附近的關卡,再完成關卡後會解鎖該關卡相鄰的新關卡。
每個關卡擁有自己的主要目標和次要目標,完成主要目標可透過關卡,若通關時完成了次要目標則會獲得額外獎勵,例如改造武器、升級技能、補充子彈等。
通關後存活的角色會獲得經驗,經驗滿後可升級,升級時會獲得新的被動技能或強化已有的被動技能。
戰役的左上角會提示玩家再完成多少個關卡首領便會到來,當滿足條件時地圖上便會重新整理首領關卡,此時其他關卡不可進入只能選擇首領關卡,首領關卡中會有強大的BOSS,伴隨獨特的機制,玩家需要利用地圖上的機制與BOSS持續周旋直至擊敗它。
戰役通關後,在戰役內獲得的貨幣可帶出戰役用於局外養成,解鎖新的技能和武器。
局外養成
在戰役中獲得貨幣後,可以在局外的軍械庫中對武器進行改裝強化,獲得強化後的武器在攻擊範圍、傷害、子彈上限均有提升,且會獲得部分被動技能。
在兵營中,玩家可以針對已解鎖的角色進行升級強化,解鎖更多的主動和被動技能,替換更強的武器
總結
試玩版中的內容非常有限,但已經凸顯了戰鬥的策略深度和趣味性,且肉鴿戰役的局內外成長迴圈潛力很大,在有限的關卡數量內可以極大提升耐玩度,很期待今年底產品上線後的表現。
來源:Vergil的遊戲雜談
概述
《合金彈頭:戰略版》(Metal Slug Tactics)最初於2021年6月首次公佈,是經典 IP《合金彈頭》(Metal Slug)的新作,由法國獨立工作室Leikir Studio開發。原版遊戲的角色在本作中悉數登場,不過遊戲型別變為了策略回合制。遊戲基本遵循戰棋玩法,玩家操縱角色在預置的固定格數場地上活動,雙方輪流行動,達成關卡任務要求視為勝利。在此基礎上,遊戲還加入了豐富的養成系統和肉鴿升級玩法,以及多種特殊動作和被動技能。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084001e55u5952z6wg5aw5.jpg)
一開始官方宣佈遊戲將在2022年發售,首發登入Switch和Steam,但之後經過了數次跳票,也一直沒有曝光實際遊戲內容,估計是研發方向在過程中發生了轉變。遊戲最終延期至24年秋季發售,在24年的6月份上架了Steam的試玩版,內容較少只有一個章節,但核心戰鬥的策略反饋和成長性不錯,與肉鴿玩法結合的也不錯,有不少值得學習借鑑的地方。
要點提煉
經典IP全新玩法:《合金彈頭》作為橫版動作遊戲的經典IP,在多年來無續作的情況下以戰棋玩法推出衍生作,自然值得關注
優秀的戰鬥策略:雖然是較為硬核的戰棋品類,但本作的上手門檻較低,且有不錯的策略深度可挖掘
與肉鴿巧妙結合:遊戲的核心玩法就是戰役模式,其中以Roguelite元素為主打,提供了豐富的策略維度和局外獎勵
試玩版內容少:遊戲預計今年Q4上線,目前只有試玩版可以體驗,內容相對較少
核心戰鬥
遊戲的基礎規則和大部分回合制戰棋類似,均採用了敵我雙方交替全攻全守大回合的設計,每個角色可以移動一次和攻擊一次,我方角色全部行動完畢後輪到敵方行動。與傳統戰棋不同的是,遊戲將移動行為和攻擊行為完全拆開變為兩個行為,可以先移動再攻擊也可以先攻擊再移動,這讓角色的行動方式變得更為靈活,也是為了後面遊戲最重要的戰鬥機制服務。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084001az17kq7yf1y41b7m.jpg)
每個角色可攜帶一個基礎武器和一個高階武器,基礎武器無子彈限制,高階武器有子彈數量,每次攻擊時可選擇使用一個武器進行攻擊。遊戲中有多種型別的武器,大多數武器都是遠端直線攻擊,只能攻擊同一個平面的敵人,且會受到障礙物的阻擋。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084001s379y9aaejt79pn3.jpg)
每個角色還擁有數個技能,需要消耗腎上腺素(能量)來釋放,腎上腺素透過移動和攻擊行為來積攢,釋放技能與使用武器同樣佔據攻擊行為。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002vvjj94pdypnpw6wp.jpg)
在戰鬥中死亡的角色在戰鬥中可以消耗復活幣復活,可以重生在死亡位置周圍一定範圍的格子內,復活幣是每個戰役的通用資源,可以透過完成戰役的任務目標來獲得。
【協力攻擊】
協力攻擊是遊戲在攻擊端的核心戰鬥策略,當我方角色對敵方發起攻擊時,若受擊的目標在我方其他角色的基礎武器攻擊範圍內,則這些角色均會使用基礎武器對其進行協力攻擊。
遊戲在武器的數值設計上,通常基礎武器的傷害是高階武器的一半,而大部分無防禦敵人的生命值設定在高階武器可以正好擊殺,基礎武器可以打半血的設定,且協力攻擊是遊戲的第一關就教學給玩家的內容,搭配上述的攻擊行為和移動行為的拆分,遊戲的進攻策略在前期變得非常清晰,玩家透過角色間的交替攻擊移動來為其他角色製造協力攻擊的機會,從數值設計上也非常鼓勵玩家利用協力攻擊來節省高階武器的子彈。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002gn1xsnl1xfy1ynk4.jpg)
【掩體與閃避】
掩體值和閃避值是遊戲在防禦端的核心戰鬥策略,簡單來說,閃避值加掩體值的總和就是角色這個回合的護甲,可以抵消敵人的攻擊傷害。你每回合移動的距離越遠,獲得的閃避值就越高;移動到地圖掩體的藍色格子上就能獲得掩體值。由於遊戲中沒有可以持續回血的醫療兵,所以這個遊戲的防守思路更強調獲得掩體值和閃避值來增加護甲,光靠走位是不行的,因為敵人有很多跟蹤AOE打擊,比起《xcom》《少前2》這種需要在戰棋棋盤上判斷射擊線來判定掩體是否生效,《合金彈頭戰略版》對掩體的簡化更適合上帝視角的戰棋遊戲。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002asdvj7ss7l6vhzzy.jpg)
肉鴿戰役
遊戲的核心玩法便是肉鴿戰役,在同一個戰役內隨著進度的持續推進玩家的角色會逐漸獲得提升,面對的敵人也將越來越強大,在戰役的最後擊敗最終BOSS便視為透過這個戰役。每個戰役玩家可選擇3名角色出戰,每個角色都有自己的成長線,中途無法更換角色,試玩版初始提供了3名角色,首次通關後會解鎖第四個角色。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002ci644uhixxjk44ie.jpg)
進入戰役後地圖上會出現數個關卡點,關卡點之間由線連線,玩家最初只能選擇出生點附近的關卡,再完成關卡後會解鎖該關卡相鄰的新關卡。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002je8m3fm5sez0yar1.jpg)
每個關卡擁有自己的主要目標和次要目標,完成主要目標可透過關卡,若通關時完成了次要目標則會獲得額外獎勵,例如改造武器、升級技能、補充子彈等。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002rbdh4x8v8sv48qxd.jpg)
通關後存活的角色會獲得經驗,經驗滿後可升級,升級時會獲得新的被動技能或強化已有的被動技能。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084002e4vkasx3xs6xvgef.jpg)
戰役的左上角會提示玩家再完成多少個關卡首領便會到來,當滿足條件時地圖上便會重新整理首領關卡,此時其他關卡不可進入只能選擇首領關卡,首領關卡中會有強大的BOSS,伴隨獨特的機制,玩家需要利用地圖上的機制與BOSS持續周旋直至擊敗它。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084003hwq5wr9z955v95q5.jpg)
戰役通關後,在戰役內獲得的貨幣可帶出戰役用於局外養成,解鎖新的技能和武器。
局外養成
在戰役中獲得貨幣後,可以在局外的軍械庫中對武器進行改裝強化,獲得強化後的武器在攻擊範圍、傷害、子彈上限均有提升,且會獲得部分被動技能。
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084003ahy37j5jvjhujqh3.jpg)
在兵營中,玩家可以針對已解鎖的角色進行升級強化,解鎖更多的主動和被動技能,替換更強的武器
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084003uc61vyhz4lvg6w61.jpg)
![橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/22/084003oxwazctja5t7cbzx.jpg)
總結
試玩版中的內容非常有限,但已經凸顯了戰鬥的策略深度和趣味性,且肉鴿戰役的局內外成長迴圈潛力很大,在有限的關卡數量內可以極大提升耐玩度,很期待今年底產品上線後的表現。
來源:Vergil的遊戲雜談
相關文章
- 不可思議的肉鴿遊戲遊戲
- 國產動作肉鴿遊戲《覺醒者:遺忘之誓》Steam版現已發售遊戲
- 肉鴿戰棋遊戲《尼羅河勇士2》將於9月21日登陸Switch遊戲
- “肉鴿”西遊,組團取經?獨立遊戲《神州志:西遊》上線遊戲
- 漫談Roguelike——什麼樣的遊戲才是好玩的肉鴿遊戲遊戲
- 拳拳到肉! 動作遊戲肉搏動作如何設計?遊戲
- 一款獨立遊戲為何成為橫板動作遊戲的經典之作?《茶杯頭 》的BOSS 戰淺析遊戲
- 橫版動作射擊遊戲《微光之鏡》正式發售遊戲
- 橫版動作射擊遊戲:Fury Unleashed惡棍英雄 mac中文版遊戲Mac
- 橫版動作射擊遊戲:Fury Unleashed惡棍英雄 for Mac中文版遊戲Mac
- 經典掃雷遊戲Web版遊戲Web
- 《HTML與CSS入門經典(第8版)》——2.8作業HTMLCSS
- 經典IP重燃!騰訊遊戲年度釋出會將攜一眾經典IP來襲遊戲
- 《天地劫》首測試玩:用現代戰棋重塑經典RPG遊戲遊戲
- 深得中小團隊偏愛的品類,【肉鴿遊戲】前世今生深度解析遊戲
- 橫版遊戲的攝像機移動理論與實踐(上)遊戲
- 這款充滿童年回憶的肉鴿遊戲,爽到根本停不下來遊戲
- 現階段國產肉鴿遊戲如何做,《暖雪》的取捨與改進是一種思路遊戲
- 白虎雙子陷危機 橫版動作遊戲《形骸騎士》Steam版今日發售遊戲
- 步步為營,NExT Studios的新作怎樣把肉鴿遊戲玩出花?iOS遊戲
- 推圖肉鴿玩法來襲!穿越火線七月版本前瞻
- 【融合玩法】骰子+DBG肉鴿,雙倍冒險的快樂
- 小遊戲產品的新風向:經典IP+品牌聯動 次留30% DAU百萬遊戲
- 同時拿下TapTap新品榜與熱門榜第一,這款肉鴿卡牌遊戲有何精妙之處APT遊戲
- ROGUE肉鴿三要素:目標&成長&新鮮
- 如何構建塔防與動作玩法的融合,“動作天尊”有了全新的答案
- 兩博士3年零工資花費百萬做了一款西遊肉鴿遊戲遊戲
- 德國夫妻檔肉鴿自走棋獨立遊戲《揹包亂鬥》賣出10萬份遊戲
- 正統派2D橫版動作遊戲《Steel Sword Story》6月21日STEAM正式推出遊戲
- Microsoft + Perforce:遊戲製作的全新構想ROS遊戲
- 淺談「復仇」在遊戲中的作用與經典案例遊戲
- 桌遊之火,何以燎原——那些經典IP與桌遊不得不說的故事
- 《神骰傳說》現已發售:肉鴿“寶可夢”,骰子玩出花
- 兩個團隊,兩年,耗資千萬,這款哲思範兒的水墨肉鴿遊戲能不能行?遊戲
- 《HTML與CSS入門經典(第8版)》——1.7問與答HTMLCSS
- 一個bug造就的經典遊戲....遊戲
- 重讀經典《作業系統:設計與實現》作業系統
- 經典遊戲:吃豆人遊戲