橫版動作經典遊戲IP與肉鴿戰棋的全新碰撞
作者:左誠 初稿寫於2024年7月19日
概述
《合金彈頭:戰略版》(Metal Slug Tactics)最初於2021年6月首次公佈,是經典 IP《合金彈頭》(Metal Slug)的新作,由法國獨立工作室Leikir Studio開發。原版遊戲的角色在本作中悉數登場,不過遊戲型別變為了策略回合制。遊戲基本遵循戰棋玩法,玩家操縱角色在預置的固定格數場地上活動,雙方輪流行動,達成關卡任務要求視為勝利。在此基礎上,遊戲還加入了豐富的養成系統和肉鴿升級玩法,以及多種特殊動作和被動技能。
一開始官方宣佈遊戲將在2022年發售,首發登入Switch和Steam,但之後經過了數次跳票,也一直沒有曝光實際遊戲內容,估計是研發方向在過程中發生了轉變。遊戲最終延期至24年秋季發售,在24年的6月份上架了Steam的試玩版,內容較少只有一個章節,但核心戰鬥的策略反饋和成長性不錯,與肉鴿玩法結合的也不錯,有不少值得學習借鑑的地方。
要點提煉
經典IP全新玩法:《合金彈頭》作為橫版動作遊戲的經典IP,在多年來無續作的情況下以戰棋玩法推出衍生作,自然值得關注
優秀的戰鬥策略:雖然是較為硬核的戰棋品類,但本作的上手門檻較低,且有不錯的策略深度可挖掘
與肉鴿巧妙結合:遊戲的核心玩法就是戰役模式,其中以Roguelite元素為主打,提供了豐富的策略維度和局外獎勵
試玩版內容少:遊戲預計今年Q4上線,目前只有試玩版可以體驗,內容相對較少
核心戰鬥
遊戲的基礎規則和大部分回合制戰棋類似,均採用了敵我雙方交替全攻全守大回合的設計,每個角色可以移動一次和攻擊一次,我方角色全部行動完畢後輪到敵方行動。與傳統戰棋不同的是,遊戲將移動行為和攻擊行為完全拆開變為兩個行為,可以先移動再攻擊也可以先攻擊再移動,這讓角色的行動方式變得更為靈活,也是為了後面遊戲最重要的戰鬥機制服務。
每個角色可攜帶一個基礎武器和一個高階武器,基礎武器無子彈限制,高階武器有子彈數量,每次攻擊時可選擇使用一個武器進行攻擊。遊戲中有多種型別的武器,大多數武器都是遠端直線攻擊,只能攻擊同一個平面的敵人,且會受到障礙物的阻擋。
每個角色還擁有數個技能,需要消耗腎上腺素(能量)來釋放,腎上腺素透過移動和攻擊行為來積攢,釋放技能與使用武器同樣佔據攻擊行為。
在戰鬥中死亡的角色在戰鬥中可以消耗復活幣復活,可以重生在死亡位置周圍一定範圍的格子內,復活幣是每個戰役的通用資源,可以透過完成戰役的任務目標來獲得。
【協力攻擊】
協力攻擊是遊戲在攻擊端的核心戰鬥策略,當我方角色對敵方發起攻擊時,若受擊的目標在我方其他角色的基礎武器攻擊範圍內,則這些角色均會使用基礎武器對其進行協力攻擊。
遊戲在武器的數值設計上,通常基礎武器的傷害是高階武器的一半,而大部分無防禦敵人的生命值設定在高階武器可以正好擊殺,基礎武器可以打半血的設定,且協力攻擊是遊戲的第一關就教學給玩家的內容,搭配上述的攻擊行為和移動行為的拆分,遊戲的進攻策略在前期變得非常清晰,玩家透過角色間的交替攻擊移動來為其他角色製造協力攻擊的機會,從數值設計上也非常鼓勵玩家利用協力攻擊來節省高階武器的子彈。
【掩體與閃避】
掩體值和閃避值是遊戲在防禦端的核心戰鬥策略,簡單來說,閃避值加掩體值的總和就是角色這個回合的護甲,可以抵消敵人的攻擊傷害。你每回合移動的距離越遠,獲得的閃避值就越高;移動到地圖掩體的藍色格子上就能獲得掩體值。由於遊戲中沒有可以持續回血的醫療兵,所以這個遊戲的防守思路更強調獲得掩體值和閃避值來增加護甲,光靠走位是不行的,因為敵人有很多跟蹤AOE打擊,比起《xcom》《少前2》這種需要在戰棋棋盤上判斷射擊線來判定掩體是否生效,《合金彈頭戰略版》對掩體的簡化更適合上帝視角的戰棋遊戲。
肉鴿戰役
遊戲的核心玩法便是肉鴿戰役,在同一個戰役內隨著進度的持續推進玩家的角色會逐漸獲得提升,面對的敵人也將越來越強大,在戰役的最後擊敗最終BOSS便視為透過這個戰役。每個戰役玩家可選擇3名角色出戰,每個角色都有自己的成長線,中途無法更換角色,試玩版初始提供了3名角色,首次通關後會解鎖第四個角色。
進入戰役後地圖上會出現數個關卡點,關卡點之間由線連線,玩家最初只能選擇出生點附近的關卡,再完成關卡後會解鎖該關卡相鄰的新關卡。
每個關卡擁有自己的主要目標和次要目標,完成主要目標可透過關卡,若通關時完成了次要目標則會獲得額外獎勵,例如改造武器、升級技能、補充子彈等。
通關後存活的角色會獲得經驗,經驗滿後可升級,升級時會獲得新的被動技能或強化已有的被動技能。
戰役的左上角會提示玩家再完成多少個關卡首領便會到來,當滿足條件時地圖上便會重新整理首領關卡,此時其他關卡不可進入只能選擇首領關卡,首領關卡中會有強大的BOSS,伴隨獨特的機制,玩家需要利用地圖上的機制與BOSS持續周旋直至擊敗它。
戰役通關後,在戰役內獲得的貨幣可帶出戰役用於局外養成,解鎖新的技能和武器。
局外養成
在戰役中獲得貨幣後,可以在局外的軍械庫中對武器進行改裝強化,獲得強化後的武器在攻擊範圍、傷害、子彈上限均有提升,且會獲得部分被動技能。
在兵營中,玩家可以針對已解鎖的角色進行升級強化,解鎖更多的主動和被動技能,替換更強的武器
總結
試玩版中的內容非常有限,但已經凸顯了戰鬥的策略深度和趣味性,且肉鴿戰役的局內外成長迴圈潛力很大,在有限的關卡數量內可以極大提升耐玩度,很期待今年底產品上線後的表現。
來源:Vergil的遊戲雜談
概述
《合金彈頭:戰略版》(Metal Slug Tactics)最初於2021年6月首次公佈,是經典 IP《合金彈頭》(Metal Slug)的新作,由法國獨立工作室Leikir Studio開發。原版遊戲的角色在本作中悉數登場,不過遊戲型別變為了策略回合制。遊戲基本遵循戰棋玩法,玩家操縱角色在預置的固定格數場地上活動,雙方輪流行動,達成關卡任務要求視為勝利。在此基礎上,遊戲還加入了豐富的養成系統和肉鴿升級玩法,以及多種特殊動作和被動技能。
一開始官方宣佈遊戲將在2022年發售,首發登入Switch和Steam,但之後經過了數次跳票,也一直沒有曝光實際遊戲內容,估計是研發方向在過程中發生了轉變。遊戲最終延期至24年秋季發售,在24年的6月份上架了Steam的試玩版,內容較少只有一個章節,但核心戰鬥的策略反饋和成長性不錯,與肉鴿玩法結合的也不錯,有不少值得學習借鑑的地方。
要點提煉
經典IP全新玩法:《合金彈頭》作為橫版動作遊戲的經典IP,在多年來無續作的情況下以戰棋玩法推出衍生作,自然值得關注
優秀的戰鬥策略:雖然是較為硬核的戰棋品類,但本作的上手門檻較低,且有不錯的策略深度可挖掘
與肉鴿巧妙結合:遊戲的核心玩法就是戰役模式,其中以Roguelite元素為主打,提供了豐富的策略維度和局外獎勵
試玩版內容少:遊戲預計今年Q4上線,目前只有試玩版可以體驗,內容相對較少
核心戰鬥
遊戲的基礎規則和大部分回合制戰棋類似,均採用了敵我雙方交替全攻全守大回合的設計,每個角色可以移動一次和攻擊一次,我方角色全部行動完畢後輪到敵方行動。與傳統戰棋不同的是,遊戲將移動行為和攻擊行為完全拆開變為兩個行為,可以先移動再攻擊也可以先攻擊再移動,這讓角色的行動方式變得更為靈活,也是為了後面遊戲最重要的戰鬥機制服務。
每個角色可攜帶一個基礎武器和一個高階武器,基礎武器無子彈限制,高階武器有子彈數量,每次攻擊時可選擇使用一個武器進行攻擊。遊戲中有多種型別的武器,大多數武器都是遠端直線攻擊,只能攻擊同一個平面的敵人,且會受到障礙物的阻擋。
每個角色還擁有數個技能,需要消耗腎上腺素(能量)來釋放,腎上腺素透過移動和攻擊行為來積攢,釋放技能與使用武器同樣佔據攻擊行為。
在戰鬥中死亡的角色在戰鬥中可以消耗復活幣復活,可以重生在死亡位置周圍一定範圍的格子內,復活幣是每個戰役的通用資源,可以透過完成戰役的任務目標來獲得。
【協力攻擊】
協力攻擊是遊戲在攻擊端的核心戰鬥策略,當我方角色對敵方發起攻擊時,若受擊的目標在我方其他角色的基礎武器攻擊範圍內,則這些角色均會使用基礎武器對其進行協力攻擊。
遊戲在武器的數值設計上,通常基礎武器的傷害是高階武器的一半,而大部分無防禦敵人的生命值設定在高階武器可以正好擊殺,基礎武器可以打半血的設定,且協力攻擊是遊戲的第一關就教學給玩家的內容,搭配上述的攻擊行為和移動行為的拆分,遊戲的進攻策略在前期變得非常清晰,玩家透過角色間的交替攻擊移動來為其他角色製造協力攻擊的機會,從數值設計上也非常鼓勵玩家利用協力攻擊來節省高階武器的子彈。
【掩體與閃避】
掩體值和閃避值是遊戲在防禦端的核心戰鬥策略,簡單來說,閃避值加掩體值的總和就是角色這個回合的護甲,可以抵消敵人的攻擊傷害。你每回合移動的距離越遠,獲得的閃避值就越高;移動到地圖掩體的藍色格子上就能獲得掩體值。由於遊戲中沒有可以持續回血的醫療兵,所以這個遊戲的防守思路更強調獲得掩體值和閃避值來增加護甲,光靠走位是不行的,因為敵人有很多跟蹤AOE打擊,比起《xcom》《少前2》這種需要在戰棋棋盤上判斷射擊線來判定掩體是否生效,《合金彈頭戰略版》對掩體的簡化更適合上帝視角的戰棋遊戲。
肉鴿戰役
遊戲的核心玩法便是肉鴿戰役,在同一個戰役內隨著進度的持續推進玩家的角色會逐漸獲得提升,面對的敵人也將越來越強大,在戰役的最後擊敗最終BOSS便視為透過這個戰役。每個戰役玩家可選擇3名角色出戰,每個角色都有自己的成長線,中途無法更換角色,試玩版初始提供了3名角色,首次通關後會解鎖第四個角色。
進入戰役後地圖上會出現數個關卡點,關卡點之間由線連線,玩家最初只能選擇出生點附近的關卡,再完成關卡後會解鎖該關卡相鄰的新關卡。
每個關卡擁有自己的主要目標和次要目標,完成主要目標可透過關卡,若通關時完成了次要目標則會獲得額外獎勵,例如改造武器、升級技能、補充子彈等。
通關後存活的角色會獲得經驗,經驗滿後可升級,升級時會獲得新的被動技能或強化已有的被動技能。
戰役的左上角會提示玩家再完成多少個關卡首領便會到來,當滿足條件時地圖上便會重新整理首領關卡,此時其他關卡不可進入只能選擇首領關卡,首領關卡中會有強大的BOSS,伴隨獨特的機制,玩家需要利用地圖上的機制與BOSS持續周旋直至擊敗它。
戰役通關後,在戰役內獲得的貨幣可帶出戰役用於局外養成,解鎖新的技能和武器。
局外養成
在戰役中獲得貨幣後,可以在局外的軍械庫中對武器進行改裝強化,獲得強化後的武器在攻擊範圍、傷害、子彈上限均有提升,且會獲得部分被動技能。
在兵營中,玩家可以針對已解鎖的角色進行升級強化,解鎖更多的主動和被動技能,替換更強的武器
總結
試玩版中的內容非常有限,但已經凸顯了戰鬥的策略深度和趣味性,且肉鴿戰役的局內外成長迴圈潛力很大,在有限的關卡數量內可以極大提升耐玩度,很期待今年底產品上線後的表現。
來源:Vergil的遊戲雜談
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