《天地劫》首測試玩:用現代戰棋重塑經典RPG遊戲
上世紀90年代中國國產遊戲爆發的黃金時期,臺灣漢堂國際通過《天地劫》系列三部曲—《神魔至尊傳》、《幽城幻劍錄》以及《寰神結》成功塑造了眾多玩家心中永恆的經典IP。遊戲通過將神怪、玄幻、武俠以及西域風格完美融合,構築了一個完整且龐大的世界觀。漢堂的第二部《幽城幻劍錄》,更是公認的國產RPG的巔峰神作。
可惜的是,隨著單機市場的萎縮,漢堂被收購以及重組,這一連竄的打擊直接導致《天地劫》系列的後續作品跌下神壇,逐漸沒落。
幸運的是,隨著近年來遊戲行業的興起,不少經典IP遊戲得以重見天日,而此次手遊版《天地劫》也含括在內。如何將經典遊戲玩法融入現代元素,讓情懷作品能夠散發新的魅力,是手遊版《天地劫》所面臨的巨大考驗。那麼,它能否扛的起如何重磅的經典IP,成為一款值得新老玩家入手的續作呢?
雖然遊戲的首測時間只有短短五天,但我們TapTap編輯部仍在有限的時間內對這款遊戲做了簡單的評測:
從之前略顯簡陋的RPG畫素小人,到現今卡通渲染的五頭身建模風格以及製作精良的live2D的動態立繪。手遊版《天地劫》在保留前作服飾道具方面關鍵性元素的基礎上進行整改,既能符合現代玩家的審美又能讓老玩家有熟悉的歸屬感。
戰鬥技能釋放配有炫目的特效,過程中熟練的採用了分鏡運用,使玩家的視角能隨著戰況的推進而不斷地調整,極大地提升了戰鬥場景的動態表現力。
手遊中的背景樂均是改編自原作三部曲裡的經典曲目,如《險惡》、《戰陣》以及《荒沙千里》。不同場景和狀態時選取不同風格的BGM。通過古風與民樂、銅管與傳統樂器的碰撞來加強手遊整體氛圍的渲染氛圍以及玩家的沉浸體驗。
手遊版對原作劇情的核心選段的復刻十分到位,從夏侯儀在蘭州城邂逅封鈴笙,伽夏之窟中與愛人冰璃的初次相遇,再到涼州城的帳篷中發現出城少女慕容璇璣,都與第二部《幽城幻劍錄》中的劇情一致,配上老玩家們熟記於心的臺詞,彷彿又帶著他們回到了2001年的年末,再一次隨著《天地劫》手遊體會到了那久違的愛恨情仇。
《天地劫》系列原作的高難度設定讓很多玩家在當年都體驗到了被遊戲支配的深深恐懼。而此次手遊版沿襲原作的難度,一些任務嚴格限制移動步數,只有通過不斷的走位嘗試以及提前推測人物行進順序才能順利過關。
然而與原作有所不同的是,手遊版《天地劫》縮減了戰鬥規模和流程,玩家初期的移動範圍被限制在3格之內,且有限的技能選擇(技能格內最多分配3個技能)取代了傳統RPG戰棋遊戲的全屏技能,更加適合手遊玩家的操作。
作為《夢幻模擬戰》的團隊,紫龍將其戰棋遊戲中獨特的屬性相剋融入了此次的手遊,不同職業的棋子對應不同的屬性和技能。職業影響角色的攻擊方式和在隊伍中的定位,而雷、光、暗、冰、火五種屬性間又各自存在剋制關係。遊戲中玩家需要將兩者同時配合角色技能,才能制定出最合適的作戰方案。
此外,手遊版還繼承了原作特色的“五魂化蘊”系統,通過副本產出的意念來化蘊,直到得到蘊魂。和原作《神魔至尊轉》的設定一樣,此處得到的蘊魂點需要分配到烈、迅、神、魔、魂五種內功屬性中,而五內達到對應的數值便可以使人物的境界得到提升,不僅能夠強化角色屬性還能學習到新的絕學。
相信原作中眾多富有深意的星象設定也讓許多老玩家印象深刻。手遊版則是沿用了這一傳統,每個角色都設定了十二個化蘊境界,而這十二重境界便是取自東方占星學中的黃道十二星次與二十八星宿之名,預示著人的天賦與命運。
然而,比起原作內只針對不同職業的加點方式(如法師主加【魔】),手遊版則更加細分。除了職業有對應的五內加點,不同人物也需要搭配不同的五內來發揮其技能的威力(如劍士擔當的冰璃想要強化幻劍煌熇的傷害,需要注重【魔】【神】屬性的加點)。
結語
總的來說,手遊版《天地劫》還是一款比較值得期待的正統續作,因為它既保留了原作的核心又加入了特有的獨創元素。然而,由於目前《天地劫》手遊只是處在測試階段,還有很大一部分遊戲內容還在製作中,我們仍無法做出最後的評判。那麼,在首測中獲得不俗口碑的《天地劫》之後又會如何發展,就讓我們拭目以待吧!
作者:Chesvie
來源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cM4X2gJBSFpdR3UxlO771Q
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