恭迎RTS老兵!近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》8月15日封測

遊資網發表於2020-08-12
恭迎RTS老兵!近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》8月15日封測

由安琪拉遊戲開發的革新近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次對外正式曝光後,將於8月15日開啟為期一週的封閉測試,作為國內一支小型開發團隊開發的一款目前市面上看似“冷門”的RTS型別遊戲,安琪拉遊戲衷心希望更多玩家能夠加入到測試當中來,提出寶貴的建議。玩家可登陸《烈火戰馬》Steam主頁獲取預約測試資訊,或直接登陸測試專題頁進行預約。

恭迎RTS老兵!近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》8月15日封測

《烈火戰馬》由UE4引擎打造,以1945年-2010年之間的近現代戰爭為題材背景,高度還原了百餘種不同風格的坦克、導彈裝甲、戰機、士兵等作戰單位,在優化省略傳統RTS開局後的資源佔有、建造、生產等籌備玩法的基礎上,增強了“直接進入戰鬥”的戰術玩法,讓玩家能夠更加聚焦於控制的三個作戰單位小組,在10V10戰場上體驗更快節奏、酣暢淋漓的戰爭角逐。

【局外籌備,更加充足的準備時間】

《烈火戰馬》對於作戰單位的成長、發展、搭配體系均在局外實現,譬如單位的升級、部件研發、彈藥裝備、配件裝備等,以及個人所偏好的3個單位編隊搭配均於遊戲大廳完成。

小隊編組:

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部件研發:

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彈藥裝配:

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配件搭配:

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坦克升級:

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【局內作戰,操作單位數量更少,玩法更聚焦、豐富】

戰鬥開局後,玩家可聚焦精力在個人單位的配合上。首先不同的作戰單位優劣勢不同,玩家需要充分考慮各作戰單位的剋制因素,避敵鋒芒,攻其不備;其次要綜合考慮迷霧區域、地形起伏、掩體等環境因素,保證單個作戰單位的最大勝算;第三,每個不同單位的攻擊、作戰方式不同,靈活的操作可以增加勝算;最後如果不幸只剩下一兩個單位,優秀的微操視角或許還能讓你絕境逢生。

戰場內編隊行動(或單獨行動):

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防空導彈的瞄準、操作方式:

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火炮射擊的操作方式:

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【協作為王,單兵可能無法Carry全域性】

每位玩家操控3個單位的編組搭配,雖然能夠最大限度上彌補個人的戰略缺陷,但是想要取勝依舊需要和其他玩家的共同努力,在10V10的戰場上,能夠聽取他人的建議、靈活調遣部隊,避免敵人席捲而來或是乘虛而入攻佔基地。

【隨機變化更多,沒有終身受用的制勝法則】

除此之外,遊戲中各種隨機因素也將極大地考驗玩家的隨機應變能力。首先戰場是由不同的地貌地形隨機組合而成;其次重要的戰略卡口往往也充滿變化;再加上對手陣容也充滿多種組合的可能,因此如何避免開局劣勢,把握時機調控戰略整體統籌部署,就顯得急切且重要。

恭迎RTS老兵!近現代戰爭RTS遊戲《烈火戰馬》8月15日封測
(電腦配置需求)

關於此次《烈火戰馬》8月15日封測,玩家可至Steam產品主頁或封測專題頁,填寫簡單的調查問卷或瞭解遊戲指南、戰鬥操作、核心玩法等攻略講解。

專案組將於8月12日起通過郵件方式分批發放啟用碼,並以簡訊的方式通知大家。在收到測試啟用碼後,請前往Steam客戶端左下角“新增遊戲”,輸入產品程式碼(啟用碼),完成產品啟用。

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(Steam遊戲啟用)

本次小規模刪檔測試將於北京時間8月15日10時開啟伺服器,測試時長為7天,將開放2組伺服器,分別為NA(北美區)、SEA(東南亞區)。目前支援中英文兩種語言,全球使用者均可參與。測試期間前5天正常節奏體驗遊戲,最後2天將開放所有等級的武裝載具。

此期間,官方論壇同步上線,我們衷心希望能有更多的RTS“老兵”能夠加入進來,提出您的寶貴建議和想法,專案組也將竭盡所能,用這款國產遊戲作品來回饋所有RTS的熱愛者。

關於《烈火戰馬》 不一樣的立體戰爭

《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict)是一款以近現代軍事戰爭為背景,多人線上競技的實時戰略遊戲。玩家可在遊戲中隨心組合作戰單位,充分利用戰術策略,在浩大的隨機戰場中,與敵方聯盟展開空地一體的戰爭角逐!

1、由新銳公司研發,全力塑造一款新時代RTS力作。
2、軍事迷最愛,數百種經典武裝載具,剋制體系完善。
3、多維度空、地一體戰爭體驗,選擇不同、滿足不同!
4、主流“虛幻4引擎”研發,暢享一場全方位感官盛宴。
5、攻克多類技術難題,子地圖拼接的隨機戰場更真實。

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