軍事RTS革新力作《烈火戰馬》首曝,開啟立體戰爭新篇章
新銳公司研發,實力塑造RTS力作
作為一家2019年成立於蘇州的新銳公司,安琪拉遊戲團隊成員均擁有十餘年從業經驗,參與過多款成功大型網路遊戲的研發工作,擁有PC、Steam、PS4、Xbox等全平臺產品開發經驗,其中也包括對引擎做定製化改造的核心競爭能力。正是對遊戲產品的熱愛、對創新玩法的渴望,以及對領先技術的追求,激發了《烈火戰馬》研發團隊的動力,力爭去塑造一款新時代的RTS標杆之作。
軍事迷最愛,數百種武裝載具剋制有道
對於真正的軍事迷而言,近現代戰爭中出現的各類經典武器載具,想必都能如數家珍,想要打動他們可謂頗有難度。針對這點,《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict)在研發初期就已經規劃把二戰至今的多國、數百種知名武裝載具還原到遊戲中,無論是操縱攻防兼備的99A2重坦,還是駕駛F-35戰機,玩家皆可真實掌控,而洞悉它們之間的剋制關係,戰場之上做到避其鋒芒、攻其要害將是戰略指揮官們思考的重點。
多維立體戰爭,截然不同的滿足感
與傳統RTS遊戲不同的是,《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict)最多支援10v10對戰,每位玩家將同時操控3組作戰單位(坦克裝甲、武裝戰機或偵查步兵),不同作戰單位各有優勢,你甚至完全可以基於自身作戰喜好個性化組配,多類嘗試必定帶來截然不同的滿足感。當兩方對戰之時,全員戰術溝通固然重要,但個人意識操作在某些時刻也能扭轉戰局,決定此戰勝負,為此遊戲提供了“全域性指揮”+“直控微操”雙重操作模式,畢竟作為一款競技遊戲,怎能少得了“秀操作”這種樂趣呢?
虛幻4引擎助推,全方位感官盛宴
得益於自身成熟且強大的效果和效能,近年來虛幻4引擎備受市面主流大作的青睞。《烈火戰馬》(英文名:Iron Conflict)同樣依託虛幻4引擎,在材質細節、模型精度、畫面渲染品質、爆炸特效等方面均達到了業內一流水準,我們希望能讓玩家置身於多維立體的恢弘戰場,過足臨戰指揮癮。
打破技術壁壘,再掀真實戰爭狂潮
為了帶給玩家更真實的RTS戰場體驗,遊戲研發過程中相繼攻克了諸多技術難題,比如”隨機拼接地圖”的難題攻克,使得迥然不同的子地圖得以隨機拼接,每場戰鬥地形不再拘泥不變。而地形高低差這個設定,則讓地面載具的攻擊彈道易被地形所阻,難以直接命中目標,這些都大大增添了戰場的隨機性和真實感。
縱橫沙場,鋼鐵對決!希望能為廣大熱愛即時策略遊戲的玩家奉上最真實的立體戰爭體驗。本週,《烈火戰馬》官方網站及首支宣傳片也將正式上線,更多精彩一起拭目以待。
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